ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ライラック - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

調律者ちょうりつしゃライラック

プレイヤー:ノクティス

年齢
13
性別
星座
身長
130
体重
32
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
中学生(命令のため)
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
ブラックドッグ
HP最大値
27
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
記憶喪失
邂逅
恩人
覚醒 侵蝕値
無知 15
衝動 侵蝕値
妄想 14
その他の修正8
侵蝕率基本値37

能力値

肉体2 感覚3 精神3 社会1
シンドローム0+2 シンドローム1+1 シンドローム2+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者
異国からきた旅巫女 感服 不信感 謎多き巫女。...「あれ、小さい...?...リリィ?...そんな名前だったんだ...」
ノラ 連帯感 食傷 戦闘用機械。どこか高貴な雰囲気がある

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
カウンター 1 オートアクション 〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
タイミング:メジャーのエフェクトと組み合わせ可能。対象;単体の攻撃に対してリアクションとして行うことが出来る。対象に攻撃を行い、命中値の高い方の攻撃が発生する。
マグネットフォース 0 オートアクション
孤独の魔眼 1 オートアクション 2
自分を対象に含む対象:範囲 範囲選択の攻撃が行われる直前に使用する。その攻撃を 対象 単体に変更し、自分一人に変更する。このタイミングでは自分はカバーリング対象となることができない。このエフェクトはシナリオ中lv回数しか使うことが出来ない。
磁力結界 3 オートアクション 2
グラビティガード 3 オートアクション 2
コンセントレイト:バロール 3 メジャーアクション シンドローム 2
俊足の刃 2 メジャーアクション 〈射撃〉 自身 武器 3
組み合わせた判定のダイスをL+lv+1
グラビティバインド 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行った直後に使用する。その判定値を-「lv*3」する。このエフェクトは1ラウンドに1度のみ使うことが出来る。

コンボ

召喚:鎖の獣 鎖回し

組み合わせ
磁力結界グラビティガード
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

名もなき獣は自らを拘束する鎖を引きちぎって暴れたことから、鎖の獣という名が付けられたという

召喚: レイボルグ ビームランチャー

組み合わせ
俊足の刃コンセントレイト:バロール
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100以下
3+3
7
2
12

狙った獲物を貫く銃からの熱線。高熱によって敵を燃やし尽くす。

鏡のシェル+召喚:ノラ スレイヤー

組み合わせ
孤独の魔眼カウンター俊足の刃コンセントレイト:バロールグラビティバインド
タイミング
オートアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
3
2

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
栄光と勝利の槍 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 -1 12 3 視界

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 130 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

生まれが不明の調律師と思われる子供。

子どもにしてはかなり落ち着いているが、誰かを助けたいという思いが強く積極的に関わろうとする。

とある国の下層で目覚める前の記憶がほとんどない。オーヴァードの力を持って、広いその国を巡る旅をしてきた。道中で組織に属さないオーヴァードや、FHのような組織の研究所一つを一人で乗り切ったこともある。何時しかライラックの存在はUGNに伝わり、保護されることとなった。

戦闘法はライラックが自ら攻撃するわけではなく攻撃の際には能力による簡易的な召喚を行い、その召喚したものに攻撃させる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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