“炎輪の曲芸師”煙山 拓真
プレイヤー:ミルせん
「だる~って思ってもやらなきゃいけないこともある。」
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 172cm
- 体重
- 62kg
- 血液型
- B型
- ワークス
- UGNチルドレンB
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 家族の顔は見たことが無く、見覚えがあるのは白衣の大人の姿だけ。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 都合が良い存在だった、だから弄くられて出荷された。 | |
| 実験体 | ||
| 邂逅 | そうやって何も無いから、手に入れられた一つに執着した。 | |
| 居場所 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 数合わせの素体の一つとして改造され、異能を植え付けられた。 |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | いつか、自分の中の空白が満たされる日を待っている。 |
| 飢餓 | 14 | |
| その他の修正 | 5 | 実験体 |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 5 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | 4 | その他修正 | その他修正 | |||
| 白兵 | 射撃 | 4 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | +2=2 | 調達 | ||
| 運転:四輪 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 実験体 | ― | 感覚+4、侵蝕基本値+5 | ||||
| "あの子" | 遺志 | / | 不安 | 戦う理由。いつか帰ってくるその日まで | |||
| 祈りの造花 | 懐旧 | / | 恐怖 | 見かけると思う時がある。"あの子"の遺品なんじゃないかって | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 炎陣 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| ダメージロールの直前に使用し、自身はカバーリングを行う。1メインプロセス1回まで | |||||||||
| フレイムリング | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| そのシーンの間、武器を作成し装備する。 | |||||||||
| コンセントレイトサラマンダー | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定のクリティカル値-Lv(下限値7)する。 | |||||||||
| 灼熱の砦 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+(Lv×3)する。ただし、このラウンド中に移動を行っている場合、このエフェクトは使用できない。 | |||||||||
| 結合粉砕 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | ピュア | |
| このエフェクトを組み合わせた判定ダイス+Lv個する。さらに、対象の装甲を無視する。 | |||||||||
| 爆砕の氷炎 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 6 | ピュア | |
| 組み合わせた判定の対象を範囲(選択)となり、与えるダメージに+(Lv)Dする。ただし、判定後に装備している武器は全て破壊される。 | |||||||||
| 熱感知知覚 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 熱を視覚として知覚するエフェクト。 | |||||||||
| 蜃気楼 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 空気中に温度差を発生させて光を屈折させる。 | |||||||||
コンボ
照覧あれ、魔を切り裂く炎輪を
- 組み合わせ
- フレイムリング
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- -2
- 6
- 100%以上
- -2
- 8
- 160%以上
- -2
- 10
- 220%以上
- -2
- 12
このシーンの間、武器を作成し装備する
炎に誘われ地に堕ちよ
- 組み合わせ
- コンセントレイトサラマンダー+灼熱の砦+結合粉砕+爆砕の氷炎
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 15
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+5
- 8
- 4-2
- 6+15+5D
- 100%以上
- 5+6
- 7
- 4-2
- 8+18+6D
- 160%以上
- 5+7
- 7
- 4-2
- 10+21+7D
- 220%以上
- 5+8
- 7
- 4-2
- 12+24+8D
- 5+5
装甲を無視する。
ただし、装備している武器を判定後全て破壊する。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレイムリング | 射撃 | 〈射撃〉 | -2 | (Lv×2+4) | - | 30m |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 自身が行う情報判定の達成値+2する。1シナリオ3回まで | |
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | ― | 意志の判定達成値+1する。 | |
| ブランケット | 1 | カスタマイズ/一般 | ― | 思い出の一品所持中の意志判定の達成値+1する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 4
| 159
| 1
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
基本情報
サイケデリックな色合いの髪色に加えピアスにタトゥーシール等の派手な格好が特徴的なUGNチルドレンの少年。
決まった支部の所属にならず主にジャーム討伐やFH事件解決等の任務に対する補充戦力として各地の支部を巡っている。
持ち前の機動力の高さとサラマンダーシンドローム由来の範囲攻撃による火力での包囲殲滅を得意としているが代わりに戦闘以外の面での能力は良くて並みと戦闘配備を目的としたチルドレンである。
オレっちという軽い口調に面倒ごとに対しては二言目にだる~っと言い出すなど怠惰でいい加減な印象を与えるがチルドレンとして与えられた任務に対しては実直で、特に一般人の日常を守ることには強く力を入れている。
趣味はボードゲームで、休日はボドゲカフェに通って様々なゲームに手を出しているのが目撃されている。
出自
元は親に捨てられていた赤子でありUGNによって拾われた末に戦闘能力を高めたチルドレン量産計画に実験体として参加し覚醒を経て肉体改造及び思想教育を受けた後に補充要員として出荷される。
幼い頃より様々な任務を経験しながら成長していったが自分の意思が介在する瞬間の無い日々に諦観と気怠さを覚えており、それが現在も続く態度に影響していると思われる。
しかし、ある支部に配属された際に交流を深めた祈りの造花と契約したイリーガルの"自分がやりたいから人を助ける"という実直なスタンスに強く影響を受けた事で以降は任務に対するモチベーションは高くなっている。
そのイリーガルはとある任務で行方不明となり形式上外出中に失踪したとして世間では認知されるよう処理された事を切欠にその思いはより強くなっており、"あの子"が帰ってくるまで自分がそうしたいから"あの子"の分も人の日常を守る事を口にする機会が増えている。
戦闘能力
オーヴァードとして得た力は熱による火炎生成及び操作能力。
極端なほど炎熱を収束させることに特化した能力であり、収束させた超々密度の光熱は敵の装甲を焼き溶かし、意図したタイミングで爆発させる事で不規則な形に拡散して敵の集団を焼き払う。
これをレネゲイドの活性度合いによらず安定して行使できるが安定性があると評される一方で本人からは"効かない相手には為す術がない"と伸びしろの少なさを苦々しく思われている。
任務へのスタンス
彼自身が最優先するのは現時点での被害を抑え、平穏への影響を最小限にすることである。
それ故にUGNのどの派閥にも肩入れしておらず現状が改善するのであればソレを良しとする為、"平穏が守れる"のであれば過激な手も穏便な手段も取る。
"日常の守護者"というUGNの立場にこそ彼は誇りを持っており、彼を動かすのであればより多くの平穏の保証を提示するか、彼を動かすほどの熱意と覚悟を持って"そうしたい"と訴える必要があるだろう。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 |