ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

腹減りな鷹匠 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

腹減りな鷹匠ハンガー・キャスター

プレイヤー:岸信介

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNガーディアンD
カヴァー
高等遊民(活動家)
ブリード
トライブリード
シンドローム
ソロモン
イザナミ
オプショナル
ノイマン
HP最大値
48
常備化ポイント
20
財産ポイント
20
行動値
28
戦闘移動
33
全力移動
66

経験点

消費
+600
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正-13
侵蝕率基本値19

能力値

肉体6 感覚6 精神16 社会9
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム0+3
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長8 成長0
その他修正5 その他修正5 その他修正5 その他修正5
白兵 射撃 RC5 交渉12
回避 知覚 意志1 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リフレックス 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
スタートアップ 9 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
レネゲイドブースト 4 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+LVDする。1ラウンド1回、1シナリオに3回まで使用可能
ショートワープ 1 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる
契りの眷属 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 6
眷属を呼び出す。眷属を自身と同じエンゲージに呼び出す。眷属はそのシーンの間存在する経験点修正:+212点]
屈強なる眷属 2 常時 自動成功 自身 至近
自身が呼び出す眷属の能力値すべてを+LVする。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
強靭なる眷属 2 常時 自動成功 自身 至近
自身が呼び出す眷属の最大HPは+[LV*5]される。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2
聡明なる眷属 4 常時 自動成功 自身 至近
自身が呼び出す眷属の経験点に+[LV*10]点する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+8
スウィフトスペル 1 セットアッププロセス 自動成功 範囲 至近 4
ラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV*3]する
真名付与 2 メジャーアクション 〈交渉〉 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃では、LV個までの〈RC〉技能のエフェクトと組み合わせができる。ただし、使用する技能は〈交渉〉から変わらない
癒しの言霊 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 2
対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復する
治癒の魔術 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
対象のHPを[LV+2]D点回復する
ヌルマジック 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただしエネミーエフェクト、及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオにLV回まで使用可能
カースヌル 2 オートアクション 単体 視界 6
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただしエネミーエフェクト、及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオにLV回まで使用可能
魂の呼び起こし 1 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 5
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし対象の侵蝕率は5点上昇する。また、非オーヴァードはオーヴァードに覚醒する可能性がある。1シナリオにLV回まで使用可能
戦術 4 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
対象がラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+LV個する。自身を対象にできない
アドヴァイス 4 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
次に対象が行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定ダイスを+LV個する
弱点看破 2 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 3
ラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[LV*3]する
オリジナルエフェクト 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 10 100%
ラウンドの間、自身が行うドッジのクリティカル値に-3(下限値5)する。ただし、自身はラウンドの間、HPダメージを算出することができない。仮にダメージを算出をしなければならない場合、ダメージは必ず0となる

コンボ

バフ

組み合わせ
戦術
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
シーン(選択)
射程
侵蝕値
-6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

ラウンド中メジャーアクションのダイス+4,5,6,7

バフ2

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
範囲
射程
侵蝕値
-4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ラウンド中行動値+3,6,9,12

ヒール

組み合わせ
癒しの言霊、治癒の魔術、アドヴァイス、
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対象
単体
射程
侵蝕値
-11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

回復6,8,10,12d10+16,C値-1(下限値6),ダイス数4,5,6,7
攻撃力+6,9,12.16

回避

組み合わせ
エフェクト:リフレックスショートワープ
タイミング
リアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
16
8
5

回避(オリエフェ時)

組み合わせ
エフェクト:リフレックスショートワープ
タイミング
リアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
16
8
5

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
80 38 612 0 0 730 0/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

チャットパレット