“N市のザンギエフ”燈堂 眩
プレイヤー:RYOSKATE
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
-
-
-
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 12
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 14
- 戦闘移動
- 19
- 全力移動
- 38
ライフパス
| 出自
|
| 天涯孤独 |
| 経験
|
| 疎遠 |
| 邂逅
|
| 同行者 |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 感染
| 14 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 加虐 |
15
|
| 侵蝕率基本値 | 29 |
|
能力値
| 肉体 | 1
| 感覚 | 6
| 精神 | 2
| 社会 | 0
|
| シンドローム | 0×2
| シンドローム | 3×2
| シンドローム | 1×2
| シンドローム | 0×2
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 | 1
| 成長 | 0
| 成長 | 0
| 成長 | 0
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | 7 |
RC | |
交渉 | 1 |
| 回避 | |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | 6 |
| 運転: | |
芸術: | |
知識: | |
情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 古代種
| |
―
| |
|
|
| 疎遠になった友人
| 友情 |
/
| 疎外感 |
|
|
|
| 高崎隼人
| 信頼 |
/
| 不安 |
|
|
|
| 霧谷雄吾
| 尊敬 |
/
| 嫌気 |
|
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| ライトフラッド
| 6
| セットアッププロセス
| -|エンジェルハィロゥ
| 自動
| シーン選択
| 視界
| 6
| ピュア
|
| ラウンド中全判定ダイス-LV個. |
|
| ルーラー
| 5
| セットアッププロセス
| -|古代種
| 自動
| シーン選択
| 視界
| 6
| Dロイス
|
| ラウンド中全判定ダイス-LV個.シナリオ3回. |
|
| フラッシュゲイズ
| 5
| オートアクション
| -|エンジェルハィロゥ
| 自動
| 単体
| 視界
| 3
| 80%
|
| 攻撃判定直前使用.ダイス-2Lv個.ラウンド1回 |
|
| 水晶の宮殿
| 1
| オートアクション
| -|エンジェルハィロゥ
| 自動
| 単体
| 視界
| 8
| 100%
|
| 攻撃判定直前使用.自動失敗.シナイオ1回 |
|
| 天使の絵の具
| 1
| メジャーアクション
| -|エンジェルハィロゥ
| 自動
| シーン選択
| 視界
| -
| -
|
| 光を屈折させることで、あなたの望む映像を大気中に投影するエフェクト。連続して使用することで、動画を投影してもよい。幻影であることを隠蔽する場合は、それを見破ろうとする観測者の〈知覚〉とあなたの〈RC〉での対決を行うこと。 |
|
| 天使の外套
| 1
| メジャーアクション
| -|エンジェルハィロゥ
| 自動
| 自身
| 至近
| -
| -
|
| 光を操り、みずからの姿の上に別の外見を上書きするエフェクト。あなたは任意の外見を持つことができる。ただし外見のみで声は変わらない。もし誰かがこの変装を見破ろうとした場合、〈知覚〉同士による対決を行うこと。 |
コンボ
ブリンカー
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対象
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 6
- 7-1
- 6
- 100%以上
- 6
- 7
-
この攻撃のドッジ判定ダイス-4個.対象単体強制.
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| ブリンカー
|
|
|
| 射撃
| 6
| 6
| -
| 20m
|
|
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| 支配者の紋章
| 0
|
|
|
| シーン中自分の《ワーディング》内の判定直前使用.ダイス-2個.ラウンド1回.古代種のみ取得可.
|
| デモンズシード
| 0
|
|
|
| "ライトフラッド"の最大レベル+1.侵蝕値+1.
|
| コネ:要人への貸し
| 1
|
|
|
| 〈情報:~~〉判定ダイス+3個。シナリオ1回。レアアイテム。
|
| エリートモブ(コネ:要人への貸し)
| 0
|
|
|
| 自身の任意の判定直前使用.判定ダイス+5個。シナリオ1回。レアアイテム。
|
| リーダーズマーク(【感覚】)
| 0
|
|
|
| 自身の【感覚】系判定直前使用.判定達成値+5.シナリオ3回。
|
| コネ:アクシズ評議員
| 0
|
|
|
| 自身の【社会】系判定直前使用.判定ダイス+3個.シナリオ3回.
|
| パーソナルマーク(【精神】)
| 0
|
|
|
| 自身の【精神】系判定直前使用.判定ダイス+3個.シナリオ3回.
|
| 徹甲弾(てっこうだん)
| 3
|
|
|
| 使い捨て.マイナー使用.メインプロセス中自身の種別射撃武器攻撃は装甲-5.
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 10
| 24
| 129
| 0
| 0
| 163
| 1/164
|
|
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 瞳
- 肌
「遊ぶのが楽しいんじゃない。勝つのが楽しいんだよぉ!」
◯キャラクター設定
・元は格闘ゲームで名を馳せた一般人だった。
・ある日あるオーヴァードから古代種のレネゲイドに感染。覚醒したところをUGNに拾われエージェントになった。
・"支配者の紋章"もそいつから感染。
・相手の視覚情報や認識を誤らせ攻撃や能力を失敗させる。
・嫌がりそうなタイミングで的確に攻撃を潰してくるのでFHなど彼と相対した敵からはだいぶ毛嫌いされている。
・UGNの任務以外の、普段のゲームプレイではもちろんエフェクトは使っていない(本人談)
・勝利への執着心は並外れているため任務成功率はだいぶ高い。
・UGN上層部から「節度と責任感を持ってくれ」と支部長にさせられた。
・しかしN市支部の建物をゲーセンにして支部員は「勝てればなんでもいい」と自由にさせており上層部は頭を抱えている。
・UGNの施設機能は建物の地下階に広がっている。
・娯楽室(ポーカー、ダーツ、ビリヤードや、本人や支部員が持ち込んだ各種ゲーム)がある。
・訓練エリアや会議室よりもここにいる支部員が多い。
・霧谷さんとかが視察に来たときは《天使の絵の具》とかで隠してる。
・普段は雑な格好(ジャージやパーカーとか)を着ている。
・出禁にされた店にも懲りずに《天使の外套》で行ったりしてる。
◯戦闘
ダイスデバッファー(《ライトフラッド》《ルーラー》《フラッシュゲイズ》"支配者の紋章")
全体に無制限でかけられるのは《ライトフラッド》の-6個のみなので注意(他は回数や侵蝕率の制限あり).
GMへ> エネミーの攻撃/ドッジ判定前に振るダイスの個数は毎回教えて下さい。
キャンセル技もある(《水晶の宮殿》)
メインプロセスはエンゲージから逃げたり隠密したりカバーリングしたりする。
雑魚かボスを小突くのに意味ありそうならメジャーで"ブリンカー"でさらにリアクションダイス削り回避自動失敗狙って攻撃する。
(コンセントレイトも技能もないのでおまけ程度)。
※ブリンカー:空間を歪曲する弾丸を発射するEXレネゲイドのサブマシンガン。撃ち出された銃弾は目標の背後などから出現し、回避不能の攻撃を可能とする。
・コンボ(煽り)
「君は固められたら一生ガードするタイプ?それとも暴れて確反されたいタイプ?」《ライトフラッド》《ルーラー》/セットアップ/自動/シーン選択/視界/コスト12/ピュアラウンド中全判定ダイス-11/13個.
:侵蝕率+12
「適当に技振ったらそりゃスカし誘われるでしょw」《フラッシュゲイズ》(+支配者の紋章)/Lv5/オート/自動/単体/視界/コスト3/80%攻撃判定直前使用.ダイス-10/12(+2)個.ラウンド1回
:侵蝕率+3
「回避読み完璧ーーーー!」"ブリンカー"(+支配者の紋章)/攻:6/20m/G:-/この攻撃のドッジ判定ダイス-4(+2)個.対象単体強制.
(6+{侵蝕D})dx-1 命中判定
(命中判定達成値/10+1)D10+(6) ダメージ
「超必ブッパとか初心者帯でしか戦ってこなかったんですかぁー?」《水晶の宮殿》/Lv★/オート/自動/単体/視界/コスト8/100%攻撃判定直前使用.自動失敗.シナイオ1回
:侵蝕率+8
◯ミドル
情報収集:【社会】1だけど、要人への貸し(1回だけダイス+4個)と財産点7点でたぶん1回は確実に、ギリ2回くらいまでなら成功できる見込み。
◯成長
・デバッファー方面
固定値の存在も考えると自動失敗までダイスを削らないと意味がなくなりがちのため-30個を目安に目指したい。
・バッファー方面
キャラクター的に【社会】性は成長しない。
情報収集チーム:情報収集の強化
サラウンドレポート(5):同上
ARマップ(5):同上
キリングハウス(5):他PCの攻撃力+【感覚】(シナリオ1回,3個まで)
・ヒーラー方面
クレンジング(15):グレイプニルなら変なデバフかけてくるので回復用(ダイスデバフで命中自動失敗狙いと矛盾するので優先度低)
・アタッカー方面
☑射撃の技能:(ダイスデバフで回避自動失敗狙いと矛盾するので攻撃力より優先度低)
強振のピアス(10):攻撃力+1D.(技能Lv足せなくなるけどどうせないので)
ブレイクバレット(5):攻撃力+5(シナリオ1回,3個まで).マイナー使用。
ブレイクバレットⅡ(10):攻撃力+2D.判定後に武器破壊.マイナー使用。
サイドリール(15):攻撃力+1D。達成値+3.ただし要エフェクト組み合わせ。
エフェクト取得はデバフだけで侵蝕値コスト高すぎるので無理だけど一応
光速の剣(15/20/25/30/35):ガード不可. 回避は自動失敗させられてもそもそもガード型のエネミーだと無意味なのでドッジを選ばせ失敗させるため。
小さな塵:侵蝕値2.サイドリール用.攻撃力+2Lv(最大レベル5(7))
コンセントレイト(15/20/25/30):命中判定+攻撃力
ピンポイントレーザー(15/20/25/30/35):装甲無視
◯成長したら常備化/セッション中も調達対象
ホローポイント弾(ホローポイントだん)
種別:使い捨て
購入/常備化:10/3
解説:弾頭を加工することによって、人体内部を効率的に破壊する弾丸。
マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスの間、あなたが行なう「種別:射撃」の武器による攻撃の攻撃力に+3する。
徹甲弾(てっこうだん)
種別:使い捨て
購入/常備化:10/3
解説:タングステンや劣化ウランなどの比重が重い材料によって作られた弾丸。
マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスの間、あなたが行なう「種別:射撃」の武器による攻撃では対象の装甲値に-5(最低0)してダメージを算出すること。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 24
|
|
|
|
|
|
| -3
|
|
|
| 古代種《ルーラー》、支配者の紋章、デモンズシード、
|
|
|
|
| -10
|
|
|
| ブリンカー
|
|
|
|
| 33
|
|
|
| 隕石が落ちた日
|
|
|
|
| -20
|
|
|
| リーダーズマーク、エリートモブ
|
|
|
|
| 30
|
|
|
| アーバンストライク
|
|
|
|
| -20
|
|
|
| コネ:アクシズ評議員、パーソナルマーク
|