ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ファイティングホーク - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ファイティングホーク

プレイヤー:岸信介

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNガーディアンA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
モルフェウス
HP最大値
+15=54
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
13
戦闘移動
18
全力移動
36

経験点

消費
+252
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正-4基本浸食率上昇4
侵蝕率基本値29

能力値

肉体8 感覚5 精神3 社会4
シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長3 成長 成長 成長
その他修正2 その他修正2 その他修正2 その他修正2
白兵7 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
自身が人間を模した、あるいは機能として人間とさして変わらないオリジンを持つRBであることをあらわす。意識を持った従者、人間に擬態したRB、自我に目覚めたクローンなどがこれにあたる。シーンの間、自身がエフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+LVする
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト 3 メジャーアクション シンドローム 対決 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
スタートアップ 8 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
レネゲイドブースト 2 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+LVDする。1ラウンド1回、1シナリオに3回まで使用可能
インフィニティウェポン 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、武器を作成し装備する。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:+[LV*3+7] ガード値:3 射程:至近
咎人の剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4 リミット
前提条件:《インフィニティウェポン》。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*5]する。ただしその攻撃で《インフィニティウェポン》で作成した武器を使用していない場合この効果は受けられない
ジャイアントウェポン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
自身が組み合わせて使用する《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》で作成する武器の攻撃力に+5する。ただし、作成する武器は「この武器を装備している間、他の武器は装備できない」という解説が加わる
ギガンティックモード 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 範囲(選択) 武器 3
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更。ただし判定後に自身の装備している武器はすべて破壊される
カスタマイズ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイスを+LV個する
音速攻撃 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃のダイスを+LV個する
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる。ただし離脱は行えない
瞬閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
前提条件:《一閃》。《一閃》と組み合わせて使用。その移動ではシーンの任意の場所に移動できる。1シーンに1回まで使用可能
切り払い 1 リアクション 〈白兵〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる
獅子奮迅 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 4
組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更。1シナリオにLV回まで使用可能
一迅の風 5 常時 自動成功 自身 至近
このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
居合い 5 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉〈射撃〉 3
このエフェクトを組み合わせた判定達成値に+[LV*2]する。1ラウンドに1回まで使用可能
残影 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 120%
自身がドッジの判定に成功した直後に使用。自身はメインプロセスを行なう。このメインプロセスは行動済みでも行なうことができ、行なっても行動済みにならない。1シナリオに1回まで使用可能

コンボ

ドッグファイト

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン、カスタマイズ、咎人の剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
武器
侵蝕値
-8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8+3
7
7
16+15+5
100%~159%
8+4
7
7
19+20+5
160%~220%
8+5
7
7
22+25+5
220%~
8+6
7
7
25+30+5

ファイターズプライド

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン、カスタマイズ、一閃、瞬閃、咎人の剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
視界
侵蝕値
-12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8+3
7
7
16+15+5
100%~159%
8+4
7
7
19+20+5
160%~220%
8+5
7
7
22+25+5
220%~
8+6
7
7
25+30+5

ヘッドオン

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン、カスタマイズ、一閃、瞬閃、切り払い、咎人の剣
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
視界
侵蝕値
-17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
8+3
7
7
16+15+5
100%~159%
8+4
7
7
19+20+5
160%~220%
8+5
7
7
22+25+5
220%~
8+6
7
7
25+30+5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 11 340 0 0 381 1/382
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 252

チャットパレット