“導く篝火”赤城 灯哉
プレイヤー:ファンタブ
- 年齢
- 17歳
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- 観光客
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- サラマンダー
- ハヌマーン
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- +5=9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | それが単純な子どもとしてか、高い能力のオーヴァードであったからかは分からない。ただ記憶に残るのは、俺の名前を嬉しそうに呼ぶ両親だけだ。 | |
|---|---|---|
| 待ち望まれた子 | ||
| 経験 | UGNは……あまりにも、あんまりだ。人を駒か、兵器としてしか見ていないものが多すぎる…… | |
| UGNへの畏怖 | ||
| 邂逅 | テレーズ・ブルム……ああいう人がUGNにいると……少し、安心する | |
| 同志 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 不条理や理不尽への怒り……それが、彼の力の源泉なのだろう |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 嫌いだ……周りに優しくできない人が、嫌いだ……優しい人に厳しいこの世界も、嫌いだ……何より、守りたいと思ったものを何一つ守ることの出来ない自分が、嫌いだ……! |
| 嫌悪 | 15 | |
| その他の修正 | 2 | 聖者の遺骨 |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 4 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 2 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者:聖者の遺骨 | ― | 遺産継承者専用アイテムを取得する。《聖者の遺骨》を選択 | ||||
| 家族 | 懐旧 | / | 不安 | ||||
| テレーズ・ブルム | 友情 | / | 劣等感 | ||||
| 〈ルサールカ〉 | 有為 | / | 憎悪 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| †特異体:オーバーロード | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| 命中判定直前に使用、攻撃力に+[使用している武器の攻撃力]する。 | |||||||||
| 氷炎の剣 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| あなたは以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別:白兵 技能:白兵 命中:-2 攻撃力:[Lv×2+8] ガード値:6 射程:至近 | |||||||||
| 地獄の氷炎 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
| 前提条件:氷炎の剣。氷炎の剣で作成する武器の攻撃力もしくはガード値を+Lv×3する。作成時にどちらか選ぶこと | |||||||||
| コンセントレイト:サラマンダー | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| クリティカル値-Lv減少(下限7) | |||||||||
| 援護の風 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ||
| 判定直前に使用、判定のダイス+Lv個、1R1回 | |||||||||
| フレイムタン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 視界 | 2 | |||
| 白兵攻撃の射程を視界に変更、攻撃力を-[5-Lv] | |||||||||
| 獅子奮迅 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ||
| 白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。シナリオLv回 | |||||||||
| 蜃気楼 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 空気中に温度差を発生はせて光を屈折させるエフェクト。この効果によって本来は存在しないはずの光景を浮かび上がらせたり、光を屈折させて自分たちの姿を隠すことが出来る。GMは必要と感じたなら〈RC〉による判定を行わせても良い。 | |||||||||
| 軽功 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| あなたがすさまじく身軽であり、垂直のビルの壁面や水面であろうとも走り抜けることを表すエフェクト。あなたにとってはビルの壁も水面も平地と何ら変わりはない | |||||||||
コンボ
仮想顕現・焦熱
- 組み合わせ
- 氷炎の剣、地獄の氷炎
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
以下の装備(武器欄参照)を装備する
獄焔燼滅
- 組み合わせ
- コンセントレイト:サラマンダー、援護の風、フレイムタン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+5
- 8
- 2-2+2
- 20-4+5
- 100%以上
- 4+6
- 7
- 2-2+2
- 25-3+5+5
- 4+5
※仮想顕現・焦熱を使用状態
獄焔燼滅・烈動
- 組み合わせ
- コンセントレイト:サラマンダー、援護の風、フレイムタン、獅子奮迅
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+5
- 8
- 2-2+2
- 20-4+5
- 100%以上
- 4+6
- 7
- 2-2+2
- 25-3+5+5
- 4+5
※仮想顕現・焦熱を使用状態
獄焔燼滅・臨界
- 組み合わせ
- コンセントレイト:サラマンダー、援護の風、フレイムタン、獅子奮迅、オーバーロード
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+5
- 8
- 2-2+2
- 20+20-4+5
- 100%以上
- 4+6
- 7
- 2-2+2
- 25+25-3+5+5
- 4+5
※仮想顕現・焦熱を使用状態
メインプロセス後、武器が破壊される
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 仮想顕現・焦熱 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 6+6+8 | 6 | 至近 | |||
| 仮想顕現・大焦熱 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 8+9+8 | 6 | 至近 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | ダイス数+2個 | |
| コネ:情報収集チーム | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 情報判定達成値+2、シナリオ3回 | |
| 聖者の遺骨 | 行動値+5、白兵攻撃の攻撃力+5、侵蝕率が99%を超えたときさらに+5 | ||||
| †特異体 | 20 | 自分が取得しているシンドローム以外からエフェクトを1個選択しLV1で取得(「制限:ピュアブリード」とエネミーエフェクト不可、《オーバーロード》選択) この効果で取得したエフェクトは経験点を使用して成長可能(最大LVはエフェクトに記載された通り) | |||
| モデルチルドレン | 5 | 自身の行う判定の達成値+2、判定失敗時ミドルフェイズ間効果を失う |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 139
| 25
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
経歴
UGNの職員同士の元にオーヴァードとして生まれた少年。
物心がつく前に両親は《聖者の遺骨》を回収する任務で他界。
その遺産は彼に引き継がれることになる。
UGNチルドレンとして過酷な任務や実験に参加(強制)しながら、同じUGNチルドレンである明るく活発な少女と出会い次第に仲を深めていくが、大規模レネゲイド災害によりジャーム化、そして赤城の手により討伐される。
彼がレネゲイド事案に対する憎悪を募らせるきっかけとなる。
何も知らない相手なら単純に憎めるのだが、相手のことを知れば知るほど、理解すればするほど、憎しみの純度が落ちていき、最終的には倒した相手すらも気にかけてしまう難儀な性格をしている。
なお、本人はこれに全く気づいていない
UGNのやっていることは悪辣だ、と思っていた。間違っていなければ、世界の存続のためならば、なんだってしていい……んなわけねえだろ! とも思っていた。誰も犠牲にならないのが一番だろ、と思っていた。だけど、だけれども、UGNが無ければ世界が壊れてしまうことも事実で…だから彼は、UGNチルドレンとして日々の任務をこなしているのだ。
コードネームの由来
コードネームは彼女につけてもらった。
「赤城の火は暖かいんだ。しんどいことや嫌なことがあっても、この火の近くにいると落ち着くというか……自分を見失わずにいられるんだ……だから、もっと自信持って!」
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 |