ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ニア - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

叡智と無知の集積体ラプラスニア

プレイヤー:スカイ

「ココロ」とは何なのでしょうか?
「センセイ」、教えてください。

年齢
性別
不明
星座
身長
体重
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
小学生
ブリード
トライブリード
シンドローム
ウロボロス
ノイマン
オプショナル
モルフェウス
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+154
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正15【ヒューマンズネイバー(5)】【原初の紫:孤独の魔眼(4)】【原初の黄:氷の茨(3)】【原初の白:時間凍結(3)】
侵蝕率基本値15

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会1
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム2+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
情報:ヒーロー1
情報:ウェブ5

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 【No.UA24 特異変異体】 オーヴァードに1点でもダメージを与えた回数に応じてシーンの間バフを得る。得られるバフは、左からX番目まで全て(Xは与えた回数)(判定ダイス+3/あらゆる判定のクリティカル値-1(下限 5)/全エフェクトレベル+1) ※1点でもダメージを与えた場合に使用できるエフェクトの使用不可

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定ダイス+Lv個 ※侵蝕率の影響無・侵蝕率基本値+5
オリジン:サイバー 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
[シーン間]【社会】判定達成値+(Lv×2)
コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
無形の影(EA P,124) 1 メジャーアクション 効果参照 4
[あらゆる判定と組合]判定代替⇒【精神】 ※1ラウンド1回
インフィニティウェポン(IA P,106) 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
[シーン間]武器作成・装備
ダブルクリエイト(EA P,84) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
[<インフィニティウェポン>or<ハンドレッドガンズ>or<シールドクリエイト>と組合]武器作成数+1
カウンター(EA P,93) 2 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
[被単体攻撃時][≪T:メジャーアクションのエフェクト≫と組合]攻撃判定・達成値対決を行う。勝利側の攻撃が命中。 ※未行動時のみ使用可・使用後行動済、1シナリオLv回
マルチウェポン(EA P,93) 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
装備武器から同技能武器2つを選択し、攻撃力・効果を合算して使用可(射程と範囲は狭い方・同エンゲージ不可武器は優先適用)。達成値-(5-Lv) (下限 0)。
ヴァリアブルウェポン[+デモンズシード](EA P,94) 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
[前提:マルチウェポン][前提と組合]所持武器から同技能武器をLv個選択、攻撃力・効果を合算して使用可。選択した武器はメインプロセス間装備品扱い。
シャドーテンタクルス(BC P,68) 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 効果参照 1
[組合]射程代替⇒『10m』 [<無形の影>と組合]射程代替⇒『視界』
神速舞踏(UA P,38) 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
[自身の攻撃判定直後]判定達成値+(Lv×2) ※1回の判定に(攻撃使用武器数)回まで重複使用可、両手持ち武器攻撃に使用不可
原初の紫:孤独の魔眼(EA P,122 / EA P,30) 2 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4+1
[被『範囲(+自身)』or『範囲(選択)(+自身)』攻撃時]対象代替⇒『自身のみ(単体)』、自身に対するカバーリング不可。 ※1シナリオLv回、侵蝕率基本値+4
原初の赤:吹き飛ばし(EA P,122 / EA P,60) 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3+1
[組合][1点でもダメージを与えた際に適用]対象はエンゲージから(Lv×2)m移動(離脱可)・移動先はこちらが決定できる。
原初の黄:氷の茨(EA P,122 / HR P,83) 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
[ラウンド間]自身のエンゲージから離脱した対象に(Lv)D点のダメージ。効果を受けないキャラを任意で選択できる。 ※侵蝕率基本値+3
原初の白:時間凍結(EA P,125 / EA P,33) 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5+2 80%
[組合不可]HP消費 20、メインプロセスを行う。行動済使用可、行動済にならない。 ※1シナリオ1回、侵蝕率基本値+3
神速思考 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
頭の回転が非常に速い。
写真記憶 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
目にしたものを完璧に記憶できる。

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
剣星の星砂 15
デモンズシード 3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 7 259 18 0 284 0/284
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

正式名称は、「オルディネイター・P(プリータス)・オムニア」(ヒーロー秩序維持基礎情報集積端末 -ひーろーちつじょいじきそじょうほうしゅうせきたんまつ-)
元々は巨大なビッグデータを保管する端末の一つであり、治安維持の名目で使用されていた。(今で言う一種のスパコン)

しかし時代が代わり、新しい端末に役割が移行されるということで破棄され、内部的なデータもその殆どが移行、或いは消去されている。
だが、重要性の低い、僅かに残ったデータ(と言っても普段一般的に使用されているPCのデータに比べれば随分と大きいが)がある種のコンピューターウィルスのようにレネゲイドウィルスに感染し、形を持って顕現した。

突然変異とも言える存在だが、一時の監視の後、(少なくとも人類悪レベルになる)危険性は低いと判断され、RC能力もあることから元々が治安維持として使われていたということもあり、ヒーローとして育成する運びとなった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 154

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