ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

戦獣 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

戦獣

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHマーセナリーA
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
HP最大値
29
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達1
運転:騎乗動物5 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 起源種 専用侵蝕率効果表を使う

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:ハヌマーン 1 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
電光石火 3 メジャーアクション
リアクション
【肉体】 3
ダイスLv+1 1d10失う
マシラの如く 5 メジャーアクション
シナリオ1
シンドローム 単体 5
攻Lvx10 ダイス-5
英雄幻想の武具 3 セットアッププロセス 5
アーキタイプ装備前提 使用時に能力値を指定し、シーン中達成値Lvx5
神殺す刃 1 マイナーアクション 3
装備作成
狼の魔剣 1 マイナーアクション
シーンLv
1
アーキタイプ前提 離脱可能戦闘移動
スピードフォージ 1 イニシアチブ
シナリオLv
3
神殺す刃を使用する
1
1

コンボ

ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
アーキタイプ:戦獣 ヴィークル
アーキタイプ
〈運転:騎乗動物〉 -1 10 12 100m 装備中攻Lvx2
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ラフライダー 10 エンブレム/その他 ヴィークルでの攻+5
ヴィークル以外での攻撃判定ダイス-2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 149 10 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

現在

過去

小ネタ

サンプルボイス

設計思想

装甲兵器でよくね? 
......レベル上昇時の強化幅は最も高い。
かといって積極的に上げる係数でもないので起源種で副産物的に上昇させる。
じゃあ高係数で固めよう!! ......クライマックス120想定なので侵蝕率上げずに火力貢献するラフライダーを採用
クライマックス傾倒型なのでコンセは1でいいかなという思い

履歴

【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:

【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:

【ハース・ティルコ】

ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。

チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。

【アーキタイプについて】

○○のアーキタイプ。本質は○○こと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
34

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