“烈日将軍”麁部 冬帝
プレイヤー:しかを
- 年齢
- 28歳
- 性別
- 男
- 星座
- 水瓶座
- 身長
- 183cm
- 体重
- 76kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- UGN支部長A
- カヴァー
- 店長
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- サラマンダー
- オプショナル
- オルクス
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 5
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +50
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 20年前に家族を喪った。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 初期のエージェントであるため、コードウェルに対して裏切られたと感じている。 | |
| 裏切られた | ||
| 邂逅 | 支部のみんな! | |
| 好敵手 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 探求 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 闘争 | 16 | |
| その他の修正 | 4 | 《バックスタブ》 |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 運転:二輪 | 2 | 芸術: | 知識: | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 業師 | ― | 《オーバーロード》Lv1取得 | ||||
| 俺の支部 | 連帯感 | / | 敵愾心 | GR | 騎在田支部の諸君!! | ||
| 隹 隺 | 慈愛 | / | 不安 | WH | 初めて助けた少年。過保護になっちゃう。 | ||
| オーバーズ・オーヴァード | 享楽 | / | 敵愾心 | シナリオロイス | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 氷炎の剣(IAp.107) | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| そのシーンの間、あなたは白兵武器を作成し、装備する。(アイテム参照) | |||||||||
| 地獄の氷炎(EAp.110) | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
| 前提条件:《氷炎の剣》と組み合わせて使用する。《氷炎の剣》で作成する武器の、攻撃力もしくはガード値を+[LV×3]する。使用時に攻撃力とガード値のどちらかを選択し、片方にだけ適用すること。 | |||||||||
| コンセントレイト:ハヌマーン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv | |||||||||
| 一閃(EAp.73) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた場合、全力移動を行なった後に白兵攻撃を行なう。攻撃の成否にかかわらず、移動は行なわれる。ただし、離脱は行なえない。 | |||||||||
| 電光石火(EAp.105) | 1 | メジャーアクション リアクション | 【肉体】【感覚】 | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。ただし、あなたは1D点のHPを失う。 | |||||||||
| 縮地(EAp.98) | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| あなたが戦闘移動、または全力移動を行なう直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行なえる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| バックスタブ(EAp.102) | 4 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | +4 | リミット | |
| 前提条件:《縮地》を使用したそのメインプロセスの間、あなたが行なう白兵攻撃の攻撃力は+[LV×5]される。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 | |||||||||
| オーバーロード(EAp.101) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+2 | 80% | |
| あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。 | |||||||||
| 空の楽器(EAp.79) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | ― | ― | |
| 周囲の大気そのものを無数の楽器やスピーカーへと変え、任意の音声や音楽を発生させるエフェクト。しっかりと記憶しているなら、楽曲を演奏することも聞き取った他者の会話の内容を再生することもできる。 | |||||||||
| 仕組まれた幸運(EAp.103) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 領域内のさまざまなものに因子を仕込むことによって、ごく限定的な内容の幸運を引き寄せることができるエフェクト。たとえば、用意されたくじの中から狙って当たりを引いたり、投げたコインの表を連続で出すなどである。ただし、因子を仕込んでいない要素が絡んだり、複数の人間が関わる事柄にはこのエフェクトは適用されない。 | |||||||||
| 炎の理(EAp.111) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| 炎を作り出すエフェクト。ただし、この効果でダメージを与えることはできない。GMは必要と感じたなら、〈RC〉 による判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
| 超人的代謝(EAp.133) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたが超人的な代謝機能を持つことを表わすエフェクト。 あなたはダメージやデータとして処理されない程度のケガや病気を素早く治癒するし、アルコールやドラッグなどを高速で分解、あるいは影響を受けない。ただし、あなたは通常よりも大量のカロリーを必要とするようになる。 | |||||||||
| 世界の注視(BCp.65) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 空間を操ってその場にいる全員の視線を自分に集めるエフェクト。このエフェクトを使用することで自分自身や周りがどのように動いても、常に他の人間の視界にあなたが映るようになる。ただし、この効果によって他の存在から注意をそらしたり、互いの位置を動かしたりすることはできない。 | |||||||||
| アップドラフト(BCp.66) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 激しい燃焼で空気を温めて上昇気流を発生させ、自分や周囲の味方を飛行状態にすることができる。効果に同意しない対象を飛行状態にすることはできない。また、気流の維持に深い集中が必要なため、戦闘中はこのエフェクトを使用できない。 | |||||||||
| 絶対律動(UAp.36) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたが決して乱れることのない抜群のリズム感を持つことを表わすエフェクト。体感時間をコントロールすることであなたはわずかな狂いもないビートを刻むことができる。これによって楽器の演奏やダンスで超人的なパフォーマンスを発揮することができる。 | |||||||||
| ロードローラー(UAp.39) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたの周囲の大地をして望む地形に作り変えるエフェクト。あなたはどんな荒れた地形や泥地でも舗装された道のように整備したり、急斜面をゆるやかなスロープにしたりすることができる。もし車両などに乗車している場合、車の移動する速度に合わせて周囲の大地を整地していくことも可能だ。 | |||||||||
| ホットリミット(UAp.040) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | ― | ― | |
| 対象の脳内温度を高めて集団を熱狂させるエフェクト。このエフェクトを受けた集団はあなたの言葉に感化されその誘導に従うようになる。ただし、熱狂しているため複雑な命令を遂行することはできない。GMは必要と感じたなら〈交渉〉による判定を行なわせてもよい。オーヴァードには効果がない。 | |||||||||
| 強化心肺(UAp.43) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたが非常に優れた心肺能力を持つことを表わすエフェクト。これによって、あなたは超長時間にわたる運動を休みなく行なったり、数十分にわたって呼吸を止めたまま活動したりすることができる。GMは必要と感じた場合、【肉体】の判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- 《氷炎の剣》+《地獄の氷炎》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
▽100↓
《氷炎の剣》Lv2+《地獄の氷炎》Lv3
▼100↑
《氷炎の剣》Lv3+《地獄の氷炎》Lv4
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ハヌマーン》+《一閃》+《炎神の怒り》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+2
- 8
- 6-2
- 17
- 100%以上
- 4+3
- 7
- 6-2
- 21
- 4+2
▽100↓
《コンセントレイト:ハヌマーン》Lv2+《一閃》Lv1+《炎神の怒り》Lv1
▼100↑
《コンセントレイト:ハヌマーン》Lv3+《一閃》Lv2+《炎神の怒り》Lv2
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ハヌマーン》+《一閃》+《炎神の怒り》(+《オーバーロード》+《バックスタブ》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 4+2
- 8
- 6-2
- 54
- 100%以上
- 4+3
- 7
- 6-2
- 62
- 4+2
▽100↓
《コンセントレイト:ハヌマーン》Lv2+《一閃》Lv1+《炎神の怒り》Lv1(+《オーバーロード》Lv1+《バックスタブ》Lv4)
▼100↑
《コンセントレイト:ハヌマーン》Lv3+《一閃》Lv2+《炎神の怒り》Lv2(+《オーバーロード》Lv2+《バックスタブ》Lv4)
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ハヌマーン》+《一閃》+《炎神の怒り》(+《バックスタブ》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+2
- 8
- 6-2
- 37
- 100%以上
- 4+3
- 7
- 6-2
- 41
- 4+2
▽100↓
《コンセントレイト:ハヌマーン》Lv2+《一閃》Lv1+《炎神の怒り》Lv1(+《バックスタブ》Lv4)
▼100↑
《コンセントレイト:ハヌマーン》Lv3+《一閃》Lv2+《炎神の怒り》Lv2(+《バックスタブ》Lv4)
- 組み合わせ
- 《縮地》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 氷炎の剣 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | Lv×2+8 | 6 | 至近 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:要人への貸し | 1 | コネ | 〈情報:〉 | シナリオ1回:〈情報:〉判定ダイス+3個 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 170
| 0
| 0
| 180
| 0/180
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- くろかな
- 瞳
- あかかな
- 肌
- おうしょく
騎在田(きあいだ)支部の支部長。
騎在田支部とは?
スポーツの盛んな地域である「騎在田市」に所在するUGN都市支部。接近戦を得意とするエージェントが大半を占める特異な支部。
所属するオーヴァードの8割が体育会系。【肉体】の能力値に特化しており、シンドロームにも偏りがある。内部の雰囲気のようなものが古くから構築され出来上がったまでである。
挨拶は基本「押忍」。性格はほとんどが熱血で情に厚く涙もろい。体育で張り切って授業中寝るタイプばかり。
血の気が多かったり勢いで何とかしようとする脳筋も多い。
彼らの先導役はもちろん彼らと波長を同じくする者に務めさせるのがセオリーだが、補佐役には比較的でも冷静な人物が採用されることも定石になっている。(日本支部にアドバイスされた)
それなりに重要な拠点であること、攻撃手段が偏っていることから、ほかの支部と連携して任務に当たることもよくある。
そのため協調性は教育されている(はず)(ならそもそも色んなビルドのやつで構成しろという話)
以前は前任の支部長の性質で、レネゲイド関連の事故や事件で身寄りを失くした子供を積極的に受け入れ指導する風潮のようなものがある。
現任の支部長も例に漏れず、拾われた身。
▼生い立ち
▼性格
- 一人称
- 俺
- 二人称
- お前、名前呼捨
声がでかい体育の先生みたいな人。熱血で情に厚い。よく笑ってよく泣く。
「ああ!」「そうか!」など返事の勢いがいい。
思考は勢いだけではなく、急に冷静になる時がある。
柔軟な発想は受け入れる姿勢を見せるが、変なところで頑固。
歌うのが好きだし上手いのだが、何故か持ち歌は歌謡曲ばかりである。
(ガールズ&パンツァーの西絹代)
履歴
『AGIA』HO1-A(支部長-白兵)
①HO-1 上司
ワークス / カヴァー : UGN 支部長 / 自由
シナリオロイス:譜代稔
貴方達は各々、UGN にとって重要な地、過酷な任務を任されるほどの実力者である。
貴方の部下もまた優秀な人材ばかりだと自負している。
そんな貴方達のもとに、本部エージェント「譜代稔」からある日招集が掛かる。 それは「3支部合同任務」という、異例の招集であった。
◇HO-A 最前線
キミは接近戦の達人だ。近距離での駆け引きに置いて、キミは誰にも劣らないという自負がある。
【キャラシ指定:<白兵>攻撃型】
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 1 | AGIA | 34 | おじちゃん | 赤子いくらさんことさんみくずみろわさん(名前順) | |
| 2 | オーバーズ・オーヴァード | 16 | ねこのすけさん | 赤子 |