“開いて!笑顔の花”安実 茉莉花
プレイヤー:真夏
「みんなに笑顔、届けにきたよ!」
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ヒーロー候補生A
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- バロール
- HP最大値
- +-5=22
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 9
- 行動値
- +3=10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +158
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 複数の兄弟姉妹がいる | ||
| 経験 | ||
| 実験体 | ||
| 邂逅 | ||
| 保護者 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 解放 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 1 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | 2 | ||
| 白兵 | 2 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
| 情報:ヒーロー | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 銀河の歌声 | ― | (RW P48)このDロイスは「ステージ:レネゲイド ウォー」でのみ使用できる。 シーンに登場しているあなた以外の誰かが判定のダイスを振った直後に使用する。 その判定のダイス目ひとつを10に変更する。 この効果は1回の判定につき1回、1シナリオに2回まで使用できる。 ただし、あなたは立場上、人前で事件を見過ごすことはできない。もし、ヒーローを必要とする人を見捨てた場合、あなたの侵蝕値が3点上昇してしまう。応援を呼びにいく、必要な道具を取りに行く場合などは上昇させなくてもよい。詳しくはGMが判断すること。 | ||||
| 蓬野 巴香 | 友情 | / | 不安 | シナリオロイス | |||
| 両親 | 幸福感 | / | 疎外感 | ||||
| 自分の過去 | 懐旧 | / | 不快感 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| オーバーロード | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| (EA P101)あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。 | |||||||||
| 力の法則 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 5 | 80% | |
| (EA P102)対象が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+[LV+1]Dする。このエフェクトはあなたを対象にできず、1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 緑の鞭 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| (IA P106)そのシーンの間、あなたは以下のデー夕の武器を作成し、装備する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 ガード値:1 攻撃力:[LVX2+2] 射程:20m(ウォーデンソーンでデータ変更前) | |||||||||
| 斥力跳躍 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| (EA P31)飛行状態で戦闘移動を行なう。その際、移動距離を+[LVX2]mする。 | |||||||||
| 魔弾の射手 | 3 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| (EA P33)あなたの所持している、素手以外の「種別:白兵」の武器からふたつ選択する。選択した武器を使用した射撃攻撃を行なう。この攻撃では、武器の命中と攻撃力を合計する。ただし、使用した武器は攻撃の成否にかかわらず、メインプロセスの終了時に破壊される。このエフェクトは1シナリオにL V回まで使用できる。 | |||||||||
| コンセントレイト:バロール | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| ディストーション【射撃】 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| (BC P65)このエフェクトの取得時に<白兵>か <射撃>のどちらかを選択すること。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は【社会】で判定を行なえる。 | |||||||||
| 俊速の刃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| (EA P31)このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。 | |||||||||
| 世界の注視 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 空間を操ってその場にいる全員の視線を自分に集めるエフェクト。この工フェクトを使用することで自分自身や周りがどのように動いても、常に他の人間の視界にあなたが映るようになる。ただし、この効果によって他の存在から注意をそらしたり、互いの位置を動かしたりすることはできない。 | |||||||||
| ゼロGフィールド | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | ― | ― | |
| 周囲の存在から重力を奪うエフェクト。重力を奪われた対象は一時的にゼ口Gの状態にすることもできるし、月面のように地球上より重力の軽い状態にすることもできる。このエフェクトはエキストラか効果に同意する対象にしか使用できない。 | |||||||||
| 猫の道 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 領域を使用して、通常ではありえない方向や場所に道を作り、縦横無尽に領域内を移動する近道を形成するエフェクト。あなたはこのエフェクトを使うことで、誰も知らない近道を通ることができる。GMは必要と感じたなら、RCによる判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
| テーマナンバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| あなたが登場した際に、あなた自身を象徴するBGMがどこからともなく流れてくるエフェクト。TVがジャックされて音楽が流れ出す、生バンドが現われて演奏を始める、あなたの口笛が街中に響くなどして、街中の人々が、あなたが登場したことを察知する。 | |||||||||
| ❌王者の声 | メジャーアクション | 【社会】 | ― | ― | ― | 4 | ― | ||
| (BC P65)このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+2]個する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 | |||||||||
コンボ
リハーサル!
- 組み合わせ
- 緑の鞭+斥力跳躍
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
マイナー武器作成+移動
武器作成+飛行状態で戦闘移動
わたしの十八番!
- 組み合わせ
- コンセントレイト+ディストーション+魔弾の射手+俊速の刃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+3+4
- 8
- 26+26
- 100%以上
- 5+3+5
- 7
- 28+28
- 5+3+4
インフルエンサー適用済み(社会判定ダイス+3個)
80↑でオーバーロード使用の場合は+武器攻撃力
使用した武器はメインプロセス終了時に破壊。
魔弾の射手:シナリオ3(+1)回
いつものやつ!
- 組み合わせ
- コンセントレイト+俊速の刃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+4
- 8
- 2
- 26
- 100%以上
- 2+5
- 7
- 2
- 28
- 2+4
80↑でオーバーロード使用の場合は+武器攻撃力
(オーバーロード使用時)武器はメインプロセス終了時に破壊。
攻撃 回数制限なし
もう一回!
- 組み合わせ
- オーバーロード
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上
80%↑
あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 緑の鞭 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | [LV×2+2]+7+4+3 | 1+4 | 20m | ウォーデンソーンの効果適用。攻撃力+7、ガード値+4、武器作成時の数をふたつに変更。 アームドスカーフで攻撃力+4。リーサルシャインで攻撃力+3 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アームドスカーフ | 25 | 防具※ | +3 | 0 | 2 | (RW P53)この防具を装備している間、あなたがエフェクトの効果で作成した武器とエフェクトの効果でデータを変更した素手の攻撃力に+4する。この防具は完全獣化の効果中でも装備できる。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウォーデンソーン | 25 | 一般 | (IA P90)あなたが使用する緑の鞭(IA P106)で作成する武器の攻撃力に+7、ガード値に+4する。また、あなたがく緑の鞭>で武器を作成する数をふたつに変更する。 | ||
| ヒーローズクロス | 0 | その他 | (RW P52)このアイテムを所持している場合、バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることができる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 | ||
| カテゴリ:ルーキー | 0 | その他 | (RW P53)あなたが行なう判定の直前に使用する。その判定のダイスを+2個する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 他の“カテゴリ:〜”と一緒に取得できない。 | ||
| パワーソース:サイエンス | 20 | その他 | 肉体+1、社会+2 (RW P54)あなたの任意の能力値を最大3つまで選択し、合計3点の数値を振り分けることができる。ただし、ひとつの能力値には最大2点までしか割り振ることはできない。割り振った値は「5(6)」のように記述し、経験点による成長の際は元の値を参照する。他のパワーソース:~”と一緒に取得できない。 | ||
| インフルエンサー | 25 | 一般 | (IA P67)あなたが行なう【社会】判定のダイスに+3個する。ただし、HP最大値に一5(最低1)する。 | ||
| リーサルシャイン | 10 | 一般 | (IA P65)あなたが使用する「武器を作成し、装備する」か「素手のデータを以下のように変更する」と書かれたエフェクトで作成された武器、ないしは変更された素手の攻撃力に+3する。“サイドリール、“ストレンジフェイズ”と同時に取得できない。 | ||
| コネ:ヒーローマニア | 1 | コネ | (RW P51)情報:ヒーローの判定ダイス+2個。 | ||
| ❌インフィニティコロナ | 一般 | (IA P67)取得には“リーサルシャインが必要。 あなたが行なう白兵攻撃の直前に使用する。その攻撃の攻撃力に+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。この効果は1シナリオに1回使用可能。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 183
| 105
| 0
| 288
| 0/288
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
一人称はわたし。
駆け出しのアイドル兼ヒーロー候補生。
ぽやぽやしているが芯は強い。(おそらくドジっ子)
とある研究施設(たぶん人の心を揺さぶる存在を作ろう!みたいな……)での生まれであったが保護されて今の両親の子どもとなった。
しかし当の本人にはあまり記憶がなく、生い立ちとして聞いてはいるが悲観的には思っていない。
自分の歌やヒーロー活動で誰かを笑顔にできたら、それが行動理念。
「わたしはわたしがそうしたいから、この仕事をしているの!」
ーーー
◯コンセプト
アイドル兼ヒーローみたいなのをやりたい
イメージはマクロス(FとΔをかじった程度だけど)
名前はジャスミンから。
やすみ→由来となったペルシャ語のヤスミン(神様の贈り物)
まつりか→ジャスミンの別名より
履歴
"キミには高校生の友人「蓬野 巴香」がいる。
(キミ自身は夜来学園の生徒でも良いし、普通の高校に通いながらヒーローや候補生をしていても良い)
その友人がいなくなったらしい。
より正確には、彼女は欠席しており、行き先を知らないか訊かれた、
と彼女のクラスメイトが教えてくれたのだ。
キミは彼女を探し始めた。
※PC2はジャームの概念を知らない"
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 158 | ||||
| Not a Graveyard for Me |