ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春光PC2特異体 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春光PC2特異体

プレイヤー:和吉

年齢
15
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
バロール
HP最大値
26
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
純粋培養
邂逅
師匠
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
殺戮 18
侵蝕率基本値34

能力値

肉体1 感覚2 精神4 社会2
シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 邪眼
シナリオ 鬱篠 須方 好奇心 猜疑心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
★インビジブルバインド 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
攻撃力+Lvの射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象の飛行状態を解除する。このエフェクトは1ラウンド1回まで使用できる。
★黒の鉄槌 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
攻撃力+Lv×2+2の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない
コンセントレイト:バロール 3 メジャーアクション シンドローム 2
★黒星の門 1 メジャーアクション シンドローム 2 ピュア
このエフェクトを組み合わせた場合、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできないと記載されたエフェクトでも、同じエンゲージに対して使用できる。また、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv+1個する
★覇王幻魔眼 4 メジャーアクション 〈RC〉 単体 5 80%
攻撃力+Lv×5の射撃攻撃を行なう。この攻撃ではあなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。1シーンに1回まで使用できる。
時の棺 1 オートアクション 自動成功 単体 至近 10 100%
コズミックインフレーション 1 セットアッププロセス 範囲(選択) 2 ピュア
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
マグネットジェイル※特異体 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 4 100%
そのラウンドの間、対象の行動値は0となる。このエフェクトによる行動値の修正は他のエフェクトに優先する。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。経験点修正:-15点]
1
1

コンボ

組み合わせ
コズミックインフレーションマグネットジェイル
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

組み合わせ
インビジブルバインド黒の鉄槌コンセントレイト:バロール黒星の門(覇王幻魔眼)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体/範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
9(14)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~79%
4+2
7
1
1+4
80%~99%
4+2
7
1
1+4+20
100%~159%
4+3
7
1
2+6+25
160%~
4+4
1
3+8+30

覇王幻魔眼ありのときは単体
命中したらR間あらゆる判定ダイス-★個

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
特異体 20 マグネットジェイル取得

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 134 20 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

邪眼

特定のエフェクトに「命中した場合、そのラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-1個する」という効果を付け加える。
効果を付け加えるエフェクトは以下の通りである。
インビジブルバインド、巨人の斧、黒の鉄槌、漆黒の拳、瞬速の刃、斥力の槌、魔弾の射手、覇王幻魔眼、黒星の門
ただし、同様にあなたの使用する難易度:自動成功のエフェクトによるダイスへのプラスの修正を-1個(最低0)する。たとえば、判定のダイスを+2個するという効果のエフェクトは判定のダイスを+1個する効果のエフェクトとなるのだ。なお、このDロイスによるダイスのプラス修正の減少は、バロールのエフェクトに限らず適用することに注意すること。

経歴

UGNチルドレンとして純粋培養で育った。邪眼のせいで周りに不幸をもたらすことも多く、チルドレンの中でも浮いた存在。過去にチルドレンとしての訓練中、力が暴走し周りのチルドレンを殺戮。しかし当の本人は「強くなっただろう」と誇らしげにしており、失敗作として認定。処分される寸前であったが、とあるエージェントに引き取られ教育を受け、外に出られる程度には育つがいまだ精神面はやや幼め。エージェントのことは先生(師匠)と慕い懐いている。今回、学校に通うにあたって学校生活への期待を膨らませた結果「友達100人作る」「お弁当を頑張って作っていく」「交換ノートをする」などややズレた目標を持っている。任務のことも理解はしているが、初めての学校にわくわくが隠せない……。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 24

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