ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

村雲 矧 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

猟犬部隊No.9/悪夢ハウンドドッグナンバー9/ナイトメア村雲 矧むらくも しん

プレイヤー:ゼロ・サイトウ

………ん…ぁ……」
〘任務を受諾。対象を処分。

年齢
13歳
性別
星座
11/30_射手座
身長
150cm
体重
48kg
血液型
O型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
任務・状況次第で変化
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
エグザイル
HP最大値
39
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
+6=9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+125
未使用
3
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 「基準に満たない…お前は失敗作だ。」――目が覚めて程なく、冷たい眼差しで白衣の大人達にそう言われた。
疎まれた子
経験 お家は貧しく、日々を生きるのも精一杯だったある日――身なりの良い人が沢山のお金を持って来て、パパとママからボクを買った。
実験体
邂逅 ハンドラー…ボクを白衣の大人達と、広くて白い、でもとっても血生臭いあの部屋から連れ出してくれた人。本当のパパより優しい、絵本の中のパパみたいな人。いつも眉間にシワを寄せて悩んでるけど、ボクがお願いを聞いてあげると、少しだけ安心した顔になる…何もないボクでも、力になれてる?
保護者
覚醒 侵蝕値 ボクを買った人。沢山のお金でパパとママを助けてくれた人。その人に言われるがまま――ボクは怪物になった。
命令 15
衝動 侵蝕値 力を使うと、身体の中でずっと誰かが囁いてくる――「戦え。暴れろ。もっと壊せ」って。声のままにすると、とっても気分が良いけれど。ハンドラーが悲しい顔をするから、我慢。でも、任務の邪魔をする人達が相手なら…良いよね?
闘争 16
その他の修正5Dロイス:実験体分+5
侵蝕率基本値36

能力値

肉体9 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正3 その他修正0 その他修正1 その他修正
白兵5 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体=ロストナンバー 好奇心 悲哀 与えられただけの力。分からないまま、出来ることだけをやっているけど――この力は他に、どんな事ができるのだろう?/能力値を4点上昇。一つの能力値でも他能力値に分配も可。ただし侵蝕率基本値+5。
Dロイス 対抗種=カウンターレネゲイド 有為 無関心 任務に使えるから使う。それだけ。/CNとは別、敵対者や嫌悪されている能力者達から呼ばれる〝悪夢〟の俗称理由の半分。/ジャーム含むオーヴァードへの攻撃ダメDに常に+2D。ただし、HP-3点する。「対象:範囲」でも効果は変わらないが、非オーヴァードには適用外。また、攻撃が命中しなかった場合もHP減少はしない。
ロイス 狗飼 凱人 信頼 悔悟 GR ハズマットハンドラー。ボクの今の飼い主さん。とても良い人。…いつか、お父さんと呼んでみたい。
ロイス 八重樫 若菜〈やえがし わかな〉 信頼 隔意 HO取得/すばると一緒に転校の体で途中入学したボク達を色々と気にかけてくれた。とってもいい人。
ロイス 羽柴 彩 友情 厭気
ロイス 双葉 湊音
ロイス 春秋 陽和 親近感 嫌悪

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
以下一般エフェクト↓
リザレクト(最大Lv3) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ(最大Lv3) 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定C値を-Lvする(下限値7)。このエフェクトはシンドロームごとに別エフェクトとして扱い、選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
鋭敏感覚:血液 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
取得時指定した特定の臭いに対して鋭い嗅覚を発揮する。
サバイバビリティ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
少ない食料、水、休息で長時間活動が可能。
シークレットトーク 1 オートアクション 自動成功 単体 視界
オーヴァードのみに通じる特別な音声で会話する。話しかけられた対象も一時的に同様性質音声で返答可。
以下キュマイラ↓
ワイルドグロース(最大Lv3) 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3 リミット
《完全獣化》取得前提、同エフェクトをセットアップで使用可。また他のセットアップエフェクトと組み合わせ可。1シナリオ中Lv回使用可。
進化の末脚(最大Lv3) 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
《完全獣化》の効果中のみ使用可。ラウンド間、自身の【行動値】を+[Lv×3]する。
ターゲットロック(最大Lv3) 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
シーン中、対象に攻撃を行った場合、攻撃力を+[Lv×3]する。範囲攻撃の場合、対象以外には効果適用しない。
攻性変色(最大Lv3) 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3 リミット
《ターゲットロック》取得及び組み合わせ前提、同エフェクトの上昇攻撃力に+「Lv×5」。ただしBS:暴走を受ける。
完全獣化(最大Lv3) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間、【肉体】能力値を使用したあらゆる判定Dを+[Lv+2]。ただし、持続中は素手を除く全てのアイテム、装備は使用不可。
ハンティングスタイル(最大Lv3) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行ない、離脱が可。移動中に他エンゲージ接触時も移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シーン中Lv回使用可。
血に飢えた跳躍(最大Lv3) 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 4 リミット
《ハンティングスタイル》取得前提。組み合わせた白兵攻撃の攻撃力に+[Lv×3]。隠密状態なら更に判定Dに+2個。
鋭敏感覚 1 メジャーアクション 自動成功
犬の嗅覚や鳥の長距離視力などを一時的に取得し、より広範囲を探索出来るようになる。
エコロケーション 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
夜や暗い水中など視覚情報が得られない環境でも周囲状況把握できる。また危険の直感的感知能力が強い。
以下エグザイル↓
骨の剣(最大Lv3) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間の素手データ変更、種別:白兵_技能:〈白兵〉_命中:-1_攻撃力:+[Lv×2+5]_ガード値:6_射程:至近
死招きの爪(最大Lv3) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
《骨の剣or骨の銃》取得前提、同エフェクトで作成または変更する武器攻撃力を+[Lv×5]。ただしシーン間、他の武器装備不可。
異形の歩み 1 常時 自動成功 自身 至近
壁や天井など、どんな場所でも移動が可能。
環境適応 1 常時 自動成功 自身 至近
水中や宇宙空間を含むあらゆる局地に順応できる。
※以下キュマイラ取得予定↓
巨人の生命(最大Lv5) 常時 自動成功 自身 至近
最大HPを+[Lv×5]。侵蝕率でLvUPせず、取得した場合、侵蝕率基本値を+3。
魔獣の治癒力(最大Lv5) オートアクション 自動成功 自身 至近 6
何らかの効果でHPを回復時に使用。HPを(Lv)D点回復する。1シーン中1回まで使用可。
獣の魂(最大Lv3) オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
【肉体】を使用した技能判定直前に使用。その判定Dを+5個。1シーン中Lv回使用可。
殺意の壁(最大Lv3) オートアクション 自動成功 単体 至近 2
対象が行なう攻撃の攻撃力を-[Lv×3]。1ラウンド中、1回まで使用可。
進化の大爪(最大Lv3)※優先 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
《完全獣化》の効果中のみ使用可。ラウンド間、自身の白兵攻撃を+[Lv×3]する。
巨獣の爪牙※優先 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2D10 120%
メジャーを2回行なえる。ただし素手による白兵攻撃しか行えず、判定発生する場合はそれぞれ別途に処理する。1シナリオ中1回のみ使用可。
襲撃迷彩(最大Lv3)※優先 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
《完全獣化》の効果中のみ使用可。プロセス終了まで隠密状態取得、本効果は敵とエンゲージ中も適用。1シーン中Lv回使用可。
プライマルレイジ(最大Lv5)※優先 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
攻撃力に+[Lv×3]。ただしBS:暴走を受ける。すでに受けている場合、本エフェクト侵蝕値に+2して効果を適用。
獣の瞳 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
メインプロセス間、隠密状態キャラをメジャーの対象に出来る。
戦闘本能(最大Lv3) マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
メインプロセス間、自身が受けている判定D減少効果を受けない。1シナリオ中Lv回使用可。
グレートリープ(最大Lv3) マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 80%
シーン内の任意の場所まで戦闘移動を行い、離脱も可。メインプロセス間、白兵攻撃力に+【肉体】。1シーン中Lv回使用可。
鷹の翼(最大Lv3)※優先(天を統べるものとセット) マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
飛行状態となりドッジDを+Lv個。飛行状態はマイナーで解除可能、再度飛行状態になるには同じくマイナーを使用。
天を統べるもの(最大Lv5)※優先 メジャーアクション シンドローム 対決 2
飛行状態の間使用可。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×2]し、この攻撃で1点でもHPダメを与えた場合、対象の飛行状態を解除する。
獣の力(最大Lv5) メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃を+[Lv×2]する。
獣王の力 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3 リミット
《獣の力》取得前提。同エフェクト効果の白兵攻撃力を+[Lv×2]から+[Lv×4]に変更。
獣の王 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 4 100%
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対し、対象はリアクションを行えず、カバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメ算出を出来ない。1シナリオ中1回のみ使用可。
鋼の肉体(最大Lv5) メジャーアクション 自動成功 自身 至近 2
暴走以外のBS全てを回復し、HPを[(Lv)D+【肉体】]点回復。
鬼の一撃(最大Lv5) メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃では、ガードを行ったキャラに対しての与ダメを+[Lv×5]。
獣の殺意(最大Lv3) メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトに対するドッジ判定Dを-Lv個する。
アルゴスの眼(最大Lv3) メジャーアクション
リアクション
〈知覚〉 1
このエフェクトを組み合わせた判定Dを+Lv個する。
※以下エグザイル取得予定↓
異形の刻印(最大Lv10) 常時 自動成功 自身 至近
最大HPを+[Lv×5]。侵蝕率でLvUPせず、取得した場合、侵蝕率基本値を+3。
呪われし者の印(最大Lv5) オートアクション 自動成功 自身 至近 3
何らかの判定を行なう際に使用。ダイス減少効果を受けない。1シナリオ中Lv回まで使用可。
流刑者の刻印(最大Lv3) オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
《呪われし者の印》取得前提、同エフェクト使用直後に使用。HPを[Lv×10]点回復。1ラウンド中1回まで使用可。
デモンズウェブ(最大Lv5) オートアクション 自動成功 単体 10m 2 80%
HPダメ算出直後に使用。受予定HPダメを-[Lv+1]D点。1ラウンド中、1回まで使用可。
異形の加護 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
対象、或いは自身が受予定HPダメを-●点するエフェクトと同時に使用。そのエフェクトの効果に+3D(3D点ダメ減少)。1ラウンド中1回のみ使用可、ただし自身がBS:暴走を受けている場合は使用回数制限無視。
ヒュドラの怒り(最大Lv5) セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 100%
ラウンド間、自身のメジャーD+3個、攻撃力を+[Lv×3]。ただし効果中はBS:暴走を受け、これはタイタス昇華を除くあらゆる方法で回復不可。
ジャイアントグロウス(最大Lv3)※優先 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 武器 5 100%
白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更、攻撃力に+2Dする。1シナリオ中Lv回まで使用可。
伸縮腕(最大Lv3)※優先 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
白兵攻撃の射程を視界に変更。判定ダイスを-[3-Lv]個する(最大0個)。
異形の祭典※優先 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 3
このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を[Lv+1]体に変更。1シーン中1回のみ使用可。
オールレンジ(最大Lv5)※優先 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定Dを+Lv個。
死神の精度(最大Lv3)※優先 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 リミット
《オールレンジ》取得及び組み合わせ使用前提。攻撃力を+[Lv×5]。1シーン中1回のみ使用可。
異形の絶技(最大Lv3) メジャーアクション シンドローム 対決 単体 4 80%
組み合わせた攻撃与ダメに+(Lv)Dする。ただし自身は3点のHPを消費。
爪剣(最大Lv5) メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
白兵攻撃の攻撃力を+[Lv×2]。またこのエフェクトに対するドッジ判定Dを-1個する。
死神の爪 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 5 リミット
《爪剣》取得及び組み合わせ使用前提。この攻撃に対してカバー及びガードを行ったものとしてダメ算出不可。1シナリオ中1回のみ使用可。
※以下一般エフェクト取得予定↓
バーサークセルフ(最大Lv3) イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3
他エフェクトと組み合わせ不可。BS:暴走を受ける代わり、命中判定D+2。1シナリオ中Lv回使用可。
オーバーアクセル(最大Lv3) セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
ラウンド間、【行動値】に+[Lv×2]。ただし、BS:暴走を受ける。1シーン中1回のみ使用可。

コンボ

第ニ戦闘配置

組み合わせ
ワイルドグロース進化の末脚ターゲットロック攻性変色完全獣化
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

セットアップで〝完全獣化〟使用、BS:暴走付与、行動値及び攻撃力UP(適用済)

第一戦闘配置

組み合わせ
ハンティングスタイル骨の剣死招きの爪
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

攻撃力UP(適用済)、シーン間の素手データ変更、またシーン間は武器、アイテムの使用不可

暴君行進

組み合わせ
ハンティングスタイル
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
1
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

キュマイラエフェクト〝ハンティングスタイル〟効果参照

斬滅

組み合わせ
ターゲットロック攻性変色完全獣化骨の剣死招きの爪血に飢えた跳躍コンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
0~59%
9+5
8
5-1
62
60~79%
9+6
8
5-1
62
80~99%
9+7
8
5-1
62
100~129%
9+9
7
5-1
79

攻撃命中時、ジャーム含むオーヴァードへのダメに常に+2D。ただし自身のHPを-3点。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
※以下取得予定アイテム↓
エピック(経験点15) カスタマイズ(武器) 取得時に改造するアイテム(武器)を1つ選択、その攻撃力かガード値、選択した項目に+4。また、自身が使用するエフェクト効果で改造元アイテムが破壊される場合、その破壊を1シナリオ中、1回まで無効にできる。
ウェポンカスタマイズ(経験点15) エンブレム/一般 選択した武器による攻撃の判定でエフェクトを組み合わせていた場合、その武器の攻撃力に+4。ただし選択した武器は自身しか装備、使用不可。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 244 0 0 252 3/255
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 UGNに在籍するチルドレンであると同時に、現Z市支部長である狗飼 凱人が編成・直轄するチルドレン・エージェント特殊遊撃組織〝猟犬部隊=ハウンドドッグ〟に所属する少年。No.は9。

 元々は貧困家庭に生まれた普通の少年だった。ただ彼が物心付いた頃には既に父親はろくに働きもせず、酒と博打に入り浸り、母親は男を取っ換え引っ換えで家に連れ込み、たまに両親が顔を突き合わせれば、時には流血沙汰にもなるほどの喧嘩ばかり。そしてその捌け口は虐待という形で双方から一身に浴びせられる生活を送っていた。

 転機が訪れたのは7歳の頃。某企業の重役を名乗る人物が、庶民であれば一生遊んで暮らせるだろう大金を持って来て、少年の売却と、この取引について他言無用、口外厳禁の条件を持ちかけてきた。既に道徳や倫理観というものからは程遠く久しい両親は、2つ返事でこれを了承。少年はアッサリと売却され、本人も別段ショックを受ける事は愚か、抵抗する事も驚く事すら無く、それが当然、当たり前の様にそれに従った。

 少年を買った人物の本職はUGNのレネゲイド研究者であり、当時行っていた実験に都合の良い適合者となりえる素養を持つ被験体の子供が欲しかった為だった。先述の家庭の事情からか、心因性半失語症であり、通常言語による日常会話による意思疎通は難しく、更には幼くして既に自身の存在意義を初めとするあらゆる事象に無関心だった彼は、しかし研究者の行っていた実験素体としては優秀な素質を持っていたらしく、その研究者の言葉に実に従順に従い、言われるがまま実験体となり、そして目論見通りオーヴァードとして覚醒した。


ロイス履歴・キャラ関係性

〈PC〉
・羽柴 茶々〔感情:☑ポジ=信頼/ネガ=不安〕PL:ジラ
 すばるとおなじレネゲイドビーイングで、サイのお母さん。お料理が上手でとってもおいしい。ボクの本当のお母さんは良い人ではなかったけれど。ハンドラーのように良い〝親〟もいることを、ボクは知っている。この人は良い人で、信じても良いと思う。

・足立 レイ〔感情:☑ポジ=庇護/ネガ=憐憫〕PL:ムロム
 口がわるい。でもお仕事は真面目で良い子。ちょっと不憫。かわいそうでかわいい。最近すばると通い始めた学校で、〝可哀想は可愛いから保護すべきそうすべき〟と聞いた。その日帰った事務所でこの子を見て、なるほど、と納得。

・春秋 陽和〔感情:☑ポジ=親近感/ネガ=嫌悪〕PL:オルソ
 目で、言葉で、雰囲気で、立ち振舞で、何よりも戦い方で――直感できた。この人はきっと、ボクと〝同類〟だ。

・和泉 進之〔感情:☑ポジ=好奇心/ネガ=無関心〕PL:大和
 へんてこなレネゲイドビーイングを連れてる、いつもお金が無くて走り回ってる人。不憫だけど、不思議と可哀想より、面白いと感じるのは、ボクが悪い子、だからかな?

・白銀 明日香〔感情:☑ポジ=連帯感/ネガ=無関心〕PL:ゼロ・サイトウ(自分)
 言葉はいらない――この子はボクの事が、ボクはこの子の事が、分かる。

・羽柴 彩〔感情:ポジ=☑友情/ネガ=厭気〕PL:ジラ
 ちょっとお節介で、頼りなく見えて、張った威勢はちっとも似合ってなくて。でも、誰かのために親身になれる、身を挺する事のできる、とっても優しい子。

・双葉 湊音〔感情:ポジ=/ネガ=〕PL:ムロム

〈NPC〉
・永見 昴〈ながみ すばる〉〔感情:☑ポジ=尊敬/ネガ=悔悟〕
 HO取得/優しいお姉ちゃん。いつかあんなふうに、素敵な笑顔をする事が、ボクにもできるかな?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 80
セッション未参加
2セッション分
1 2026.3/2‐7 Truth or Fiction 45 ムロム 春秋 陽和(オルソ)足立 レイ(ムロム)羽柴 茶々(ジラ)和泉 進之(大和)
2 26.3/16‐ Gray Phantom ムロム

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