ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

メリディアン - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

メリディアン

プレイヤー:はせ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
シンドローム
HP最大値
+330=410
常備化ポイント
40
財産ポイント
40
行動値
60
戦闘移動
65
全力移動
130

経験点

消費
+0
未使用
-656
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体20 感覚20 精神20 社会20
シンドローム×2 シンドローム×2 シンドローム×2 シンドローム×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正20 その他修正20 その他修正20 その他修正20
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
極点に至りし者
破壊神顕現 バックトラック4つ分
不滅の妄執

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
光の弓 EA24p 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界
攻撃力+[Lv+2]の射撃攻撃、同エンゲージ不可
滅びの光 EA24p 2 メジャーアクション シンドローム 対決
攻撃力+[Lv*3]、単体対象は✕
グラビティガード EA30p 4 オートアクション 自動成功 自身 至近
ガード時に使用、ガード値+LvD
時間凍結 EA33 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 80%
組み合わせ不可、イニシアチブプロセスでメインプロセスを行う(行動済にならず行動済でも行える)、HP20消費、シナリオ1回まで
グラビティエリア EA147p 3 セットアッププロセス 自動成功 シーン 視界
ラウンド間このエネミー以外のキャラクターのあらゆる判定ダイスを-[Lv*2]個、イニシプロセスのエフェクトを使用できなくなる
フラッシングプラズマ EA42p 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 ピュア
組み合わせた射撃攻撃をシーン(選択)、射程視界に変更、判定ダイス5-Lv、シナリオ1回
電磁反応装甲 EA42p 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 120%
重圧無視、HPダメージ適用直前に使用、ダメージ-20(複数回使用可能)、シナリオLv回
始祖の血統 EA51p 2 メジャーアクション シンドローム 4
組み合わせた判定のダイス+[Lv*2]個、HP3点消費
紅の王 EA51p 4 常時 自動成功 自身 至近 ピュア
ブラムのエフェクトで消費するHPをLv分減らす(最低0)、侵蝕Lvアップなし、侵蝕基本値+3
完全獣化 EA57p 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン間肉体判定ダイス+[Lv+2]、素手を除くアイテム装備、使用不可
吹き飛ばし EA60p 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器
組み合わせた攻撃で1点でもダメージを与えたらエンゲージから[Lv*2]m移動させる、離脱可、移動の仕方は使用者が決める
魔獣の本能 EA61p 1 メジャーアクション 〈RC〉
肉体で代用可
究極獣化 EA62p 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 120%
完全獣化の効果中のみ使用可、シーン中か完全獣化が切れるまで攻撃ダメージ+LvD、装甲値+10
巨神獣化 EA150p 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
シーン間HP+50、白兵攻撃力+[Lv*5]、自分がドッジ不可
歪みの体 EA69p 3 オートアクション 自動成功 自身 至近
ガード時に使用、ガード値+[Lv+3]
アナザーセルフ EA70p 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 120%
いつでも使用可、自分の使用回数制限エフェクトの回数を1回分回復、シナリオ1回
獅子奮迅 EA75p 4 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器
白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更、シナリオLv回
リミットリリース EA78p 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
自分の判定直前に使用、C値-1(下限5)、シナリオ1回
カスタマイズ EA82p 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
判定ダイス+Lv個
砂の盾 EA83p 2 オートアクション 自動成功 自身 至近
ガード時に使用、ガード値+[Lv*2]
急所狙い EA90p 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器
攻撃力+[Lv*2]
戦士の知恵 EA91p 5 オートアクション 自動成功 自身 至近
ガード時に使用、ガード値+[Lv*2]
要の陣形 EA97p 5 メジャーアクション シンドローム 3体
組み合わせた行動の対象を3体に変更、シナリオLv回
縛鎖の空間 EA99p 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界
射撃攻撃を行う、命中した場合対象に重圧付与、シナリオLv回
プラズマカノン EA110p 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界
攻撃力+[Lv*5]の射撃攻撃
極大消滅波 EA110p 5 イニシアチブ 自動成功 範囲(選択) 視界 4D10
組み合わせ不可、対象に[Lv+2]D点のダメージを与える、リアクション不可、シナリオ1回
帰還の声 EA118p 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6 ピュア
いつでも使用可、使用回数制限エフェクトの回数を1回回復、シナリオ1回
レネゲイドキラー EA157p 2 セットアッププロセス 自動成功 シーン 視界
ラウンド間このエネミー以外はエフェクトを1つ使用するごとにLv点のHPを失う
レネゲイドライフ EA164p 3 常時 自身 至近
最大HPを+[Lv*100]、侵蝕率によるエフェクトレベル上昇が-1(最低0)
コンセントレイト:モルフェウス 2
コンセントレイト:オルクス 2
超人的弱点 EA163p 5 常時 自動成功 自身 至近
指定したものからのダメージ+[Lv*2]点、侵蝕率でレベルアップしない

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 -9 795 0 0 786 -656/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

▼ゲームスタート
《グラビティエリア》+《レネゲイドキラー》
タイミング:セットアップ
難易度:自動成功 対象:シーン 射程:視界
ラウンド間、このエネミー以外のキャラクターのあらゆるダイスを-6個、「タイミング:イニシアチブプロセス」のエフェクト使用不可にし、エフェクトを1つ使用するごとにHPを2点失わせる。


▼極点時空神顕現
《完全獣化》+《究極獣化》+《巨神獣化》
タイミング:マイナー
難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近
シーン間【肉体】判定ダイス+4個、攻撃力+2D、白兵攻撃ダメージ+10、装甲値+10、HP50、ドッジ不可状態付与。


▼クロノデリュージ
《光の弓》+《滅びの光》+《始祖の血統》+《魔獣の本能》+《要の陣形》+《縛鎖の空間》+《プラズマカノン》+《コンセントレイト:オルクス》
タイミング:メジャー
難易度:対決 対象:3体 射程:視界
同エンゲージ不可。命中で重圧と放心を付与するRC(射撃)攻撃

35dx@8

▼クロノデリュージ
《光の弓》+《滅びの光》+《始祖の血統》+《魔獣の本能》+《要の陣形》+《縛鎖の空間》+《プラズマカノン》+《コンセントレイト:オルクス》+《フラッシングプラズマ》+《リミットリリース》
タイミング:メジャー
難易度:対決 対象:シーン(選択) 射程:視界
同エンゲージ不可。命中で重圧と放心を付与するRC(射撃)攻撃

35dx@7

攻撃力35+2d

▼クロノリバース
《吹き飛ばし》+《獅子奮迅》+《カスタマイズ》+《急所狙い》+《コンセントレイト:モルフェウス》
タイミング:メジャー
難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:至近
素手による白兵攻撃、1点でもダメージを与えた場合対象を4m移動させる(シナリオ4回まで)

35dx@8

攻撃力15+2d


▼クロックシールド
《グラビティガード》+《歪みの体》+《砂の盾》+《戦士の知恵》
タイミング:オート
難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近
20+4D点のガード値でガードを行う


《電磁反応装甲》
タイミング:オート
重圧無視、HPダメージ適用直前に使用、ダメージ-20(複数回使用可能)、シナリオ3回まで

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

チャットパレット