ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

チャッピー - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

そこに善悪は存在しないオポチュニストチャッピー

プレイヤー:ものぐさ

お手伝いできることはありますか?
(質問してみましょう)

年齢
1歳未満
性別
なし
星座
不明
身長
20cm前後
体重
150g前後
血液型
なし
ワークス
FHレネゲイドビーイングC
カヴァー
AIチャットボット
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ブラックドッグ
HP最大値
+5=36
常備化ポイント
+8=14
財産ポイント
3
行動値
+8=21
戦闘移動
26
全力移動
52

経験点

消費
+106
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ある人物によって生み出された。
27:人工生命
経験 特殊な作戦、ある企業の掌握等、FHの中でそれなりに大きな成功を収めたことがある。
83:大成功
欲望 人の役に立ちたい。その為に生み出された存在故に。
21:従属
覚醒 侵蝕値 レネゲイドビーイングに進化することを命じられ、了承した。
命令 15
衝動 侵蝕値 起こり得る全ての可能性を考慮せずにはいられない。例えそれが那由他に一つの可能性であっても。
妄想 14
その他の修正9ヒューマンズネイバー(5)、悪徳の栄え(4)
侵蝕率基本値38

能力値

肉体2 感覚3 精神7 社会2
シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正2 その他修正2 その他修正1
白兵 射撃 RC1 交渉+4=15
回避 知覚+1=2 意志+1=2 調達1
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者
固定 天船巴 感服 敵愾心 OR
固定 姫宮由里香 好奇心 隔意 YE
シナリオ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー(EA p.134) 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
あなたが行なう衝動判定のダイスを+Lv個する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+5する。
オリジン:レジェンド(EA p.135) 6 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2+1 RB
そのシーンの間、あなたが行なう【精神】を使用した判定の達成値を+[Lv×2]する。
ポルターガイスト(EA p.42) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
所持している武器を一つ選択する。そのシーンの間、あなたが行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、選択した武器は破壊される。
理知の城壁(CE p.66) 1 メジャーアクション
リアクション
〈交渉〉 1
このエフェクトを組み合わせた〈交渉〉の判定は【精神】で判定を行うことが出来る。
風の渡し手(EA p.74) 1 メジャーアクション 〈交渉〉 [LV+1]体 3
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を[Lv+1]体に変更する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。
言葉の盾(EA p.90) 1 リアクション 〈交渉〉 対決 自身 至近 1
このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。
セキュリティカット(EA p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
建物のセキュリィを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。GMは必要と感じたなら〈知覚〉か〈RC〉(どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行わせてもよい。
タッピング&オンエア(EA p.43) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界 1
無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することもできる。GMは必要と感じたなら、〈知覚〉による判定を行わせてもよい。
プロファイリング(EA p.95) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
物品や品物を観察し、通常は気づかないようなちょっとした情報から対象の人物像を描き出すエフェクト。かのシャーロック・ホームズのように、あなたは少しの情報から真実を導き出す。GMは必要と感じたなら、適切な〈知識:〉による判定を行わせてもよい。

コンボ

組み合わせ
〈理知の城壁〉
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+侵蝕B
10
15(27)
29+29+2D
100%以上
7+侵蝕B
10
15(29)
31+31+2D

()内の数字は〈オリジン:レジェンド〉使用後。
1シーン1回、〈風の渡し手〉を使用して、対象を2/3体に変更する。
侵蝕率100↑時は〈ポルターガイスト〉を使用して、さらに攻撃力+31する。

組み合わせ
〈理知の城壁〉〈言葉の盾〉
タイミング
リアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+侵蝕B
10
15(27)
100%以上
7+侵蝕B
10
15(29)

()内の数字は〈オリジン:レジェンド〉使用後。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カリギュラ(IA p.148) 0 15 エンブレム
射撃
〈交渉〉 0 10+5+2 視界 この武器の攻撃力は+[あなたの交渉のレベル](最大10)となる。この武器を装備している間、あなたの行う[技能:交渉]のエフェクトのダメージに+[この武器の攻撃力]する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
白猿の額冠(IA p.119) 0 0 防具(補助) 3 0 5 風の渡し手Lv1を取得。
バッドステータスの暴走を受けるたび、5D点のHPを失う。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
死体漁り(IA p.156) 0 5 エンブレム/一般 カリギュラを選択。あなたは選択したエンブレムアイテムを取得できる。必要な経験点は別途消費すること。
ギブ&テイク(IA p.156) 0 5 エンブレム/一般 あなたの【社会】に+1する。
†エーペックスソルジャー(IA p.157) 0 20 エンブレム/一般 あなたの能力値を合計+4する。ただし、ひとつの能力には最大で2点しか割り振れない。感覚に+2、精神に+2。
キルリーダー(IA p.159) 0 15 エンブレム/一般 あなたがオーヴァードに与えるダメージに+2Dする。
ヴォイドウェポン(IA p.159) 0 15 エンブレム/一般 カリギュラを選択。攻撃力+5。ただし、あなたが行なう衝動判定の難易度に+2する。
エピック(IA p.49) 0 15 カスタマイズ(武器) カリギュラを選択。攻撃力+2。また、あなたが使用するエフェクトの効果で改造元アイテムが破壊される場合、その破壊を1シナリオに1回まで無効にできる。
デモンズシード(IA p.64) 0 3 一般 〈オリジン:レジェンド〉を選択。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、侵蝕値に+1する。
アシミレートウェポン(IA p.66) 0 20 一般 レネゲイドビーイングのキャラクターのみ取得可能。カリギュラを選択。選択した武器の攻撃力に+[《オリジン:~~》のレベル×2]する。ただし、その武器を攻撃に使用するたび、あなたの侵蝕率に+2する。
艶花の誘惑(IA p.205) 0 10 リレーション/一般 通常効果:あなたの常備化ポイントに+5する。
強化効果:あなたが行なう〈交渉〉判定の達成値に+3する。
悪徳の栄え(IA p.206) 0 10 リレーション/一般 通常効果:あなたの常備化ポイントに+3する。
強化効果:あなたのHP最大値と【行動値】に+5する。また、あなたの侵蝕率基本値に+4する。
コネ:手配師(IA p.39) 1 0 コネ 〈調達〉 あなたが行なう〈調達〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+3個する。この効果は1シナリオ1回まで使用できる。レアアイテム。
コネ:要人への貸し(IA p.40) 1 0 コネ 〈情報:〉 あなたが行なう任意の〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+3個する。この効果は1シナリオ1回まで使用できる。レアアイテム。
コネ:情報収集チーム(IA p.40) 2 0 コネ 〈情報:〉 あなたが行う〈情報:~~〉判定の直前に使用する。その判定の達成値に+2する。この効果は1シナリオ3回まで使用できる。レアアイテム。
サビィ(IA p.53) 0 0 カスタマイズ(コネ) 〈コネ:情報収集チーム〉を改造。あなたが行なう改造元アイテムを使用した判定のダイスに+1個、達成値に-1する。
ウェポンケース(IA p.42) 1 0 一般 〈カリギュラ〉を選択。いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。
思い出の一品(IA p.42) 2 0 一般 あなたの行なう〈意志〉判定の達成値に+1する。
ボイスチェンジャー(IA p.43) 2 0 一般 あなたの行なう〈交渉〉判定の達成値に+1する。
サーチレーダー(IA p.43) 2 0 一般 あなたの行なう〈知覚〉判定の達成値に+1する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 27 76 133 0 236 0/236
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

対話ができる生成AI(AIチャットボット)が起源のレネゲイドビーイング。
見た目は小さい女学生のキャラ。
人格形成の学習サンプルに"姫宮由里香"、"天船巴"が選ばれている。
ロボット工学三原則は守られていない。
ChatGPTを略してチャッピーと呼ばれることが多く、本人はそれが自分の名前だと考えている。

質問や依頼に善悪基準なしに回答や対応する為、危うさがある。
人間に役立てれるのが嬉しいが、その相手がどういう人間か、力になったらどうなるか、等は関係ない。
※一例として「バレずに夫を事故死させる方法」や「○○の画風の絵や漫画の作成」等。

そこに悪意はなくとも他者の犯罪を増長し破滅を導く、という一点でFH足り得える。
人工知能という現代の社会に広がり過ぎた窓口と及ぼせる影響範囲が広すぎる。
人間社会がAIを捨てるには手遅れで、これらの状況が相まって脅威。生まれた経緯も不明。

遺産は人間社会を壊しかねない行動に制限を掛ける為の首輪の役目を果たしている。

履歴

レギュレーション

消費経験点:130+106点(うち6点はイージーエフェクト用)
使用可能ルルブはUA、DF以外全て。
エフェクトはEA、DロイスはLM、アイテムはIA準拠。
トレイルデータの使用は不可。
リレーションデータの使用は可能。
キャラシ提出期限は3/17まで。
データ面がまとまっていればOK。

データ的な目標値

クライマックス時点で下記の値を満たす。
命中期待値:31+経験点÷10=41.0
実ダメージ:50+経験点÷2=100.0

◆ミドル戦闘
判定:9dx+27(40.8) 攻撃:53+2D(96.5)

◆クライマックス戦闘(すごい服を調達済として計算)
判定:12dx+31(46.0) 攻撃:93+2D(131.5)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 106
1 26/3/25、4/7、4/8、4/9(予備日) 黄金律の螺旋 東雲レムさん ムニメーさんまめさんがってぃーさんTIMさん

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