ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

オスカー・リード - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

オスカー・リード

プレイヤー:LoBris

年齢
18
性別
星座
不詳
身長
174cm
体重
62kg
血液型
不詳
ワークス
魔術師B
カヴァー
魔道具屋兼なんでも屋
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
+-7=21
常備化ポイント
10
財産ポイント
3
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ドルイド僧の元名門の家の出。ただし、実家とは反りが合わなかった。
魔術師
経験 買い出しに行った町で吟遊詩人の歌を聴き、電流走る。「自分はこんな森の中で収まるような器じゃない!」と。
吟遊詩人
邂逅 (対象:女神の石像)
受命
覚醒 侵蝕値 ドルイド僧としての修練の過程で自然と覚醒。
探求 14
衝動 侵蝕値 現状の目標は「都会で一山当てること」。しかし、本当にそれだけで満足できるのだろうか?
飢餓 14
その他の修正0《原初の黄》取得分+3を「レストタイム」の-3で相殺
侵蝕率基本値28

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC4 交渉2
回避 知覚 意志 調達4
知識:自然科学2 情報:魔術2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者 「雷神の戦鎚」取得
(出自枠) 実家 懐旧 侮蔑 良くも悪くも無欲な実家に嫌気大。が、時々森の空気が懐かしくなる時はある。
(邂逅枠) 女神の石像 尽力 猜疑心 まるで冒険物語のような使命。世界のためにも、自分のためにも、絶対に果たさなければ!

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)。
原初の赤:氷の塔 7 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 5
攻撃力+Lv*3の射撃攻撃。至近不可。(《原初の赤》の効果で侵蝕率+1)
原初の虹:黒星の門 3 メジャーアクション シンドローム 4 ピュア
組み合わせた判定のダイス+[Lv+1]。エフェクトの至近不可を打ち消す。(《原初の虹》の効果で侵蝕率+2)。
原初の黄:先陣の火 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
自身の【行動値】+Lv*5。1回/シーン。
ディテクトエフェクト 1 メジャーアクション
レネゲイドファミリア 1 メジャーアクション

コンボ

'

組み合わせ
《コンセントレイト:ウロボロス》《原初の赤:氷の塔》《原初の虹:黒星の門》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+4
8
4
31
100%以上
4+5
7
4
34

※「雷神の戦鎚」の攻撃力補正と「大いなる力の杖」の侵蝕率補正を適用

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
大いなる力の杖 20 エンブレム
白兵
〈白兵〉 -1 3 2 至近 装備中、自身が使用するエフェクトの侵蝕率の合計-1(最低1)。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
雷神の戦鎚 一般 自身が行う射撃攻撃の攻撃力+10。ただし、この効果を受ける度に、HPを3点失う。また、1シナリオに1回だけ、その攻撃のダメージ+2D。
代償:HP最大値-7。

※シナリオ限定強化効果:射撃攻撃によるダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+6Dする。この効果を使用した場合HPを追加で7点失う。この効果はシナリオ1回使用可能。
ウェポンケース 1 一般 「大いなる力の杖」をオートアクションで装備可能。
聖者の薬瓶 5 一般 メジャーアクションで使用することで、自身のHPを2D10点回復。3回/シナリオ。
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉技能の判定ダイス+3。1回/シナリオ。
ゼノスネットワーク 10 エンブレム/一般 異なるワークスのエンブレムアイテムを3つまで取得可能。経験点は別途必要。
(GM許可により、ワークス条件を無視して取得)
レストタイム 5 エンブレム/一般 侵蝕率基本値-3。
(「ゼノスネットワーク」による取得)

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 114 35 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 ロンドンの町で魔道具店兼なんでも屋を営む魔術師。
 森の中で細々と暮らすドルイド僧の“元”名門の息子であったが、ドルイド僧の権威が失われてもなお保守的で、良くも悪くも無欲な実家に嫌気が差し、思い切ってロンドンへ出奔。都会(ドルイド比)で一山当てて名を残すことを志している。

 彼の売る魔道具は効果こそ確かであるものの、知名度=信用が発展途上であるため、あまり売れていない。
 売れないので、何でも屋稼業にも手を出し、まずは知名度アップを狙っている。具体的には、ファンタジーなRPGでいう、低ランクの冒険者が任されるような仕事を日々こなしている。

 そんな中で起きた、此度の異変。
 えっ!? 僕が世界を紡ぐ鍵に選ばれし者!? つまり、こんな木っ端ドルイドがブリテンに名を残す大チャンス……ってコト!?
 ええ、やってみせようじゃありませんか! ふたつの世界をあるべき姿に戻す大任、果たしてみせますとも!

※〈知識:自然科学〉は、大雑把に理科の授業でいう生物・地学のイメージ。森育ちゆえに動植物に親しく、地学方面では観天望気の知識を持つなど。当人視点だと、観天望気は「占いの一種」という認識。


補足情報

・実家とは反りが合わなかったが、実家の環境に大きな問題があるわけでなく、ただただ出世欲がなさすぎるだけである。
・むしろ「ただ平和に暮らすことができれば十分」という無欲さゆえに「能力の有無にかかわらず、ありのままを肯定してくれる」環境ですらあった。だからこそ、オスカーの自己肯定感がすくすく育ってこうなったというべきか。

・魔道具が売れないのは、本当にただ知名度=信用がないからである。『タイムリゲイン』の記述を見るに、ドルイド僧の権威は既に衰えているため、ドルイド僧であることは何のネームバリューになっていない。それどころか、当世の者からすれば「何それ?」という具合である。吟遊詩人や、彼らの歌を通してドルイドの名前を聞いたことがある人は知っているかも?
・特に、薬品(ポーションのような魔法のもの含む)のように自身の体内に入れるものの場合、おいそれとチャレンジできるものではない、というのもあるだろう。
・もしかして→胡散臭い

・ある種の野心家だし、今はまだお金に余裕はないが、目の前の課題の対する努力の方向性は真っ当。
・何でも屋稼業も、その一環である。たぶん、こっちの方が売れている。オスカーを知る者の多くは「あっ、魔道具屋もやってたんだ」くらいの認識である。頑張れ。

履歴

〇世界を紡ぐ君たちに捧ぐ幻想曲 #1



※伏線になりそうな要素
・PC1より「ここは現実ではない?」という旨の発言あり。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

チャットパレット