ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

不動 啓一 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

不動 啓一ふどう けいいち

プレイヤー:TENMA

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚3 精神2 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
7

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 屍人 HPダメージを常に2D点軽減する。ただし、バックトラックの際ダイスの出目の最も大きい値が1になる。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
赫き剣 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
使用時に[LV×2]以下の任意のHPを消費する。白兵武器作成。
赫き鎧 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
使用時に[LV×3]以下の任意のHPを消費する。防具作成。
C:オルクス 2 メジャーアクション シンドローム 2
いつもの
形なき剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
この攻撃に対するドッジダイスを-LV個する。
アニマルテイマー 3 メジャーアクション シンドローム 3
組み合わせたエフェクトを+[LV+1]個。
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
装甲無視、命中した場合[LV×4]点HPを回復する。この攻撃は素手か《赫き剣》でなければならない。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
赫き剣 白兵 〈白兵〉 0 8+[消費したHP] 0 0 エフェクトで作成。
↑サングイン入り 白兵 〈白兵〉 0 13+[消費したHP] 0 0
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
赫き鎧 防具 0 0 [消費したHP×2] エフェクトで作成。
↑サングイン入り 防具 0 0 10+[消費したHP×2]
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
サングイン【NC】 15 その他 所持している間、ブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 115 15 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・ダブルクロスの世界線の不動くん
・死んでオーヴァードになった
・ブラッドパスと同じように血で形成したカラスを使役する。
・ブラッドパスでの違いは形成したカラスが剣や防具(マント)になる。
・剣の刃先はカラスが姿を変えた者であり、対象の行動に合わせて形状を変化させることができる。
・ブラッドパスよりも吸血鬼っぽいことできそうだよね。

・移動エフェクト!!!!!積め!!!!!!!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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