“紅の人修羅タイプ”剣鬼
プレイヤー:ニコル
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- バロール
- HP最大値
- +60=105
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 25
- 戦闘移動
- 30
- 全力移動
- 60
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -407
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 150 | +4個 |
| 侵蝕率基本値 | 150 | |
能力値
| 肉体 | 10 | 感覚 | 10 | 精神 | 5 | 社会 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 9 | 成長 | 7 | 成長 | 2 | 成長 | 4 |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 8 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 4 | 知覚 | 意志 | 調達 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:ブラムストーカー | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| 赫き剣 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 使用時に[LVx2]以下の任意のHPを消費し、白兵武器を作成。命中:0、攻撃力:+[消費したHP]+2、ガード値:0、射程:至近。(R1p116) | |||||||||
| 破壊の血 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 《赫き剣》と組み合わせる。赫き剣で作成する武器のデータを変更する。攻撃力:+[LVx2]、ガード値:+3。メインプロセスの終了時にHPを2点失う。(R2p103) | |||||||||
| 赫き鎧 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 使用時に[LVx3]以下の任意のHPを消費し、防具を作成。ドッジ:0、行動:0、装甲値:[消費したHP]+3。(R2p100) | |||||||||
| 鮮血の一撃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 組み合わせた白兵攻撃のダイス+[LV+1]個。メインプロセスの終了時にHPを2点失う。(R1p117) | |||||||||
| 血の宴 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。1シナリオLV回。(R1p117) | |||||||||
| ブラッドバーン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | ― | |
| 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LVx4]。メインプロセスの終了時にHPを5点失う。(R1p119) | |||||||||
| 瞬速の刃 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 組み合わせた判定のダイス+[LV+1]個。(R2p86) | |||||||||
| 不死不滅 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 戦闘不能になった時に使用する。戦闘不能を回復し、HPを[LVx10]まで回復。1シナリオ1回。 | |||||||||
| グラビティガード | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| ガードを行う際に宣言できる。ガード値を+(LV)Dする。(R2p85) | |||||||||
| クイックダッシュ | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| 即座に戦闘移動を行う。1シナリオLV回。(R1p170) | |||||||||
| 不死者の恩寵 | 2 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | ― | |
| あなたのHPを[(LV)D+【肉体】]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回。(R1p118) | |||||||||
| 生命増強 | 2 | 常時 | ― | ― | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 最大HP+[LVx30]。(R1p329) | |||||||||
コンボ
妖刀降臨
- 組み合わせ
- 赫き剣 + 赫き鎧 + 破壊の血
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
HPを剣に6点、鎧に6点消費。
武器 攻撃力:+12、ガード値:3
防具 装甲値:9
さらにHPを2点失う。(合計-14点)
鮮紅の一閃
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ブラムストーカー + ブラッドバーン + 鮮血の一撃 + 瞬速の刃 (+ 血の宴)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 150%以上
- 10+7
- 7
- 8
- 12+12
- 10+7
赫く輝く妖刀での白兵攻撃。
メインプロセスの終了時にHPを7点失う。
血の宴はシナリオ3回。
《グラビティガード》
- 組み合わせ
- ガード値を+2D
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
《不死者の恩寵》
- 組み合わせ
- 自身のHPを2D+10点回復。
- タイミング
- クリンナッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 220
| 17
| 300
| 0
| 0
| 537
| -407/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
ガード値:3(赫き剣)
装甲値:9(赫き鎧)
■戦闘プラン
●配置
PC全員を1エンゲージ、5m離れた位置に剣鬼を配置する。
●戦術
セットアッププロセスで《クイックダッシュ》を使い出来るだけ多くのPCに接近する。
最初のマイナーで「妖刀降臨」を使用、メジャーで「鮮紅の一閃」で攻撃する。
リアクションは《グラビティガード》でガード。
クリンナップごとに《不死者の恩寵》を使用する。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |