ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

志摩 マナブ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“リターニアン”志摩 マナブ

プレイヤー:フェルス

年齢
17
性別
星座
身長
175
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+154
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 父と母が割と有名な宗教家で……
結社
経験 何度がひどい目にあったけど無事生き残ってて……
死と再生
邂逅 同じようにUGNに入ってる友人がおります
腐れ縁
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
憎悪 18
侵蝕率基本値32

能力値

肉体3 感覚4 精神2 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+2 シンドローム0+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長0 成長0 成長0 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃6 RC1 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
運転: 芸術: 知識: 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
生還者 バックトラックに行うダイスを3つ増やす・
ボチ・ニャンタ 友情 嫉妬 幼馴染で、同じようにUGNに入った最高の友人です!
両親 好意 大好きです!
都築京香 好意 不信感 シナリオロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
イデアホルダー 3 常時 自動 自身 至近 - -
魔を断つ剣 5 常時 自動 自身 至近 - -
武器の攻撃力を+15。グレイプニルが相手の場合更に1d
神殺す刃 3 マイナーアクション 自動 自身 至近 10 -
アーキタイプ:ピストルを装備
LO:A 1 マイナーアクション 自動 自身 至近 1 リミット
神殺す刃のLvを+5
特異体:ライトスピード 1 マイナーアクション 自動 自身 至近 5
メジャーアクションを2回行える。ただしクリティカル値を+1する。1シナリオ1回。
デュアルミラージュ 3 メジャーアクション 白兵射撃 対決 武器 1
ドッジの判定ダイスを-[Lv+2]する。
絶影 5 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 2 リミット
判定の達成値を+[Lv*5]
原初の赤:マルチウェポン 1 メジャーアクション 白兵射撃 対決 武器 3+1
武器を2つ合計して攻撃。達成値を[5-Lv]
原初の白:時間凍結 1 イニチアチブ 自動 自身 至近 5+2 80%
メインプロセスを行える。ただし20点のHP消費。1シナリオ1回。
原初の黒:ラストアクション 1 オートアクション 自動 自身 至近 5+2 100%
戦闘不能時に使用。メインプロセスを行える。1シナリオ1回
原初の灰:歪んだ腕 1 オートアクション 自動 自身 至近 7+2 憎悪、120%
メインプロセス終了後に使用。未行動になる。ただし、行動値は0になる。1シナリオ1回
カースバインド 3 オートアクション 自動 自身 至近 3 憎悪、120
HPダメージを受けた直後に使用。武器の攻撃力を+[Lv*5]
機能復元 1
壊れた道具を元に戻すことができる
共鳴探知 1
グレイプニルオーヴァードを探すことができる。

コンボ

アーキタイプ:ピストル(100↓)

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
6
28
100%以上
4
6

通常のLv3×2+6に、双刃のイデアで-3、鋭刃のイデアで+4、魔を断つ剣で+15です。

アーキタイプ:ピストル(100↑)+LOA

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
6
40
100%以上
4
6

通常のLv9×2+6に、双刃のイデアで-3、鋭刃のイデアで+4、魔を断つ剣で+15です。

アーキタイプ:ピストル(100↑)+LOA+カースハインド

組み合わせ
タイミング
技能
射撃
難易度
対象
射程
20m
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4
6
60
100%以上
4
6

通常のLv9×2+6に、双刃のイデアで-3、鋭刃のイデアで+4、魔を断つ剣で+15、カースバインドで+20です。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
†特異体 0 ライトスピードを取得
鋭刃のイデア 0 アーキタイプの攻撃力を+4
双刃のイデア 0 同じ武器をもう一つ作る。ただし、侵蝕率は同じだけかかる
思い出の一品 2 友人との最初の任務達成時の写真

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 10 264 0 0 284 0/284
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・人物
「皆さん、よろしくお願いします。」
「決めたことから逃げたら、きっとまた逃げてしまうから……!」

基本、誰に対しても敬語口調で喋るメガネ。
自分がすると決めたことからは決して逃げない。
UGNについては友人と事件に巻き込まれて存在を知った。
知識についても色々教わってる最中。
プランナーについては開幕時点だと知らない。完全に女の子が襲われてて大変!って感じです。
ちなみに元々はモルウロで、同じように武器作って何回もペチペチ殴るキャラの感じでした。


・ビルドコンセプト
双刃のイデアを使いたい!ってことで侵略率嵩むのを逆手にとってアージ多めに取得いたしました。
基本はマルチウェポンかつ、達成値増加で当てます。

クライマックスはまず時間凍結で先に作成してコスト払っておいて120にいき、攻撃喰らったらオートでさらに攻撃力をあげます。

時間凍結、ラストアクション、通常の攻撃、ライトスピード、アルティメットミラージュで1ラウンドに5回行動予定です。

1ラウンドあたりのダメージは固定値で80(時間凍結)、120(ラストアクション)、120(通常の攻撃)、120(ライトスピード)、120(アルティメットミラージュ)で1ラウンド560点です。

Dロイスは流石に侵略率がまずいことなるので、生還者にしてますが、1話の結果次第で変わるかもです。
強化予定は1話の結果次第でさらにメモリー詰むか、原初の灰を取得予定です。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
170
4
-15
メモリー取得
-20
特異体取得
15
ライトスピード分

チャットパレット