ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

黒絵 囚人 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

地縛戒隷ジオグリフ黒絵 囚人くろえ しゅうと

プレイヤー:ひじり

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
体重
血液型
B型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
UGNチルドレン
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
サラマンダー
HP最大値
28
常備化ポイント
10
財産ポイント
1
行動値
+5=11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 変な宗教にドはまりして幹部になっているらしい…
結社の一員
経験 あー、いいなー、ないものねだりってわかってるけど、いいなー
平凡への憧れ
邂逅 めっちゃすげーいい人なんだ!
いい人
覚醒 侵蝕値 生まれたときから使えてる力だったんだ
生誕 17
衝動 侵蝕値 ついつい力加減できなくなるんだよな
破壊 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体2 感覚1 精神4 社会2
シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長0 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉
回避1 知覚 意志1 調達3
芸術:ゲーム3 情報:UGN4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 破壊者 あなたの行動値に+5する。また、あなたが行う攻撃のダメージに常に+1Dする。あなたが行うドッジの判定のダイスを常に-3個する。さらに、あなたが行うガードでは常にガード値を-5する。
UGNチルドレンの仲間 連帯感 恐怖 後輩だったり先輩だったり皆は大事な仲間だな!
谷修成 感服 隔意 俺とは真逆のいい人すぎる!
シナリオ 星宮エリザ 憧憬 悔悟 大事な恩人だ!

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。
ダークマター 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。
斥力跳躍 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV×2]mする。
氷の塔 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
「攻撃力:+[LV×3]」の射撃攻撃を行う。あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。
黒の鉄槌 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
「攻撃力:+[LV×2+2]」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。
時の棺 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
偏差把握 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
重力の偏差を把握することで、周囲の物体の位置やその移動ベクトルを知覚するエフェクト。あなたは、自身の周りにあるすべてのものがどこにあって、どう動くのかを認識できる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は、<意志>による判定を行うこと。
熱感知知覚 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
熱を視覚として知覚するエフェクト。あなたは暗闇でも熱でものを見ることができ、残熱を追って熱を持つ対象を追いかけることができる。また、体温の変化から人の感情や体調の変化を読み取ることもできるだろう。GMは必要と感じたなら、<RC>による判定を行わせてもよい。

コンボ

ウル

組み合わせ
ダークマター
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100%未満/そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+2個する。
100%以上/そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。

クシル

組み合わせ
斥力跳躍ダークマター
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100%未満/飛行状態で18mまで戦闘移動でき、そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+2個する。
100%以上/飛行状態で20mまで戦闘移動でき、そのメインプロセスの間、バロールのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+3個する。

コカパクアプ

組み合わせ
コンセントレイト:バロール氷の塔黒の鉄槌
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+2
8
6
27+1d
100%以上
4+3
7
6
32+1d

上空に作った氷柱と同時に対象の周囲の重力を一気にかけることで回避困難な攻撃を行う。
それは巨人の一撃にも匹敵しうる力を持つ。

コカライア

組み合わせ
コンセントレイト:バロール黒の鉄槌
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+2
8
6
12+1d
100%以上
4+3
7
6
14+1d

力を絞って小規模な範囲に重力を発生させて敵を攻撃する。
無力な敵はトカゲのように地を這う。

チャルチャクア

組み合わせ
時の棺
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具 3
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 その他 あなたが行う〈意志〉の判定の達成値に+1する。
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉の判定のダイスに+2個する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 144 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ギザ歯の人相が悪い少年。
見た目に反してフレンドリーに接する。

チルドレンとして施設から卒業し、活動する際に組んだバディ(星宮エリザ)を大切に思っている。
バディ時代は偏差把握と熱感知知覚で周囲の索敵を主にしていた。
それというのも、攻撃に関しては広範囲を目標に取ることができるが、
その被害は甚大なものになりがちなためである。

バディから教えてもらった日常を守るためにUGNとして活動をしている。

好きなものはゲーム。
これは電子ゲームだけでなく、トランプなどのアナログゲームも含まれる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
34

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