ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

摩嶋 燐 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

剣舞・摩利支天《ダンス・マリーチ》摩嶋 燐ましま・りん

プレイヤー:ひのき

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
158
体重
-
血液型
A型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
モルフェウス
ハヌマーン
オプショナル
ノイマン
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 もう他人だけどそれが何?
複数の兄弟姉妹
経験 あおくんが私の居場所だからね
約束
邂逅 コードウェルさん!?
忘却
覚醒 侵蝕値 許せない。全部ぶった斬る
憤怒 17
衝動 侵蝕値 みんな嫌い。全部ぶった斬る
嫌悪 15
その他の修正4武芸の達人
侵蝕率基本値36

能力値

肉体3 感覚3 精神1 社会2
シンドローム1+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵+5=9 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 精鋭《トゥルーボーン》:〈白兵〉 選択した技能値+5

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 - 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。EA93p
ヴァリアブルウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 - 武器 3 リミット
前提条件:《マルチウェポン》。《マルチウェポン》と組みあわせて使用する。あなたが所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択すること。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果も全て適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。EA94p
インフィニティウェポン 2 マイナーアクション - 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、攻撃力+[LV×3]+7、射程至近、ガード値3の武器を作成し、装備する。EA81p
ダブルクリエイト 1 マイナーアクション - 自動成功 自身 至近 3
《インフィニティウェポン》と組み合わせて使用する。エフェクトで作成する武器の数をふたつに変更する。
神速舞踏 3 オートアクション - 自動成功 自身 至近 2
攻撃の判定を行った直後に使用。判定の達成値に+[LV×2]する。両手持ちの武器を使用した攻撃には適用できず、1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回だけ重複して適用できる。UA38p
切り払い 1 リアクション 〈白兵〉 対決 自身 至近 1
このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行える。EA75p
武芸の達人 2 常時 - 自動成功 自身 至近 -
〈白兵〉選択。選択した技能の達成値を+[LV×3]する。暴走中は適用されない。侵食率でレベルアップしない。侵食率基本値+4。BC64p

コンボ

摩利支天の法

組み合わせ
《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
13×2
100%以上
16×2

武器を二本作るぞ

威光・剣閃

組み合わせ
《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》(+《神速舞踏》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80~99%
3+2
10
9+5
37
100%~
3+3
18
9+6
46

神速舞踏を乗っけると侵食値+2と引替えに達成値を+6(100%以降は+8)ずつ3~4回まで盛れるぞ!

陽炎・剣影

組み合わせ
《切り払い》
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
1
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
3+2
10
9+6
100%~
3+3
10
9+6

固定値15で避け切れるかは不明だけど攻撃を切って捨てるのカッコよすぎるから……

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
決闘者の剣 15 白兵 〈白兵〉 0 7 3 至近 この武器による白兵攻撃が対象:単体の場合、ダメージ+4。IA56p
木刀 3 白兵 〈白兵〉 -1 3 2 至近
インフィニティウェポン 白兵 〈白兵〉 0 [LV×3]+7 3 至近 ~99%:攻撃力13、100%~:攻撃力16
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 決闘者の剣持ち歩き用。木刀はそのまま。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 140 15 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

こころにつるぎ かがやくゆうき(まほうのじゅもん)

タイ捨流キレた日本刀美少女ことKINGsほよんコンバート。

身体は剣で出来ている……普段から真剣と木刀を持ち歩いているのでそれで二刀流するのかと思わせておいて戦闘になると突然無から剣を二本召喚して真剣と合わせて三刀流し始める。ゾロ!?

とにかく全部斬る。相手の技量に合わせて舞うように変化する太刀筋で""絶対に当てる""。ダイスのマイナスデバフもほぼ無意味。研ぎ澄まされた固定値こそ正義。敵の攻撃も全部斬って捨てる。

こだわりは火とか電気とか一切出ないところ。出ても剣だけ。戦いは全て剣術の技能だけで怪物と渡り合ってるのって……カッコよくない!?←ダブルクロスの全てって"これ"

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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