ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

タクトシナリオ用 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

タクトシナリオ用

プレイヤー:hakuchon

年齢
15~22
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
D級UGNガーディアンC
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
アポフィス
HP最大値
27
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
29
戦闘移動
34
全力移動
68

経験点

消費
+600
未使用
12
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
加虐 15
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚12 精神5 社会1
シンドローム0×2 シンドローム2×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長0 成長6 成長0 成長0
その他修正1 その他修正1 その他修正1 その他修正1
白兵 射撃 RC6 交渉
回避 知覚6 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
一般:リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇。
一般:ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化。
一般:ガッシュレネゲイド 5 オートアクション 自動成功 自身 至近
いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。1ラウンドに1回まで使用可能。戦闘中ではない場合、戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能。最大LV5
一般:クイックジェネシフト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。いつでも使用可能。自身はジェネシフトを行う。1シナリオに1回まで使用可能
一般:レネゲイドブースト 5 オートアクション 自動成功 自身 至近
重圧を受けていても使用可能。いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+LVDする。1ラウンド1回、1シナリオに3回まで使用可能。最大LV5
アポフィス:神経麻痺 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行った直後に使用。その判定の達成値に-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能。最大LV5
アポフィス:踊る人形 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がリアクションとしてドッジを行ない、失敗した直後に使用。自身は対象の代わりにリアクションとしてドッジを行なう。これに成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。1シナリオにLV回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:神経増幅 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを+LV個する。1ラウンドに1回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:賢蛇の妨害 0 オートアクション 〈射撃〉〈RC〉 効果参照 自身 至近 5
「タイミング:リアクション」のエフェクトを組み合わせ可能。「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用。対象の〈知覚〉と対決を行なう。成功した場合、攻撃は失敗となる。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる。1シナリオにLV回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:ナーヴジャミング 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 80%
対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを-[LV*2]個する。1ラウンドに1回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:サーペントブロック 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 6 80%
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただしエネミーエフェクト、及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオにLV回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:神経喪失 0 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手が判定を行う前に使用。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような判定を伴わないものには使用できない。1シナリオに1回まで使用可能。最大LV1
アポフィス:賢蛇の助言 7 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
対象が判定を行った直後に使用。その判定の達成値を+[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能。最大LV5
アポフィス:賢蛇の直感 0 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 120%
自身が判定を行った直後に使用。その判定の達成値を+〈知覚〉する。1ラウンドに1回まで使用可能。最大LV
一般:スタートアップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない。最大LV5
アポフィス:賢蛇の誘導 0 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
ラウンドの間、対象が自身を対象に含まない攻撃を行う場合、その判定ダイスを-[LV*2]個する。最大LV3
アポフィス:スネークバイト 5 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 視界 4
ラウンドの間、対象の行うあらゆる判定達成値を-[LV*2]する。最大LV3
アポフィス:賢蛇の毒牙 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
メインプロセスの間、自身が行うメジャーアクションに対するリアクションはクリティカル値が+1される。1シーンにLV回まで使用可能。最大LV3
一般:リフレックス:アポフィス 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
アポフィス:危機感知 1 リアクション 〈知覚〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定で、自身はドッジを行える。最大LV1
アポフィス:ナーヴエンハンスメント 5 メジャーアクション
リアクション
【感覚】 2
組み合わせた判定ダイスを+LV個する。最大LV3
アポフィス:鋭敏聴覚 5 メジャーアクション
リアクション
〈知覚〉 1
組み合わせた判定ダイス+LV個。最大LV3
アポフィス:アキュートイアー 7 メジャーアクション
リアクション
〈知覚〉 2
組み合わせた判定の達成値を+[LV*2]する。最大LV5
アポフィス:神経操作 1 メジャーアクション
リアクション
〈RC〉 2
組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える。最大LV1
一般:コンセントレイト:アポフィス 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。最大LV3
アポフィス:反射遅延 7 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-LV個する。最大LV5
アポフィス:ディフュージョンソナー 3 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 4
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。1シーンにLV回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:パワーソナー 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
組み合わせた攻撃の判定ダイスを+LV個する。最大LV3
アポフィス:賢蛇の戒め 5 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 単体 視界 3
組み合わせた攻撃が命中した場合、ラウンドの間対象が行う判定の達成値を-[LV*2]する。最大LV10
アポフィス:膂力低下 0 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 視界 2
組み合わせた攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の次に行う攻撃の攻撃力を-[LV*2]する。シーンが終了するか対象が攻撃を行うまで持続する。最大LV5
アポフィス:鈍化神経 1 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 単体 3
命中した場合、対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を+1する。最大LV1
アポフィス:蝕む神経 5 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 単体 3
射撃攻撃を行う。命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-LV個する。最大LV3
アポフィス:サーペントプレッシャー 0 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 単体 3
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。1シーンにLV回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:神経停止 0 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 単体 視界 5 80%
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象は次に受ける攻撃に対してリアクションを行えない。組み合わせた攻撃で対象にHPダメージを与えることはできない。最大LV1
アポフィス:ナーヴロスト 0 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 4 100%
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象を行動済みにする。このエフェクトの対象は変更できない。組み合わせた攻撃で対象にHPダメージを与えることはできない。1シーンにLV回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:消えない毒痛 7 メジャーアクション 〈射撃〉〈RC〉 対決 3 ピュア
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとなる。最大LV5
一般:アフターフロウ 5 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない。最大LV5
一般:アフターインクリース 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《アフターフロウ》。自身の侵蝕値を+LVDする。1シナリオに1回まで使用可能。最大LV3
アポフィス:パッシブソナー 0 常時 自動成功 自身 至近
自身が行う〈知覚〉技能の達成値を+[LV*3]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+4。最大LV5
アポフィス:賢蛇の肉体 0 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《ナーヴエンハンスメント》。自身はエフェクトの効果でいずれかの能力値の数値を参照する時、本来の能力値の代わりに【感覚】を参照できる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+6。最大LV1

コンボ

コンボ:回避

組み合わせ
危機感知、リフレックス:アポフィス、鋭敏聴覚、アキュートイアー、ナーヴエンハンスメント
タイミング
リアクション
技能
知覚
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
12+5+5
7
6+14
100%~159%
12+6+5
7
6+16
160%~219%
12+7+5
7
6+18
220%~
12+8+5
7
6+20

〈知覚〉でドッジを行う。  /2
クリティカル値-3。(下限値7)/1
判定ダイス+5,+6,+7,+8。  /1
達成値+14.+16,+18,+20。 /2
判定ダイス+5,+6,+7,+8。  /2

コンボ:邪毒

組み合わせ
神経操作、コンセントレイト:アポフィス、パワーソナー、消えない毒痛、ナーヴエンハンスメント、反射遅延
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
12+5+5
7
6
100%~159%
12+6+6
7
6
160%~219%
12+7+7
7
6
220%~
12+8+8
7
6

【感覚】で判定を行える。  /2
クリティカル値-3。(下限値7)/2
判定ダイス+5,+6,+7,+8。  /2
邪毒ランク7,8,9,10。    /3
判定ダイス+5,+6,+7,+8。  /2
組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-7,-8,-9,-10。/2


ディフュージョンソナー:侵蝕値+4 対象:範囲(選択)
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能。

鈍化神経:侵蝕値+3 対象:単体
命中した場合、対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を+1する。

賢蛇の戒め:侵蝕値+3 対象:単体
組み合わせた攻撃が命中した場合、ラウンドの間対象が行う判定の達成値を-10,-12,-14,-16する。

蝕む神経:侵蝕値+3 対象:単体
命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-5,-6,-7,-8個する。

コンボ:邪毒 - 賢蛇の助言込み 100%~

組み合わせ
神経操作、コンセントレイト:アポフィス、パワーソナー、消えない毒痛、ナーヴエンハンスメント、反射遅延、(賢蛇の助言)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~159%
12+6+6
7
6+24
160%~219%
12+7+7
7
6+27
220%~
12+8+8
7
6+30

【感覚】で判定を行える。  /2
クリティカル値-3。(下限値7)/2
判定ダイス+5,+6,+7,+8。  /2
邪毒ランク7,8,9,10。    /3
判定ダイス+5,+6,+7,+8。  /2
組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-7,-8,-9,-10。/2
達成値+21,+24,+27,30。/4

賢蛇の助言:オート 対象:単体 100% LV7
対象が判定を行った直後に使用。その判定の達成値を+21,+24,+27,+30する。1ラウンドに1回まで使用可能。

ディフュージョンソナー:侵蝕値+4 対象:範囲(選択)
組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。1シーンに3,4,5,6回まで使用可能。

鈍化神経:侵蝕値+3 対象:単体
命中した場合、対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を+1する。

賢蛇の戒め:侵蝕値+3 対象:単体
組み合わせた攻撃が命中した場合、ラウンドの間対象が行う判定の達成値を-10,-12,-14,-16する。

蝕む神経:侵蝕値+3 対象:単体
命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-5,-6,-7,-8個する。

コンボ:通常攻撃

組み合わせ
神経操作、コンセントレイト:アポフィス、パワーソナー、ナーヴエンハンスメント、反射遅延、鈍化神経、賢蛇の戒め
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
12+5+5
7
6
100%~159%
12+6+6
7
6
160%~219%
12+7+7
7
6
220%~
12+8+8
7
6

【感覚】で判定を行える。/2
クリティカル値-3。(下限値7)/2
判定ダイス+5,+6,+7,+8。/2
判定ダイス+5,+6,+7,+8。/2
組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイス-7,-8,-9,-10。/2
対象が次に行うメジャーアクションの判定のC値+1。/3
ラウンドの間対象が行う判定の達成値-10,-12,-14,-16。/3

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 0 0 一般 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する
このアイテムは最大でひとつしか常備化できない。
常備化:0 経験点:3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
60 18 640 0 0 718 12/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

質問メモ
賢蛇の肉体は神経操作などのエフェクトの代わりとして機能するのか

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

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