ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“シン・クライナー” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“シン・クライナー”

プレイヤー:ダイ

年齢
不明
性別
不明
星座
不明
身長
高い
体重
軽い
血液型
不明
ワークス
ゼノスレネゲイドビーイングB
カヴァー
活動家
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
オプショナル
サラマンダー
HP最大値
+300=342
常備化ポイント
14
財産ポイント
14
行動値
+12=36
戦闘移動
41
全力移動
82

経験点

消費
+510
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正267
侵蝕率基本値300

能力値

肉体8 感覚9 精神6 社会6
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正5 その他修正5 その他修正5 その他修正5
白兵 射撃1 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
運転:飲み会1 芸術:ハイ!イッキ!イッキ!イッキ!11 情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 異形の剣 アーキタイプ扱いの《氷炎の剣》取得、レベルは[エフェクトレベル+《神殺す刃》のレベル]を参照、《神殺す刃》使用不可
Dロイス 遺産継承者 「蛇王の外套」取得
Dロイス 神速の担い手 《スピードスター》取得
Eロイス 破滅の咆哮 攻撃判定直前 シーン(択)/視界化、C値-2(下限2)、リアクション、カバーリング不可
Eロイス 不滅の妄執 戦闘不能・死亡のたび、HP10+【肉体】点で回復
Eロイス 闘争の掟 使用時に技能1つ指定 使用者の登場しているシーンでは 対決以外の判定の技能を指定技能に変更する
Eロイス 修羅の世界 いつでも使用可能、不利な効果を消す、戦闘不能ならHP1点で復活

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時
ただのカカシですな
生命増強 10 常時 自身 至近
最大HP+[Lv×30]、侵蝕率レベルアップ不可
イデアホルダー 2 常時 自動成功 自身 至近
イデアホルダー専用アイテムLv個取得、侵蝕率レベルアップ不可「花のイデア」「仮面のイデア」
先手必勝 4 常時 自動成功 自身 至近
行動値+[Lv×3]、侵蝕率レベルアップ不可
モータードウェポン 4 常時 自動成功 自身 至近
アーキタイプ装備中行動値+[Lv×3]、侵蝕率レベルアップ不可
加速する刻 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
他のエフェクトと組み合わせ不可、メインを行う、行動済みでも使用可能、行動済みにならない、侵蝕率レベルアップ不可、シナリオLv回
加速する刻Ⅱ 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
他のエフェクトと組み合わせ不可、メインを行う、行動済みでも使用可能、行動済みにならない、侵蝕率レベルアップ不可、シナリオLv回
スピードスター 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 Dロイス
ラウンド中自身の攻撃力+「自身の行動値」、ラウンド間リアクション不可、シーン1回
戦いの予感 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
最初のラウンドのみ使用可能、ラウンド間行動値+[Lv×10]、シナリオ1回
神殺す刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
武器作成
氷炎の剣 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
武器作成経験点修正:-10点]
LO:A 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 リミット
組み合わせた《神殺す刃》レベル+5、作成されたアイテムはラウンド終了時に破壊、シナリオLv回
地獄の氷炎 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 リミット
《氷炎の剣》と組み合わせて使用、《氷炎の剣》の攻撃力かガード値を+[Lv×3]
オリジン:プラント 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 RB
【感覚】達成値+[Lv×2]
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション シンドローム
c値-Lv(下限値7)
原初の赤:絶対の恐怖 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 視界
攻撃力+Lvの射撃攻撃、装甲値無視
氷神の悲しみ 2 メジャーアクション
リアクション
【感覚】
判定+Lv+1d、HP3点消費
煉獄魔神 2 メジャーアクション シンドローム 対決
攻撃力+[Lv×3]、《氷神の悲しみ》のHPロス無効
風の渡し手 4 メジャーアクション 〈交渉〉 [LV+1]体
対象変更、シーン1回
シルフの唄 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 リミット
いつでも使用可能、《風の渡し手》の回数1回復、ラウンド1回
刀狩り 1 オートアクション 自動成功 単体 視界
自身の攻撃で対象にダメージを与えた時に使用、対象が持つクリエイトアイテムをひとつ破壊、シーン間自身の攻撃力+「破壊した武器の攻撃力」、シナリオ1回
狂乱の一声 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界
攻撃力+Lvの射撃攻撃、命中時憎悪付与、対象は自身
絶対攻撃 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 120%
組み合わせ不可、対象に「(Lv+2d)+装備している武器ひとつの攻撃力」点のHPダメージを与える、リアクション不可、シナリオ1回
ゴッドウィンド 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 120%
対象が「難易度:自動成功」のエフェクト使用時に使用、エフェクト効果を打ち消す、エネミーエフェクト及び「制限:ー」以外のエフェクト打ち消し不可、シナリオ1回
空蝉 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 120%
重圧中でも使用可能、自身へのダメージ適応前に使用、HPダメージを0にする、シナリオ1回
形状偽装 1
アーキタイプが酒瓶みたいな形をしている、偽装とは
万能なる造形 1
アーキタイプからいくらでも酒を飲める
明晰思考 1
いくら酔っても冷静になれる
空の楽器 1
いつでもEDMをかけられる
氷の理 1
もう氷に困らない

コンボ

武器作成

組み合わせ
《氷炎の剣》7(+2)+《地獄の氷炎》7+《LO:A》4+《オリジン:プラント》8
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
300%
36+21

武器作成、シーン間【感覚】達成値+24

パラダイスショット

組み合わせ
《コンセントレイト:サラマンダー》5+《原初の赤:絶対の恐怖》4+ 《氷神の悲しみ》5+《煉獄魔神》5
タイミング
メジャーアクション
技能
芸術:ハイ!イッキ!イッキ!イッキ!
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
300%
9+6
7
11+16+2
19+57+112

装甲値無視

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
氷炎の剣 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 -2 Lv×2+8 6 至近
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
蛇王の外套 防具 0 0 7 《原初の赤:絶対の恐怖》1を取得する
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
対オーヴァード装甲車 15 ヴィークル 〈運転:四輪〉 -6 8 8 200m エフェクトを使用した攻撃で受けるダメージ-10
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
レネビ税 15
花のイデア その他 アーキタイプ装備中、〈交渉〉攻撃のダメージ+[装備中のアーキタイプの攻撃力]
仮面のイデア その他 アーキタイプ装備中、【感覚】達成値+2
マテリアル適合者 5 一般 「マテリアル:〜」の効果を使用できる
マテリアル:心臓(無料取得) 一般 全ての能力値+5
デモンズシード 3 一般 《戦いの予感》最大レベル+1
宿り木の鞘 10 一般 アーキタイプ破壊時に使用、破壊を打ち消す、シナリオ1回
同僚殺し 5 一般 ゼノス所属キャラクターへの攻撃のダメージ+10
ワンオブミューズ 10 エンブレム/一般 〈交渉〉判定に〈芸術:〜〉を使用できる、「技能:〈交渉〉」のエフェクトを組み合わせられる
ゼノスネットワーク 10 エンブレム/一般 他組織エンブレム3つまで取得可能
↪︎†特異体 20 エンブレム/一般 《戦いの予感》取得
↪︎ポテンシャルX 20 エンブレム/一般 《氷炎の剣》Lv+2
↪︎UGNデューティー 30 エンブレム/一般 経験点30点以下のエンブレム使用時に使用、その効果を打ち消す、シナリオ1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 22 475 143 0 640 0/640
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

名前:シン・クライナー
陣営:ゼノス連合
所属:ゼノス
侵蝕:444%
度数:97.9%
目的:お酒で世界を明るくする、正しい酒の飲み方(イッキ飲み)を広める
酒の原料から生まれた酒のレネゲイドビーイング。
シャルヴの誕生やグレイプニルの侵略によって混乱している世の中だからこそ、正しく酒を飲んで明るく振る舞うべきと主張しそれを広めている。
しかし、その正しい飲み方は昭和の価値観でアップデートを終えており、飲み会でワーディングを起こして強制的に一気飲みをさせる等、もはや活動家ではなくテロリスト。
この暴挙もプランの一環であるためプランナーは黙認している……と思われていた。が、ゼノスの新歓でアルハラが行われた翌日、ゴミ焼却施設にて瀕死状態のシン・クライナーが発見された。これらがプランナーの主導で行われたことから、プランに無関係であると明らかになった。
ちなみに霧状にして摂取、静脈注射などの正しくない酒の飲み方は解釈違いであり、それらを広めるFHセルは彼にとって討伐対象である。

復活:4回
武器:なし/なし
防具:蛇王の外套
ヴィークル:対オーヴァード装甲車

余談

https://youtu.be/8DtH0SOMYic?si=bv6-2yt26l5Rh3XS

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 500
EE分 10

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