車両
プレイヤー:奏雨
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- FHエージェントA
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- サラマンダー
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 2 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+2 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 運転:四輪 | 5 | 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 地獄の覇者 | ― | サラマンダーのエフェクト三つのレベル+2侵蝕率+1(上限突破可)指定:鳳凰の翼、先陣の火、炎神の怒り | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| CR:サラマンダー | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| C値-Lv(下限7) | |||||||||
| 炎神の怒り | 3 | メジャーアクション リアクション | 【肉体】 | 3+1 | |||||
| ダイスLv+1 HP3消費[経験点修正:-10点] | |||||||||
| RF:サラマンダー | 2 | リアクション | シンドローム | 2 | |||||
| C値-Lv(下限7) | |||||||||
| 鳳凰の翼 | 5 | マイナーアクション | 3+1 | ||||||
| シーン中肉体達成値+Lvx3 判定毎HP-2[経験点修正:-10点] | |||||||||
| 神殺す刃 | 1 | マイナーアクション | 3 | ||||||
| 装備作成 | |||||||||
| 狼の魔剣 | 1 | マイナーアクション シーンLv | 1 | ||||||
| アーキタイプ前提 離脱可能戦闘移動 | |||||||||
| 先陣の火 | 3 | セットアッププロセス シーン1 | 2+1 | ||||||
| ラウンド間行動値Lvx5[経験点修正:-10点] | |||||||||
| 朧の旋風 | 1 | オートアクション ドッジ成功時 シナリオ1 | 10 | 100% | |||||
| メインプロセスを行なう。行動済みにならず、プロセス後HP10消費 | |||||||||
| 空間跳躍 | 1 | イニシアチブ シナリオLv | 3 | 80% | |||||
| 離脱可能戦闘移動を行なう。一人まで同意するキャラと共に移動出来る | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 運転:四輪
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+4
- 8
- 5+15
- 14
- 100%以上
- 5+5
- 7
- 5+18
- 15
- 5+4
- 組み合わせ
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+4
- 8
- 15
- 100%以上
- 5+5
- 7
- 18
- 5+4
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:車両 | ヴィークル アーキタイプ | 〈運転:四輪〉 | 0 | 13 | 12 | 250m | 攻撃と装甲に+Lv |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 5
| 159
| 0
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
現在
過去
小ネタ
火車モチーフ
サンプルボイス
設計思想
ヴィークルで殴るなら肉体起点でサラマンダーにガッツリ傾倒させちゃおう。
ミストルティンにしかない無条件同行移動で、同乗のドッジルールを活かしやすくする。じゃなくても行動値高いから味方のエンゲージサポート出来るし
履歴
【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:
【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:
【ハース・ティルコ】
ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。
チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。
【アーキタイプについて】
○○のアーキタイプ。本質は○○こと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 34 |