“心”心海 リア
プレイヤー:不定形
- 年齢
- 19歳
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- ちっこい
- 体重
- 軽い
- 血液型
- A型
- ワークス
- UGNエージェントB
- カヴァー
- 発明家
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- サラマンダー
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- +40=54
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 「物心ついた時には父だけだった。ホームビデオの母しか知らないけど、愛らしくて優しい人だったそうよ。私とは正反対ね」 | |
|---|---|---|
| 母の不在:母 | ||
| 経験 | 「Jesterを人間にしようとした父は最終的にジャーム化した。家で一人ぼっちだった私のためにした善意の行動が、結果的に私を独りぼっちにしたの。笑えるでしょ?」 | |
| 裏切った:父 | ||
| 邂逅 | 「父はコレを私の弟だと言い張っていたわ。私が生まれた後に作った自律するロボットだからですって。ふん」 | |
| 家族:Jester | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 「いま、父さんを止められるのは私だけ。私がやらなきゃいけないの」 |
| 命令 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 「こっちに来ないで!! Jesterぜんぶぜんぶ壊しなさい!!!」 |
| 恐怖 | 17 | |
| その他の修正 | 9 | 《ブラックマーケット》、裏資産、Dロイス取得分 |
| 侵蝕率基本値 | 41 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+2 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 6 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 5 | ||
| 知識:機械 | 2 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 秘密兵器 | ― | Dロイス取得時に専用アイテムを1つ経験点を消費せずに取得できる。また、専用アイテムを経験点を支払って合計3個まで取得可能。基本侵蝕+5 / LM066 | ||||
| 父 | 遺志 | / | 隔意 | 「私はJesterを人間にはしない。機械は機械よ」 | |||
| Jester | 幸福感 | / | 厭気 | 「この私が調整しているんだもの、優秀に決まっているでしょう」 | |||
| シナリオロイス:Hacker | 執着 | / | 憎悪 | 「またこの町に来るなんて、私をおちょくってるの!?ほんっっっっっとうにムカつく!!」 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ブラックマーケット | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 常備化ポイント+[Lv*10] 侵蝕率でのレベルアップ無し。基本侵蝕+2 / EA092 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv(下限7) / EA129 | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 〈射撃〉指定。【精神】に判定変更 / EA090 | |||||||||
| コンバットシステム | 3 | メジャーアクション リアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| 〈射撃〉選択。判定+[Lv+1]D / EA090 | |||||||||
| マルチウェポン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 装備している同じ技能で使う武器の攻撃力と効果を2つ合計/達成値-[5-Lv] / EA093 | |||||||||
| 八重垣 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ガード時に使用を宣言。このガードの間、同じ技能で扱う武器のG値を2つ合計して使用できる。武器はどちらも装備していること。 / EA093 | |||||||||
| 熱感知知覚 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 熱で物を見つけることが出来る。また、体温の変化から人の感情や体調の変化を読み取ることも可能。必要ならば〈RC〉判定をさせてもよい。 / EA111 | |||||||||
| 暗号解読 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| どのような暗号や道の言語で有ろうとも解読できる。必要であれば適切な〈知識:〉で判定をさせてもよい。 / EA095 | |||||||||
コンボ
メジャー:最低コンボ
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+《コンバットシステム》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- ①100m/②150m/③500m
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+4
- 8
- 6-2
- ①10/②15
- 100%以上
- 4+5
- 7
- 6-2
- ①10/②15
- 4+4
■使用武器:ライトマシンガンの場合
→射程②、攻撃力①
攻撃命中時、放心を与える。シーン1回
■使用武器:レイジングシューターの場合
→通常時:射程①、攻撃力①
マイナー宣言時:射程③、攻撃力②
メジャー:マルポン
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート》+《コンバットシステム》+《マルチウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- ①100m/②150m
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+4
- 8
- 6-8
- ①20/②25
- 100%以上
- 4+5
- 7
- 6-7
- ①20/②25
- 4+4
使用武器:レイジングシューター,ライトマシンガン
■攻撃命中時、放心を与える。シーン1回
■射程/攻撃力は以下の整理
通常時:射程①、攻撃力①
レイジングシューター宣言時:射程②、攻撃力②
※射程について
通常時、レイジングシューターの射程は100m、ライトマシンガンの射程は150mのため、短い方を採用。
レイジングシューターはマイナーでの効果宣言時に射程が500mに変更される。
ライトマシンガンの150mの方が短い射程になるため、150mが射程として採用される。
リアクション:ガード
- 組み合わせ
- 《八重垣》
- タイミング
- リアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
・クリスタルシールド(G値12)2枚:G値24
・ヴィーグルの装甲:15
→装甲有効の攻撃への総減ダメージ数:39
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クリスタルシールド | 30 | 0 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 0 | 12 | 至近 | 2つ取得 / 両手持ち / IA026 |
| レイジングシューター | 0 | 20 | 射撃 | 〈射撃〉 | -2 | 10/15 | - | 100m/500m | マイナーアクションで使用。使用したシーン間、攻撃力および射程は右側の値になる。この効果は、武器を使用するまたはシーン終了時に解除される。両手持ち、至近不可。 / IA114 |
| ライトマシンガン | 15 | 0 | 射撃 | 〈射撃〉 | -2 | 10 | - | 150m | この武器による攻撃が命中した場合、相手に放心を与える。この効果はシーン1回使用可能。両手持ち至近不可。 / IA029 |
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フォールンマシン | 0 | 0 | ヴィークル | 〈運転:多脚戦車〉 | -3 | 17 | 15 | 150m | 「秘密兵器」で取得。 両手持ちと記載がある武器を最大4個装備可能。 / IA115 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 使用人 | 3 | 0 | 一般 | ― | PC付きのエキストラ。 フォールマシンのロボット。 |
| ウェポンケース | 4 | 0 | 一般 | ― | オートアクションで武器を装備。 指定:クリスタルシールド*2、レイジングシューター、ライトマシンガン / IA090 |
| 裏資産 | 0 | 5 | 一般 | ― | 《ブラックマーケット(EA092)》の効果を常備化ポイント+[Lv*10+10]に変更する。基本侵蝕+2 / IA088 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 20
| 119
| 25
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 瞳
- 肌
■概要
一人称:私
二人称:貴方
三人称:アイツ
「Jester、掃討なさい!」
「ほんっっっっっっっっとうにムカつく!」
鸞天支部所属のエージェント。
任務の傍ら、ちょっとしたおもちゃから兵器に至るまで色んな機械を発明している発明家。
常にデカいお手伝いロボット(Jester)を連れているので町では割と名物かもしれない。
自分の製作した発明をメイン戦力とすることで、エージェントのジャーム化率を減らすことを目標としている。
■性格
プライドが高く神経質なくらい真面目な皮肉屋。
キツめの口調や風貌に反してコツコツ積み上げていく方の人。
なんだかんだ甘いので部下を見捨てたりはできないし、後輩の面倒も割と積極的に見ている。
「あぁ、もう! 見てられないわ貸しなさい!」って言ってるところをよく見る。
▼▼RP用メモ▼▼
■過去
・生まれ
お母さんは不明。お父さんは鸞天支部に所属する技術畑のエージェントだった。今は凍結保存されて支部の地下に眠っている。
なんやかんやでおリアが物心つく前に母親はいなくなった(亡くなったのか居なくなったのかは不明)
母親が居なくなった時点で父親は職場(支部内の工房かな)にリアを連れてくるようになったので、リアの最初の記憶は何かを作ってる父親の後ろ姿だったりする。あと支部に連れてこられていたので非オーヴァードの頃からレネゲイドの存在は知っていたと思う。
・父親のジャーム化
リアが小学校低学年の頃に父親が自律するロボット(Jester)を作成する。自分が工房にこもりがちなので、鍵っ子のリアが寂しくないように面倒を見させるつもりだった。
※子供一人のお守りにするにはあまりに過剰戦力なので良い顔をしないエージェントもいたと思う。
まだ子供だったリアは当然大喜びしたし、本当の兄弟みたいにJesterのボディをピッカピカに磨いて上げたり、スリープモードになるときにブランケットをかけてあげたりとあれこれ世話をやいていた。
最初は「ぬいぐるみ大事にしてね」のニュアンスで「リアの弟だよ」と言っていたが、だんだん父親の方が本気になってしまい「リアに寂しい思いをさせているから」とJesterを人間にしようとし始めた。おそらく侵蝕がゴリゴリ高くなってたんでしょうね。
結果よくないものに手を出し、Jesterを人間にする前にジャーム化した。
・覚醒
父親がジャーム化したタイミングで覚醒。
強力な兵器を持つ父とエージェントが膠着状態になっている隙をついてJesterの操作権限を奪取。父親を止めるか助けるか一瞬迷って止める方を選んだ。
逆上した父親に「お前のためだったのに!!」と攻撃されるが、寸でのところで父親がJesterに設定したルール「リアを守ること」が適用され攻撃はリアに届かず、父親はそのまま討伐され凍結保存された。
・イギリスへ
父の凍結後、小学校から高校卒業までの間はイギリスにある父方の親戚の家に身を寄せていた。
うーーん……帰国子女枠っぽくしよう!!
覚醒してノイマンに目覚めたので、小学生の年齢で飛び級でマサ○ーセッツ工科大学を卒業している。
暫くは本部で技術部に居たものの、父親が迷惑をかけた借りを返すために志願して鸞天支部に移籍。現在は地方支部エージェントとして活動している。
移籍の時期は良い感じに都合よく決めたいので今は決めないでおきます。
つんけんしてるのは父親の失態のせいでちょっと居心地悪かったからかな。強く見せたかったのかもしれない。
■ロイス、持ち物
・母
→詳細不明。日本人女性。
死んだのか失踪したのか離婚なのかはわからないけどリアが物心ついた時には居なかった。
リアの苗字が心海のままなことを考えると離婚はしてないのかな……多分……
・父:心海 チャールズ(旧姓:チャールズ・レスター)
→元鸞天支部所属の裏方エージェント。ヨーロッパ系男性。凍結処理済み。
Jesterの製作者。娘のためにJesterを人間にしようとして最終的にジャーム化した。
ブラックドッグ・ノイマンだったと思う。
元ネタ:カール・レイア
リア王の元ネタである「ブリテンの王レイア(ブリタニア列王史)」にて、レイア王が王位を継いだ後に建設した町の名前。
町の名前はのちに「カール・レスター」に変更され、カールは英語読みだとチャールズになるので、合わせて「チャールズ・レスター」
・Jester
→道化師とか、宮廷道化師みたいな意味。
リアの父が制作したEXレネゲイド。今はリアがメンテナンスや改造を施している。
ハイテクノロジーなサムシング(父のブラックドッグ)と蒸気機関的なサムシング(リアのサラマンダー)で動くハイブリットなサムシング。
3mくらいあるらしい(サプリ記載)が、日常生活で困ると思うので「搭乗(換装)」ということにして通常は2~2.5mくらいにしたい。
のしのし歩くが、家事全般は得意。お茶も入れられるし茶菓子も作ることができる。
・Hacker
→嫌い。腹立たしい。
・アマタくん
→多分同じ支部に所属しているチルドレンなら知り合いなんじゃないかなと思う。
何回かアマタくんが壊した機械の修理をしている可能性がある。「水降アマタ。貴方はもう! 二度と! 機械に触らないで。私が何人いてもまるで足りないわ」とか言ったことありそう。
■名前、コードネーム
◆そもそもの由来
全般リア王から取ってます。
名だけ見るとリア(傲慢で愚かな王)だけど、姓名合わせてみるとリア王の三女コーディリアになる。みたいな感じにしたかった。
・コーディリア
→①「海の宝石」「海の星」や「海の娘」といった、海に関連する意味を持つ英語の女性名
②ラテン語の「心臓(cor, cordis)」に由来し、誠実や慈愛を指すという説もある。
◆名前
・心海 リア
→リアは言うまでもなく「コーディリア」の「リア」で「リア王」の「リア」
苗字に「コーディリア」成分が欲しかった。
コーディリアの由来の意味どっちも使えて、かつ「コーディ」と同じ母音「OOI」になるように「心海(kOkOmI)」
◆コードネーム
・心(コーディリア)
→ちょっと「■その他設定」の「機械について」の欄の話になるんですけどさぁ
リアの思想として「機会に心は無い(あってはいけない)」っていうのがあるんですけど、優れたパフォーマンスを発揮するには心技体が揃ってる必要があるって言うじゃないですか。
優れた技術と強い体があってもリアの思想に則るなら心は無いんですよね。ところでリアの名前の元ネタには心とか心臓って意味があるらしいんですけど。
っていう理由の命名です。
◆コンボ名
■その他設定
・名前は「リア王」と「コーディリア」から
・高慢で愚かな立ち振る舞い
・家族を愛しているのは当然だからわざわざ口に出すまでもないって思ってる
・父親を裏切る
→一人でリア王やってるんだなぁ……
・機械について
自分の発明品やJesterに並々ならぬプライドを持ってはいるが、「機械は機械よ」というだけあってあくまで「無機物である」という旨の発言をしている。
機械の回路も人間の思考も同じ電気回路で動作する物であるが、この二つは紙一重のところで「論理」と「感情」に分かれており、この紙1枚を超えることは基本的にあってはならないと考えている。この境を機械が越えると暴走を招くし、人間が越えると健全とは言えない。
どちらもそれぞれに役割があり、創造者と被造物の関係性はあれどこの二つ間に種族としての優劣はなく、あるのは個人の能力差のみであると考えている。
「機械は人間の手でのみ作ることが出来るけど、かといって人間の方が優れているとは言えないわ」
「だって人間の方が優れているなら、機械なんて必要ないじゃない」
・イメソンって程じゃないんですけど
Little Blue boXの三位一体聞きながらキャラシ作ってます。
ホビアニで揃えたいなってことなんで、あの、ダンボール戦記を担当させて頂こうかと……(何の話???)
履歴
Und
■トレーラー
ずっと、脅威から守ってきた。
0と1から生まれた存在にとって、守ることに理由などなかった。
なかった……はずだった。
しかし何の因果か、自我が生まれてしまった。
何故守っているのか? 何のために守っているのか?
0と1だけでは表せない世界は彼を蝕み、矛盾した思いとなる。
守護者が牙をむいたとき、安寧は崩れ去る。
ダブルクロスThe 3rd Edition 「Und(アンド)」
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。
■HO:PC3
カヴァー/ワークス:自由選択/UGNエージェント
シナリオロイス:Hacker P:執着/N:憎悪
君は鸞天(ランデン)市支部のエージェントだ。
君たちの支部は1年前にHackerによる襲撃により、手痛い被害を被った。
そんな苦い過去を想起させる彼が再びこの町に現れたという。今度こそ、奴を逃しはしない!
■取得ロイス
1:父 ✓P:遺志 / N:悔悟
2:Jester ✓P:幸福感 / N:厭気
3:Hacker P:執着 / ✓N:憎悪
4: ✓P: / N:
5: ✓P: / N:
6: ✓P: / N:
[---]
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 | ||||
| 「Und」消費経験点(EE用4点含む) | |||||
| 1 | 2026/04/28 | Und | 柑那 | PC1:彩葉 ライト(アキト) PC2:水降 アマタ(さぬき) PC4:高峰 天馬(風月 或) | |
| EA/LM/IA環境 2日目:2026/4/29 予備日:2026/4/30 作者:日横様 | |||||