ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

彩島 虹香/清水 雫 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

色彩/虹Blank fear彩島 虹香/清水 雫

プレイヤー:八神@あるふぁ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
HP最大値
+400=434
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+0
未使用
-361
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体6 感覚6 精神2 社会2
シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正5 その他修正 その他修正 その他修正2
白兵4 射撃4 RC 交渉
回避2 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 光使い
Dロイス 闇使い
Eロイス 絶対拒絶 同エンゲージに来たPCは侵蝕率を+1d10する。
Eロイス 怯えのまなざし
Eロイス 悪夢の棲む城 オート、幻惑空間を作りだす。だがそれは現実と同じように干渉する。PC1に対して、当時のトラウマを呼び起こす。<意志>判定 難易度9に失敗するとBS"暴走"と侵蝕率を+1d10します。
Eロイス
Eロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
光と闇の眼 1 常時
隠密状態の相手をメジャーの対象にできる。侵蝕率でLvアップしない。基本侵蝕率+4
光の銃 3
攻撃力+[Lv*4+4](ユニーク効果により強化) 射程:視界
鏡の盾 3 オートアクション 100%
自身にHPダメージが適用した直後に使用。自身に攻撃した相手に自身が受けたHPダメージと同等のダメージを反射する。ただし対象が受けるHPダメージの上限は+[Lv×20]点までとする。1シナリオ1回
黒き明かり 1 オートアクション ピュア
対象が判定を行った直後に使用。その判定の達成値を-5する。1シナリオLv回
フラッシュゲイズ 2 オートアクション 80%
対象の判定直後に使用。その判定ダイスを-[Lv×2]個する。1R1回
闇の指先 1 オートアクション Dロイス
対象の判定直前に使用。その判定のC値を+1する。1R1回、1シナリオLv回
陽炎の衣 5 マイナーアクション
隠密状態になる。メインプロセス終了時まで継続。エンゲージしていても使用可 1シーンLv回
光の手 1 メジャーアクション 〈RC〉
組み合わせた判定を感覚で行える。
滅びの光 3 メジャーアクション シンドローム
攻撃力+[Lv×3] 単体の場合、使用不可。
破壊の光 3 メジャーアクション 〈RC〉
同エンゲージ対象不可。攻撃力+[Lv+2] 1シーンLv回
スターダストレイン 5 メジャーアクション 〈RC〉 シーン(選択)
シーン(選択)に変更する。1シナ1回
破滅の天使 1 メジャーアクション 〈RC〉
達成値変更不可、カバー不可。
CL:エンハイ 3 メジャーアクション シンドローム
光の指先 5 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉 Dロイス
判定ダイス+[Lv+2]個
ガラスの剣 1 マイナーアクション
隠密時使用可能。このエフェクトを組み合わせた判定のリアクションダイス-[Lv+2]個する
マスヴィジョン 3 メジャーアクション
攻撃力+[Lv×5] 1シナリオ3回
ワンショットツーキル 3 メジャーアクション
対象を2体に変更する。1シナリオLv回
見えざる死神 3 メジャーアクション
隠密状態の間使用できる。判定ダイス+1個、攻撃力+[Lv×3]
生命増強 10 常時
生命増強Ⅱ 5

コンボ

『Emotional Spectrum』

組み合わせ
光の銃
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%
+8

攻撃力+[Lv*2+2](射程:視界

『Emotional Regulation』

組み合わせ
陽炎の衣
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%

隠密

『アクラシア』

組み合わせ
光の指先光の手破壊の光滅びの光スターダストレイン破滅の天使CL:エンハイマスヴィジョン
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%
6+9+5
7
0
50

1回のみ、同エンゲージ不可
達成値変更不可、カバー不可。

『コア・アフェクト:不快』

組み合わせ
光の指先ガラスの剣見えざる死神マスヴィジョンワンショットツーキル滅びの光
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
2体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%
6+9+5+1
7
4
55

5回まで(マスヴィジョンの回数制限あり)

『コア・アフェクト:低覚醒』

組み合わせ
光の指先ガラスの剣見えざる死神ワンショットツーキル滅びの光
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
2体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
200%
6+9+5+1
7
4
30

5回まで

『扁桃体』

組み合わせ
黒き明かり
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象が判定を行った直後に使用。その判定の達成値を-5する。1シナリオ3回

『マインドフルネス』

組み合わせ
フラッシュゲイズ
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象の判定直後に使用。その判定ダイスを-8個する。1R1回

『扁桃体ハイジャック』

組み合わせ
鏡の盾
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

最大100点カウンター

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 11 480 0 0 491 -361/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

▼クライマックス戦闘 『色彩/恐怖』

このカウントは『色彩:0』から始まり、イニシアチブが経過するごとに+2されていく。
このカウントはレネゲイドによる攻撃を当て、ダメージを通すことで-1され色彩を弱めるがエネミーは逆に色彩を放っている状態の為、エネミーが使用するエフェクト1つに付き色彩が1ずつ上昇します。

色彩の強さにより以下の効果が発揮される。

『色彩:10』
彼女から溢れる虹が周囲の空間を侵食し始める。
効果:移動する際、目的の場所に向かうには<知覚>又は<RC>難易度6に成功しなければ移動することが出来なくなります。
また、あらゆる判定ダイスに-1個の修正を受けます。

『色彩:20』
空間に染みこむ色彩により、貴方達は互いに意識を共有することが出来なくなる。
効果:誰かを対象に選ぶ際、その前に<知覚>or<RC>難易度8の判定に成功しないと対象に取ることが出来なくなります。
また、あらゆる判定ダイスに-3個の修正を受けます。

『色彩:30』
混ざり合った"色"は肉体すらも徐々に蝕み、徐々に"深黒"へと変わり貴方達の周りすらも隠していく。
効果:PC同士で誰かに声や自らの意思を伝えようとした場合、<知覚>or<RC>難易度10に成功しないと届かなくなります。
また、あらゆる判定ダイスに-5個の修正を受けます。

『色彩:40』
《虹香/雫》から放たれ、空間に侵蝕した色彩がまるで感情を訴えるかのように激しく明滅する。
効果:これまでの全ての難易度が+5されます。また、あらゆる判定ダイスに-5個の修正を受けます。

『色彩:50』
溢れる感情を表す虹の光。侵蝕する悪意と負の感情。"恐怖"が、貴方達を包み込む。
効果:貴方達の思考も、感情も。全てが混ざり合い解けていく。それらは感情の渦に呑み込まれて自我を消失する。
※ロスト

なお、これらの効果は全て重複します。
ロイス昇華による"不利な効果を打ち消す"効果を使用する事でそのR中は『色彩:40』までのデメリットは受けなくなりますが、次のRに入ると再度効果が適用されます。

また、彼女の侵蝕率は虹香(100%)+シズク(100%)の合算として200%から始まる。
最終的に、シズクが大半の侵蝕を持って行ってくれるため、-200%されます。

『色彩:10=侵蝕率100』となります。シズクによる減少後、PC達の彼女に対するロイスが残っている数によって固定値減少させ、100未満になれば帰還。


▼フレーバー
14枚のステンドグラスに囲まれた星の形をしたガラスの彫刻です。
この彫刻は絶えず光を生じ、ゆっくりと明るさと光度を強めます。
この彫刻から発せられる光に周囲の空間を幻惑し、照らされたあらゆる面は一貫性を失い透明になり最終的にはレネゲイドすらも透明化させ観測できる範囲から消滅します。
このエネミーはレネゲイドを蓄えるごとに光度を増し続けるが、外部からの衝撃を受けると溜め込んだレネゲイドを放出する為に光度が下がる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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