ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

緋想 壊禍 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

壊葬カイソウ緋想 壊禍ひそう らいか

プレイヤー:レイン@放浪者

私は緋想 壊禍!。
良いラーメンのお店があったら教えて頂戴!。

年齢
18
性別
星座
不詳
身長
164
体重
???
血液型
不詳
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
キュマイラ
HP最大値
+10=41
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+145
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 いつからだろうか。皮膚から鱗がでてきたりするようになったのは。いつからだろう。周囲から暖かさにも似た心地よさが無くなったのは。
天涯孤独
経験 いつものようにゴミ箱を漁っていた。食いつないで行くために。だが、眼の前にゴミなんかよりも美味しそうなものがあった。私は無心で喰らいついた。ついてしまった。そうして、意識は途切れていって、周りを認識する事となった時、周囲は血に染まっている中に自身は寝ていた。でもまだまだ空腹感はあるのに何故自分はここで留まったのかと思案する。その答えはすぐに分かることとなった。
力の暴走
邂逅 大量殺人のオーヴァードとしてUGNで拘留されていた頃、どこかからか言い争う声が聞こえた。どうやら私のことで言い争っているようで殺害、なんて物騒な単語も聞こえる。自分の事だがどうでもいいと私は眠りについた。そこから1ヶ月は立っても死ぬことはなく寧ろ家も自由も選択肢も貰った。それなのに信じることができなかった私にそれでも向き合い続けてくれた。
恩人
覚醒 侵蝕値 物心ついた時から“カ"は君と共にあった。原因は未たわからない。ただ、君の目的を成し遂げるためになくてはならないという事実だけが漠然とここにある。
無知 15
衝動 侵蝕値 心に穴が空いた。何を喰っても埋まらない穴が。何をしても、その穴をふさがなければならぬ。そう、何としても
飢餓 14
その他の修正7巨人の生命+3 衝撃相殺+4
侵蝕率基本値36

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会1
シンドローム1+3 シンドローム2+0 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長 成長 成長
その他修正0 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志2 調達
情報:UGN1
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 対抗種(カウンターレネゲイド) いつからかは分からない。けど、いつからか私の体は痛みが支配するようになった。だが、これは罰なのだと私は思う。人を傷つけ、オーヴァードとしても問題を起こした私への罰だ。ならば甘んじてこの痛みに耐え続けよう。この痛みが烙印から祝福へと変わるその時まで。
固定 テレーズ・ブルム 尽力 肩身の狭さ
固定 《リヴァイアサン》霧谷雄吾 尊敬 嫌悪
区南 新 誠意 不安
ジェイルブレイカー 好奇心 脅威
アサシンズセル 好意 脅威
黒羊羅夢 感服 無関心

メモリー

関係名前感情
かつての仲間 桐生 嚆矢 (きりゅう こうや) 憂慮

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
対抗種(カウンターレネゲイド)
オーヴァードに対してダメージを与えた際+2d10ダメージする。その後メインプロセス終了時にてHPを3点失う
巨人の生命 2 常時 自動成功 自身 至近
フルパワーアタック 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 80%
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行う。他エンゲージに接触しても終える必要はなく封鎖の影響も受けない。1シーンLv回制限
完全獣化 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
使用したシーンの間肉体の能力値を用いるダイス判定に+LV+2。ただしこのエフェクトを使うと素手以外のアイテムや装備が使用不可
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
使用したシーンの間素手のデータが変化する。   素手ステータス 種別:白兵 技能:白兵 命中:0 攻撃力: + [LV+8] ガード値:1 射程:至近
渇きの主 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃では攻撃対象の装甲を無視してダメージを算出する。また、命中した場合HPを[LV×4]点回復する。使用する場合素手か、赫き剣での攻撃でなければいけない。
鮮血の一撃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃のダイスを+LV+1する。HPを2点消費する。
コンセントレイト:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
竜鱗 3 リアクション 自動成功 自身 至近 3
リアクション時に使用。他エフェクトとの同時使用不可。攻撃は命中してしまうが装甲値に+LV×10してダメージを算出する。
衝撃相殺 3 常時 自動成功 自身 至近 リミット
竜鱗のリミット。自身が受けるダメージを-Lv*5する。この効果は竜鱗を使用したプロセスの間のみ適用される。
魔獣の咆哮 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象が判定を行う直前に使用。その判定のダイスを-LV個させる。このエフェクトは1ラウンドに一回のみ
鋼の肉体 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 2
暴走以外のバッドステータスを全て回復しHPを[ lvD10+肉体」点回復する
不死者の恩寵 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5
HPをLV+2D+肉体分回復する。戦闘中ではないシーンの場合は1シーンに1回まで

コンボ

日本刀

組み合わせ
妖刀鮮血の一撃コンセントレイト:ブラム=ストーカー
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100未満
5+2
8
2-1
10
100以上
5+3
7
2-1
10
対抗種100未満
5+2
8
2-1
10+2d10
対抗種100以上
5+3
7
2-1
10+2d10

80以上、100以上になるとこっちを基本使わないが一応記載

HP2点消費

空環ノ廻 《ヴォイド・リグレス》

組み合わせ
《完全獣化》 + 《破壊の爪》 + ハンティングスタイル
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

壊葬という名を貰うに至った本能に身を任せた姿へと自身を戻す

ちなみに漢字の直読み→「空環ノ廻(クウカンノコトワリ)」

紅穿ノ爪牙 《クリム・レンド》

組み合わせ
(空環ノ廻使用後前提) 素手 乾きの主 鮮血の一撃 コンセントレイト:ブラム=ストーカー
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80以上
5+5
8
2
24
100以上
5+7
7
2
30
対抗種80以上
5+5
8
2
24+2d10
対抗種100以上
5+7
7
2
30+2d10

80未満時はこっちを使わないので80以上のみ記載

攻撃力はフルパワーアタック込
Dロイス効果でオーヴァードに対しての攻撃が成立したときメインプロセス終了時HPを3点失う
鮮血の一撃で2点消費
命中時渇きの主によるLv*4のHP回復

漢字の直読み→「紅穿ノ爪牙(こうせんのそうが)」

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手(破壊の爪) 白兵 〈白兵〉 0 Lv+8 1 至近
妖刀 20 白兵 〈白兵〉 -1 10 4 至近 獣化をせず任務をこなすようになったタイミングからテレーズに買ってもらっている。という設定で持っていたものが偶然妖刀だった設定。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース:妖刀 1
コネ:UGN幹部 1 情報に通じたUGN の幹部。く情報UGN 〉の判定のダイスに+ 2 個する。
基本的にはテレーズ、霧谷さん、華芽から聞くことになると思われる

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 235 20 15 275 0/275
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

基礎設定全般

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基本的には優しく元気ハツラツ女の子(new!)+少しお馬鹿

しかし獣化した姿を見た事がある相手にはいつもの優しい雰囲気ではなく圧を感じるような重い雰囲気となる
があくまで対等な関係に無い人物に対してはそうなるというだけで姿を見たとしても対等に接してくれる友人や家族、一部の仕事仲間に関してはいつもどおりの雰囲気をまとっている


壊葬というコードネームを貰う前のかつてのコードネームは「《人狼〈ハングドマン〉》」
腹が減ったからと人を食べようとした愚かな狼といったニュアンス

壊葬というコードネームを貰うにいたった原因として獣化をしたうえで毎度暴走のような形で全てを壊し、葬り去ることから。
今では黒歴史として恥じている。というよりかは知られたくない部分であることから壊葬の由来を知っている人間をあまり快く思っていない。
これが原因か、獣化は滅多に使いたがらないが使わざるを得ない場面であれば使うが基本的には日本刀を用いて戦う戦闘スタイルを取っている。



https://youtu.be/s6MPje6RZb0?si=hJHYKRXHBoc4lZ6C




リヴァイアサン、ひいてはUGNに対しての嫌悪感の正体は「人は人としての日常を、オーヴァードは力を制御してでも人としての日常を過ごして共存を」という部分
言っていることは一人の人間としての日常を奪われたのに、それを無理やり取り戻せと言っているものだと思っている
だが、人であったものは人としての日常をという側面も間違いでは無いと思っているし、確かにオーヴァードは化け物として人間とはかけ離れた力を振るうかもしれない、衝動も人間からはかけ離れているだろう。それでも地球に生きる様々な生物に日常と呼べる物があるように、オーヴァードという化け物にだって日常があるのだから。

FHに対しては「レネゲイドの力で望みを叶えろ」という点に関しては同意をしている。が持っている力に驕り、人間を何とも思っていない人物の集まりという認識の為か一定以上の嫌悪感を抱いている。
同時にFHが一枚岩では無いことは察しているが、どこまで行っても自身が望む日常というものから外れた人物達と共にあっても待っているのは破滅のみである事から行動を共にすることは無いが、人それぞれ考え方、認識している日常があるということに理解は示しており嫌悪感を抱えているものの頭ごなしに否定するようなことはない

そんな自身の望む世界は「オーヴァードはオーヴァードとしての平和な日常を、人は人としての日常を。オーヴァードは人の為、人は人の為に」という例え一人の人間としての日常が不意に無くなり、オーヴァードという化け物に墜ちても、化け物としての日常を過ごしている中でかつての日常のように人として手を取り合えるなら。という、自身でも何処か叶うことが無い世界だと分かっている儚い夢



親に捨てられる前の本来の名前は「飛想 来花(ひそう らいか)」であり、チルドレンとして施設で育てられているタイミングからコードネームで呼ばれない場合は名前はそのままで「ライカ」と呼ばれていた。
だが、今の名前である「緋想 壊禍」は嚆矢によって名前の命名、というより当て字が作られ、UGN(主に霧谷さん)に申請をし、正式に「緋想 壊禍」となっている。

本来の漢字である飛想 来花という名前は未来に咲いて飛び立っていく想い花という由来となっている。



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成長に伴う調整、取得エフェクトまとめ



【Assassin's Party】通過用調整
経験点+125

メモリー

New 桐生 嚆矢


アイテム

New 妖刀


エフェクト

New コンセントレイト:ブラム=ストーカー Lv2

New フルパワーアタックLv3

New 衝撃相殺Lv3

New ハンティングスタイルLv1

New 鮮血の一撃

New 不死者の恩寵



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今までのロイス関係纏め



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ライフパス由来のロイス

テレーズ・ブルム

感情:尽力/✓肩身の狭さ

これは本人たちから落ち着いた頃に聞いた話だが、道を踏み外して拘留されていた頃、人としても、オーヴァードとしても極刑となりかけた頃、テレーズと、霧谷さんだけは私を庇う為に色々働きかけて、条件付きではあったものの極刑を防いでくれたらしい。
掛けられていた条件はUGNエージェントとして扱えるようにした上で飼いならすこと。
テレーズはそんな私のカウンセリングだったり料理をしてくれたり、仕事の都合とはいえ面倒を見てくれた。
だが出会った当初…UGNエージェントとして働き始めて数年間は人間を信頼できなくてきつくあたってしまったし、任務の遂行の仕方を聞いて怒りに来たり、どんなに突っぱねても親のように向き合ってくれたからこそ、私も彼女の力になりたい。
スコシキマズイケド…



《リヴァイアサン》霧谷雄吾

感情:✓尊敬/嫌悪

設定
欲望に身を任せ道を踏み外した時、彼は身を呈してその欲を止めてくれた。
そんなリヴァイアサンとしての彼の強さも、日常を守るという信念も尊敬している。
だが、獣の勘というやつからか、日本支部全体から何やら言葉に表せない違和感…嫌悪感?にも似た何かを感じている


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【Assassin's Party】


PC間 区南 新

感情:✓誠意/不安 → ちゃんとやってくれるんだろうけど…不安だぁ…


シナリオ中 ジェイルブレイカー

感情:✓好奇心/脅威 → 喋り方とかなんか面白くていいのにやってることがな…


シナリオ中 アサシンズセル

感情:好意/✓脅威 → 全員一芸あって面白いから暗殺なんてやめればいいのに…


シナリオ中 黒羊 羅夢

感情:感服/✓無関心 → ちゃんと支部長できててすごいなー

履歴

簡易年表

4歳 捨てられる
6歳 ブラムとキュマイラの衝動で大量虐殺、霧谷さんに止められる
7~8歳 UGNのメンバーとして動き出す(最初は別のコードネームだったが任務のやり方から壊葬のコードネームを貰う)、テレーズから色々と世話を受け始める
10歳 UGNとして採用され2~3年、嚆矢と出会い獣化を使わなくなる
15歳 こうや行方不明の知らせを知る
17歳 本来であればWorld End Juvenileの開始地点となっているがこの世界では見つかった。という報告は未だない
18歳 Assassin's Partyが始まる。


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【Assassin's Party】用設定


日本支部所属のUGNチルドレンだが扱いは霧谷直属のエージェントのような物。
各市支部長等であれば彼女の起こした事件や経歴、コードネームの由来に至るまで伝達されているが一般エージェントなどであれば基本的に知る由は無い。
(ライフパスに書かれてる殺傷事件やメモに書かれている物)

現在はN市のとある高校(狼火の居る学校)に2年生として在籍している。
今までの事件で姿を現さなかったのはN市のエージェント達が事件の解決までの間の避難誘導や色々な後処理といったN市で起きる障害のカバーをするように。という指令が大前提あるためであり、基本N市の事件解決自体には与しない為である。


一応ですが、年齢を1増やして”World End Juvenileが起こらなかった”ということでUGNを抜けなかったといった感じで対処しています。
嚆矢関連の設定に関してですが、こういう奴と関わったからこういう経歴を辿ったんだな。くらいのバックストーリーとして認識していただけると幸いです。消しても成立するけど消したらなんか違うよね系なのでというのもありますがどの道World End Juvenile本編でもなければ大体どのシナリオやっても基本は関係ないバックストーリのようなものなので…

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 125
1 2025-08-30&31 World End Juvenile 20 Serena HO1 あやHO3 ぼぶHO4 るーいなーHO5 えるちゃん
https://ccfolia.com/rooms/SIrsUkeXd     
2 2026-03/11~14 Assassin's Party 20 ミル PC1:レイン PC2:Wander PC3:グライ PC4:リュクス
file:///C:/Users/lings/iCloudDrive/TRPG/DX3rd-ScenarioLog/DX3rd%E3%80%8EAssassin's%20Party%E3%80%8F.html

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