ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

高瀬 絃巴 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Vermilionヴァーミリオン高瀬 絃巴たかせ いとは

プレイヤー:そらまめ

年齢
19
性別
星座
牡羊座
身長
179
体重
66
血液型
B型
ワークス
暗殺者
カヴァー
大学生
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
オルクス
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
26
常備化ポイント
8
財産ポイント
3
行動値
+3=19
戦闘移動
24
全力移動
48

経験点

消費
+64
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
死と再生
邂逅
腐れ縁
覚醒 侵蝕値
探求 14
衝動 侵蝕値
闘争 16
その他の修正5実験体(5)
侵蝕率基本値35

能力値

肉体2 感覚7 精神2 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正4 その他修正 その他修正
白兵1 射撃10 RC 交渉
回避 知覚 意志+1=3 調達2
運転:二輪1 知識:機械工学1 情報:裏社会1
運転:四輪1 知識:機械操作1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 このDロイスを取得することで、あなたは能力値を4点上昇させる。このDロイスを取得した場合、あなたの侵蝕率基本値+5する。
固定 とある研究者 有為 不安 PU
固定 春日恭二 好奇心 食傷 OR
シナリオ
PC間

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
赫き重刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
使用時に所持、または装備している武器ひとつを選択し、LV点以下の任意のHPを消費する。そのシーンの間、選択した武器の攻撃力を+[消費したHP×4]する。また、その武器は両手持ちとなる。
イオノクラフト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その移動距離を+[LV×2]する。
コンセントレイト:オルクス 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-LV(下限7)
形なき剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトに対するドッジのダイスを-LV個する。
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム 対決 3体 3
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。このエフェクトは1シナリオLV回まで使用できる。
マルチドローン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
地獄耳 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近

コンボ

マイナーアクション

組み合わせ
赫き重刃イオノクラフト
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
6(5+1)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
28
100%以上
32

LV点以下の任意のHPを消費+戦闘移動。

メジャーアクション

組み合わせ
コンセントレイト:オルクス形なき剣
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
1000m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+4
8
10
13+28
100%以上
7+4
7
10
13+32

春日プラン適用後。装甲値-15。ドッジのダイス-1個。

メジャーアクション

組み合わせ
コンセントレイト:オルクス形なき剣要の陣形
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
3体
射程
1000m
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+4
8
10
41
100%以上
7+4
7
10
45

春日プラン適用後。装甲値-15。ドッジのダイス-1個。
要の陣形はシナリオLV回。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
試作レーザーランチャー 15 射撃 〈射撃〉 0 10 1000m この武器による攻撃のダメージは対象の装甲値に-15(最低0)して算出する。あなたがブラックドッグのシンドロームを持たない場合、あなたの行動値-5、ドッジの達成値に-2する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉 あなたが行う〈情報:裏社会〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。レアアイテム
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 あなたが行う〈調達〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+3個する。この効果は1シナリオ1回まで使用できる。レアアイテム。
ウェポンケース 1 一般 プリプレイにあなたが所持している武器ひとつを選択する。いつでも使用できる。あなたは選択した武器を装備する。
思い出の一品 2 一般 あなたが行う〈意志〉判定の達成値に+1する。
サングイン 15 一般 あなたがブラム=ストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる。
デリバリー 5 エンブレム/一般 あなたの【行動値】に+3する。
†イリーガルモービル 25 エンブレム/一般 あなたが行う判定のダイスに+4個する。
ヴィークルとしてのデータが必要な場合、シーン開始時に"乗用車""モーターボート""ヘリ"からひとつを選ぶこと(ただし、ヴィークルが持ち込めない場所でもダイスを+する効果は適用できる)。
春日プラン 10 リレーション/一般 通常効果:いつでも使用できる。そのシーンの間、あなたの【行動値】と攻撃の攻撃力に+3する。この効果を受けている間、あなたが行うあらゆる判定のクリティカル値に+2する。
強化効果:あなたはこのアイテムの通常効果によって、クリティカル値が増加しなくなる。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 30 94 70 0 194 0/194
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

賞金稼ぎとして活動しているオーヴァード。普段は特定の組織に正式に所属せず単独で行動している。
明るく飄々とした性格をしている。欲望に素直で今が楽しければそれでいい刹那主義者。

物心ついた時には家族がおらず、なんとなく普通ではない力がある自覚を持っていた。その正体を知りたいと思っていた時にひとりの研究者に引き取られ彼の"実験"によりオーヴァードとしての力が引き出された。
ある時一度死にかけたところを生きながらえたのを境にオーヴァードとしての力を使って戦うことに楽しさを見出すようになる。そこから独自に調べて裏社会に干渉し始めめた結果、14歳になる頃にはジャームを標的にした賞金稼ぎと学生生活を並行して過ごすようになった。
戦うことに関しては楽しいもの、楽しむものと思ってる節があり、使命や義務めいたものは持ち込みたくない主義。
戦ってる最中に自分が追い詰められる分にはそれすらも楽しむが、戦闘そのものと関係なくやむを得ない理由で行われる自爆や自害じみた行動を目の当たりにすると一気に冷める。
賞金稼ぎをするようになったのは合理的に戦えるからという理由が割合は高く日銭稼ぎは実は二の次。また、金への執着はあまりない。

履歴

ロイス履歴

「Dollar² × Chalin²」
1:実験体
2:とある研究者(固定) P:/N:◯有為/不安 PU
3:春日恭二(固定)   P:/N:好奇心/食傷◯ OR
4:賞金首(シナリオ)  P:/N:執着/不快感 タイタス
5:桐生 愛歌 (PC間)  P:/N:同情/不安 Sロイス
6:須夜崎小鳥      P:/N:執着/憤懣◯ タイタス
7:華表裏当       P:/N:有為/隔意

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 64
「Dollar² × Chalin²」 45

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