ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

紫吹 忍 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

握満力ヴァイスグリップ紫吹 忍しぶき しのぶ

プレイヤー:Adam

戦いはあくまで手段……
だが、黙ってやられてやるほどビビリじゃねぇ」

年齢
17歳
性別
星座
乙女座
身長
190cm
体重
165kg
血液型
A型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
バロール
ノイマン
オプショナル
オルクス
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+19
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
忘却 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正4《バックスタブ》(+4)
侵蝕率基本値37

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会2
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム2+3 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン(EA p.129) 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。
漆黒の拳(EA p.30) 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
素手による白兵攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVし、さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
瞬速の刃(EA p.31) 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。
コントロールソート:<白兵>(EA p.90) 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
取得時<白兵>か<射撃>を選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とし、このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。
縮地(EA p.98) 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。1シナリオにLV回まで使用可能。
バックスタブ(EA p.102) 4 常時 自動成功 自身 至近 リミット
《縮地》を利用したメインプロセスの間、白兵攻撃の攻撃力が+[LV×5]される。このエフェクトは侵食率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵食率基本値に+4。
積み荷 1
ロードローラー 1

コンボ

大焼床プライヤー

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》 + 《漆黒の拳》 + 《瞬速の刃》 + 《コントロールソート》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3
8
22
100%~159%
5+4
7
22
160%以上
5+5
7
22

敵対者との間合いを空間ごと叩き潰し、一息に肉薄。
後に大ぶりのテレフォンパンチを正面から叩き込む。
重圧を帯びた一撃は、防御すらも挟み潰す。

・マイナーアクションで《縮地》を使用の上、使用可能。
・装甲値を無視してダメージを算出する。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手(IA p.65) 白兵 〈白兵〉 0 1 1 至近 「ダメージグローブ」によりデータ変更。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
制服(IA p.42) 0 一般
携帯電話(IA p.42) 0
ダメージグローブ(IA p.65) 10 一般 素手のデータをアイテム欄「素手」のデータに変更する。なんらかのエフェクトで素手のデータを変更した場合、このアイテムの効果は失われる。
拳を保護するためのサラシ。
ミーミルの覚書(IA p.90) 5 一般 情報収集の判定を行う直前に使用する。使用時に「種別:コネ」からひとつを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。そのシーンの間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。この効果は1シーンに1回まで使用可能。
父親の縁で会った有力者や、自分の友人の好みや特徴、連絡先をかなりマメにメモした手帳。彼の人付き合いの集大成であり、長く愛用していたためかEXレネゲイド化している。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 134 15 0 149 0/149
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

3行で分かるプロフィール
プロフィール詳細

・元々筋力のつきやすい体質であり、強面な顔立ちは元任侠者の父親譲り。
・現場を手伝っているうちに今の体つきに。幼少期は現場のアイドルだった。
・体が大きいと因縁を付けられやすく、自衛のため仕方なく「優しく退かして」いたら、不良のトップになってた……
・ケンカで相手を怪我させたことがトラウマとなっていた時期があり、今でも単純に身体スペックを出すことは苦手。
・その上に理性と理論が積まれることによって力を発揮できる。
・気は優しくて力持ち、努力家
・なんとかヤンキー漫画や父の話を元に親分をやっている。
・喧嘩、暴力はあくまで最終手段であり、極力は話で解決すべきだ、というのが信条。
・だが売られて引き下がるほど軟弱ではない。
・不良ではあるが、頭は悪くない。実は理系。
・好きな女性にはシャイ
・能力により超強化された握力
・柏手を打つことで、見える範囲の時間・空間をも握りつぶせる。
・生まれ育った町が大好き。
・戦い方は不殺だが、死んでいないだけで酷いことになっていることも少なくない。
・好きなもの・大切にしているものを傷つけた相手に対しては超獰猛。
・喧嘩の手法は負けに負けて身に着けていった我流。かなり大振りで凡そ格闘技といえるモノではない。
・大切に思う相手は信用しすぎるし過保護。
・歳の離れた妹、静華(しずか)がいる。
・実直すぎて騙されやすい。

・好きなものは
・苦手なものは

一人称:俺 / 二人称:お前、君
キャラクターカラー:#745399(花紫)

ビルドコンセプト

《漆黒の拳》と《バックスタブ》を中心に据えた【精神】置き換えの<白兵>アタッカー。
かなりの大器晩成型としてビルドをしており、随時必要エフェクト・アイテムを取得していく。
最終的には高い達成値・攻撃力を、イニシアチブプロセスの先行行動で、シーン全体に叩き込むビルドに着地させる。

履歴

成長プラン
必須取得(優先度順)

①《時間凍結》新規取得(LV1)
★ 必要経験値計:15点

②《万軍撃破》新規取得(LV1)
★ 必要経験値計:15点

③《戦神の祝福》新規取得(LV2)
★ 必要経験値計:20点

④「ヴォイドウェポン」新規取得
★ 必要経験値計:40点

随時取得(優先度順)

・《妖精の手》新規取得(LV2)+《妖精の輪》新規取得(LV1)
★ 必要経験値計:35点

・《フェイタルヒット》新規取得(LV2)
★ 必要経験値計:20点

・《コンセントレイト》強化(LV2⇒3)
★ 必要経験値計:5点

・「デモンズシード」新規取得 +《バックスタブ》強化(LV4⇒5)
★ 必要経験値計:8点

・「強振のピアス」新規取得
★ 必要経験値計:10点

・「Rエンハンサー」新規取得
★ 必要経験値計:10点

・「黒の中心核」新規取得
★ 必要経験値計:10×n点

・「ブラックスフィア」新規取得
★ 必要経験値計:25点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 19

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