不動 啓一
プレイヤー:TENMA
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- オルクス
-
-
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
|
| |
| 衝動
| 侵蝕値
|
|
|
| 侵蝕率基本値 | 0 |
|
能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 3
| 精神 | 2
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 2+1
| シンドローム | 1+1
| シンドローム | 0+2
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
| |
| |
| |
| 7 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 屍人
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| 赫き剣
| 3
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
|
|
| 使用時に[LV×2]以下の任意のHPを消費する。白兵武器作成。 |
|
| 赫き鎧
| 1
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 2
|
|
| 使用時に[LV×3]以下の任意のHPを消費する。防具作成。 |
|
| C:オルクス
| 2
| メジャーアクション
| シンドローム
|
|
|
| 2
|
|
| いつもの |
|
| 形なき剣
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈射撃〉
| 対決
|
| 武器
| 2
|
|
| この攻撃に対するドッジダイスを-LV個する。 |
|
| アニマルテイマー
| 3
| メジャーアクション
| シンドローム
|
|
|
| 3
|
|
| 組み合わせたエフェクトを+[LV+1]個。 |
|
| 渇きの主
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| 単体
| 至近
| 4
|
|
| 装甲無視、命中した場合[LV×4]点HPを回復する。この攻撃は素手か《赫き剣》でなければならない。 |
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| 赫き剣
|
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0
| 8+[消費したHP]
| 0
| 0
| エフェクトで作成。
|
| ↑サングイン入り
|
|
| 白兵
| 〈白兵〉
| 0
| 13+[消費したHP]
| 0
| 0
|
|
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説
|
| 赫き鎧
|
|
| 防具
|
| 0
| 0
| [消費したHP×2]
| エフェクトで作成。
|
| ↑サングイン入り
|
|
| 防具
|
| 0
| 0
| 10+[消費したHP×2]
|
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| サングイン【NC】
|
| 15
| その他
|
| 所持している間、ブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出する。
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
|
| 0
| 115
| 15
| 0
| 130
| 0/130
|
|
容姿・経歴・その他メモ
・ダブルクロスの世界線の不動くん
・死んでオーヴァードになった
・ブラッドパスと同じように血で形成したカラスを使役する。
・ブラッドパスでの違いは形成したカラスが剣や防具(マント)になる。
・剣の刃先はカラスが姿を変えた者であり、対象の行動に合わせて形状を変化させることができる。
・ブラッドパスよりも吸血鬼っぽいことできそうだよね。
・移動エフェクト!!!!!積め!!!!!!!
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|