風野 御園
プレイヤー:レッド
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 162
- 体重
- 49
- 血液型
- AB型
- ワークス
- FHチルドレンA
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- オルクス
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 5
- 行動値
- +15=21
- 戦闘移動
- 26
- 全力移動
- 52
経験点
- 消費
- +120
- 未使用
- 1
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 飢餓 | 14 | |
| その他の修正 | 8 | 先手必勝+4、バックスタブ+4 |
| 侵蝕率基本値 | 39 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 0 | |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 2 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 2 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| C:ハヌマーン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする。(下限:7) | |||||||||
| 音速攻撃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 武器 | 2 | |||
| 音速の速さで攻撃を行なうエフェクト。その素早い一撃に、誰も割り込むことはできない。 このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| 先手必勝 | 5 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 圧倒的な速度で行動を行なうエフェクト。すべてのシンドロームの中で最も速い、それこそがハヌマーンの真の力だ。 あなたの【行動値】を+[LV×3]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+4される。 | |||||||||
| 縮地 | 5 | オートアクション | 自動成功 | 自身 | 2 | ||||
| 領域内の距離を操作し、自由に移動するエフェクト。あなたが戦闘移動、または全力移動を行なう直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行なえる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| バックスタブ | 5 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | リミット | |||
| 《縮地》を使用したそのメインプロセスの間、あなたが行なう白兵攻撃の攻撃力は+[LV×5]される。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 | |||||||||
| ジャミング | 3 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | |||
| 領域内の物体を操り、対象の攻撃を阻害するエフェクト。対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを-LV個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 支配の領域 | 2 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | |||
| 領域を完全に支配し、対象の行動を意のままにするエフェクト。対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 間隙の魔術師 | 2 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | |||
| 効果に同意する対象が戦闘移動、全力移動を行なう直前に使用する。その移動ではシーン内の任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行なえる。また対象はあなたが取得している〈バックスタブ〉の効果をそのメインプロセスの間受けることができる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 浸透撃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 2 | ||
| 手の平や武器に振動波を乗せて一撃を加えるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージ算出できない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
コンボ
ダブルテレポーテーション・パンチ
- 組み合わせ
- C:ハヌマーン3+音速攻撃3(縮地使用・バックスタブ有効)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 2+3
- 7
- 2
- 28
- 100%~159%
- 2+4
- 7
- 2
- 33
- 160%~
- 2+5
- 7
- 2
- 38
- 2+3
ダブルテレポーテーション・パンチ(貫通)
- 組み合わせ
- C:ハヌマーン3+音速攻撃3+浸透撃(縮地使用・バックスタブ有効)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%~99%
- 2+3
- 7
- 2
- 28
- 100%~159%
- 2+4
- 7
- 2
- 33
- 160%~
- 2+5
- 7
- 2
- 38
- 2+3
テレポーテーション・ステップ
- 組み合わせ
- 縮地
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
あなたが戦闘移動、または全力移動を行なう直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行なえる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
テレポーテーション・パス
- 組み合わせ
- 間隙の魔術師
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
効果に同意する対象が戦闘移動、全力移動を行なう直前に使用する。その移動ではシーン内の任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行なえる。また対象はあなたが取得している〈バックスタブ〉の効果をそのメインプロセスの間受けることができる。
テレポーテーション・ジャミング
- 組み合わせ
- ジャミング
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを-LV個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
ドミネイト・テレポーテーション
- 組み合わせ
- 支配の領域
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを1に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタニングバトン | 1 | 3 | 2 | 至近 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 4
| 245
| 0
| 0
| 249
| 1/250
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
任務優先、結果至上。感情を抑えているつもりだが、挑発や軽視に弱く、火がつくと加速する。
身内判定は狭いが、一度“味方”と決めた相手は、口では冷たくしつつ最後は守る。瞬間移動のように距離を詰めて結論を出すタイプで、駆け引きより「最短で折る」を選ぶ。
本当は褒められたいのに、褒められると機嫌が悪くなる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 120 |