ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

反町 舵 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ゴングを鳴らせ!GOファイト!!反町 舵そりまち かじ

プレイヤー:ともっと

喧嘩の時間か・・・

年齢
38
性別
星座
蠍座
身長
183
体重
74
血液型
AB型
ワークス
格闘家
カヴァー
経歴不明の格闘家
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
バロール
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 平凡でありきたりで退屈な日々だった。
平穏な家庭
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値 裏社会の闘技場に出る際に、刺された注射によってオーヴァードに覚醒した。
素体 16
衝動 侵蝕値 さっさとおっ始めようぜ!
闘争 16
侵蝕率基本値32

能力値

肉体1 感覚6 精神3 社会1
シンドローム0+0 シンドローム3+1 シンドローム1+2 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正2 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC 交渉
回避1 知覚1 意志3 調達1
情報:噂話1
情報:裏社会4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 幻覚使い(DF30ページ) エフェクト「ミラージュベイト」を取得する。このエフェクトはエンジェルハィロゥのエフェクトとして扱う。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ミラージュベイト 5 リアクション シンドローム 自動成功 単体 視界 4 Dロイス
このエフェクトを組み合わせた判定でドッジに成功した場合、攻撃を行なった対象に【LV+2】DのHPダメージを与える。
リフレックス:エンジェルハィロゥ 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
光の舞踏 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定では【感覚】で行える。
光の剣 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
以下のデータの武器を作成して装備する。 種別:白兵 技能:白兵 攻撃力【LV×2+5】 命中0 ガード値3 射程:至近
鏡の中の人形 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がリアクションとしてドッジを行えない又は、失敗した直後に使用する。対象の代わりにリアクションとしてドッジを行い、成功した場合対象はドッジに成功したかのように回避できる。1シナリオLV回まで使用できる。
陽炎の亡霊 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
ドッジの判定成功後、発動可能。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは自身が行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。1シナリオ1回まで。
超動体視力 1
雑踏の王 1

コンボ

Heavy Impact(ヘビィインパクト)

組み合わせ
光の舞踏
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
10
6+10
7
100%以上
6
10
6+10
9

Take a Chance(テイク ア チャンス)

組み合わせ
リフレックス:エンジェルハィロゥ光の舞踏ミラージュベイト
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
6+10
100%以上
6
7
6+10

このエフェクトを組み合わせた判定でドッジに成功した場合、攻撃を行なった対象に【LV+2】DのHPダメージを与える。

ゴングを鳴らせ!(GOファイト!!)

組み合わせ
光の剣
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

以下のデータの武器を作成して装備する。 種別:白兵 技能:白兵 攻撃力【LV×2+5】 命中0 ガード値3 射程:至近

Revenge act(リベンジアクト)

組み合わせ
陽炎の亡霊
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ドッジの判定成功後、発動可能。自身はメインプロセスを行う。このメインプロセスは自身が行動済みでも行うことができ、行っても行動済みにならない。

dirty move(ダーディームーブ)

組み合わせ
鏡の中の人形
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象がリアクションとしてドッジを行えない又は、失敗した直後に使用する。対象の代わりにリアクションとしてドッジを行い、成功した場合対象はドッジに成功したかのように回避できる。1シナリオLV回まで使用できる。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
前科者 10 一般 〈感覚〉 取得には(情報:裏社会)レベル4以上が必要。【感覚】を+2
ただし自身が行う【社会】判定のダイスを−1個
エクスライフスキル 25 エンブレム/一般 〈白兵〉 取得時技能を一つ選択する。
選択した技能判定の達成値を+10する。〈白兵〉を選択

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 109 35 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

まだ10代の頃、路上でいつも通り喧嘩をしているとスカウトされて格闘家になった。

表舞台で活躍していたが、将来を期待されていたが、とある事件によって格闘界を追放された格闘家。
また路上で自身の飢えをしのぐために、路上で喧嘩を繰り返す日々に舞い戻ったわけだが、胸が全くヒリヒリもワクワクもしない退屈な日々へと


以降は裏社会の非合法な闘技場にて、様々なものたちと戦ってきた。
そこには、脱獄囚、殺人犯、または化け物など。
迫るものどもを身ひとつで覇道を切り開いた、裏社会に君臨する覇王だと祭りあげられることになった。

履歴

・戦闘スタイル
 超重力によって重くした足を光速でを繰り出す。
 また敵の隙をつくことを得意としており、彼の前で僅か隙を出せば、容赦のない一撃が叩き込まれる。

・趣味
 喧嘩・スニーカー集め

・好物 
 親子丼

・嫌いなこと
 退屈

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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