“13シナリオ1”火衿 繇剪兌
プレイヤー:リドリー
- 年齢
- 25
- 性別
- 女
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 175
- 体重
- 64
- 血液型
- A型
- ワークス
- FHセルリーダーB
- カヴァー
- 研究者
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ソラリス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 16
- 財産ポイント
- 16
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 解放 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 3×2 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 1 | RC | 交渉 | 4 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 2 | |
| 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 超血統【フルブラッド】 | ― | |||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセ:ソラリス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| 絶対の恐怖 | 1 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 対決 | ― | 視界 | 3 | ― | |
| 攻撃力:+[LV]の射撃攻撃。装甲無視 | |||||||||
| シュプリームドロップ | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | ピュア | |
| あなた以外の対象の判定の直前に使用できる。そのC値に-1(下限5)する。使用すると自身のHPを-10する。シナリオLV回 | |||||||||
| 狂戦士 | 2 | メジャーアクション | |||||||
| 風の渡し手 | 2 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | ― | [LV+1]体 | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせたエフェクトの対象に「LV+1」する。シーン1 | |||||||||
コンボ
ミトコンドリアの発火
- 組み合わせ
- 武器「カリギュラ」 絶対の恐怖+コンセソラリス
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 7
- 4
- 4+4
- 100%以上
- 6
- 7
- 4
- 4+4
- 6
交渉が火力になります
装甲貫通
セントラルドグマの加速
- 組み合わせ
- シュプリームドロップ
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
あなた以外の対象の判定の直前に使用できる。そのC値に-1(下限5)する。使用すると自身のHPを-10する。シナリオLV回
体内オーバーロード
- 組み合わせ
- 狂戦士
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
- 2
- 100%以上
- 2
- 2
対象のC値を-1(下限6)判定ダイスに「LV×2」
他細胞結合
- 組み合わせ
- 風の渡し手
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- ―
- 対象
- [LV+1]体
- 射程
- ―
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 6
- 4
- 6
対象を変更する。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリギュラ | 15 | エンブレム 射撃 | 〈交渉〉 | 0 | 解説参照 | - | 視界 | この武器は「攻撃力:[あなたの〈交渉〉のレベル](最大10)」となる。また、あなたが行なう「技能:〈交渉〉」のエフェクトの攻撃力に+[この武器の攻撃力]する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 10
| 95
| 15
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
研究員【火衿 繇剪兌(かえり よりきだ)】について
name 火衿 繇剪兌
age 24
blood type AB
ふざけるのはやめよう
私は現在、約14名の協力者と共にとあるプロジェクトを立ち上げている。
【純血統の探求】
我々は協力者を常に募集している
クロスだろうと、トライだろうと関係はない
ピュアとしての探求ができるのなら、だれでも
もちろん、こういったもので真っ先に名があがるものがいるのは知っている。
もはや研究されつくされたものかもしれない。
そうだとしても、我々は個人集合意見を見つけてみたい。
性格は温厚ただ一言に尽きる。
事象の結果なのであれば、死ですら受け入れる情をあまり取らない感じ
口調は基本丁寧語
場合によっては言葉も崩すだろう
研究に没頭するようなタイプであり
「私はアスペでADHDだから、無視して」
と、配慮も足りないノンデリ発言をしてでも
自分の趣味趣向を優先する。
その理由は特になく
「話すなら本音叩きつけてノーガードで殴り合う方がいいですよね?」
とかいうあほみてぇな考え方だったり
履歴
自己観察記録
現在23を迎えた。新しい試みを始めてみることにした。
自身を見返り、書き残す。それだけのものだ。
出自に関して
私の生まれは特に特筆するところのない家系で生まれた。
何不自由なく育った私は「研究」へと足を進めた。
対象
【ミトコンドリア】
大体の生物が持ちうる小器官である
なぜこの小器官に手を伸ばしたのか
「解明されつくされたものであり」
「機能が定まっていたため、先も見込めない」
そんなものに手を伸ばしたのは、あるゲームが起因した。
幼き頃、遊んだもの
ミトコンドリアが起点となり、人体の発火を招いた
・・・・・・あぁ、わかっている
そんなことはあり得ない
本来なら
研究内容について
ミトコンドリアについては省略させていただく
レネゲイドウィルスというものを見て、すべてが変わった。
私は研究職ということもあり、必然と情報は流れてくる
課題1
「小器官」に「レネゲイドウィルス」が作用するか
結果から話せば、問題なかった。
ただ、シンドロームが分かれてしまうため結果が安定しなかった。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
実験の過程で、私も覚醒を果たしてしまった。
覚醒先は「ソラリス」
私は歓喜したのだ
脳に直接来る数多の脳伝達物質が、あらゆる情報を伝達してくる。
【ミトコンドリアの異常活動】
ふと、そんなことが頭に浮かんだ
ソラリスの力を使い、ミトコンドリアを活性化させる
呼吸で取り込んだ酸素を燃料とし
ミトコンドリアの異常活動により生まれた熱を利用
発火
現状
直視したものを発火させる力を使用できるようになった。
このやり方を「PE」と名付けた。
最も自身の研究に没頭しやすいもの
FHなら私欲のために動ける。
地位があった方がいいだろうと考え
セルリーダーになることにした。
一視して、一人を焼く
「セルを、開設してもいいですか?」
意外とトントン拍子に話は進み
のんびりとセルリーダーとして研究者を集めている。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |