“変面自在”桃尾 飾
プレイヤー:不定形
- 年齢
- 16-18歳
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNチルドレンC
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 厄除けの鬼面と一緒に捨てられていたと聞いている。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独:ホーム | ||
| 経験 | 厳しい訓練に耐えるため、自然と役を被るようになった。仲間には中身を見せていたかもしれない。 | |
| 心の壁:面 | ||
| 邂逅 | 支部長かシナリオロイスにしたいなぁ~~~ | |
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 今まで失った人とか物の人格(?)を勝手に面としてしまうタイプのやつ |
| 妄想 | 14 | |
| その他の修正 | 2 | Dロイス取得分 |
| 侵蝕率基本値 | 16 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | +5=5 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 精鋭:白兵 | ― | 〈白兵〉指定。技能レベル+5、基本侵蝕+2 / LM070 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| シナリオロイス:桐生 嚆矢 | 友情 | / | 不安 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| スピードクリエイト | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| マイナーアクションで武器を作成できるエフェクトを一つ使用できる。他のエフェクトと組み合わせ不可。 / CE065 | |||||||||
| インフィニティウェポン | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 武器作成。武器の詳細はアイテム欄 / EA081 | |||||||||
| コンセントレイト:モルフェウス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv(下限7) / EA129 | |||||||||
| 咎人の剣 | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 4 | リミット | |
| 《インフィニティウェポン》で作成した武器を使用している場合のみ、このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×5] / EA086 | |||||||||
| 砂の加護 | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 判定+[Lv+1]D ラウンド1回使用可能 / EA082 | |||||||||
コンボ
武器作成
- 組み合わせ
- 《スピードクリエイト》+《インフィニティウェポン》
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
■武器作成。攻撃力以外のステータスはアイテム欄参照
100%未満:攻撃力+22
100%以上:攻撃力+25
メジャーアクション
- 組み合わせ
- オート:《砂の加護》+《コンセントレイト:モルフェウス》+《咎人の剣》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+5
- 8
- 5
- 22+20(42)
- 100%以上
- 2+6
- 7
- 5
- 25+25(50)
- 2+5
■マイナーで以下の武器作成前提
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| インフィニティウェポン | 0 | 0 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | Lv×3+7 | 3 | 至近 | ■Lv.5で取得 000%-:15+7(22) 100%-:18+7(25) IA106 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 130
| 0
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
■概要
一人称(素):わたし
二人称(素):きみ、あなた
三人称(素):かれ、かのじょ
「『今日はどの顔でいようか。』『優しく嫋やかな私?』『強く勇ましい俺か』『お調子者のワッシにするかい?』」
常に能面をつけている少女。
つける能面はコロコロ変わり、能面に合わせて口調も変わる。Dロイスが戦闘用人格じゃない。奇妙な隣人でもない。
過酷な訓練を役をかぶることで耐えていたみたいな。PCのロールプレイするのと同じ感じ。いっぱいPCを頭に飼ってる。
言うまでもないけど学校では変な子扱いを受けてるだろうね。面の下がどうなっているかは今のところ担任の先生と写真屋さんくらいしか知らない(証明写真撮ってるはずだし)。
■名前の由来
・掉尾を飾る(とうびをかざる)
→物事の最後を立派に締めくくる、華やかに終わらせるという意味の慣用句
嚆矢が物事のはじめとか、鳴き鏑(合戦開始の合図で撃つ鏑矢)って意味だそうなので、PCは終わりにちなんだ文言を由来にしたいなって。
・桃はなんか思いついたらいいな。女の子の名前だから字面を可愛くしたくて。
1回仲間たちと桃を食べたのがおいしかったとか、桃食べたいねって話をしたとか、そういう感じのエピソードがあったらいいな
■ビルド方針
兵士に個性はいらない
→エフェクトのビルド自体は無難に強くする。フレーバーで盛っていきたい
ホームの育成方針っておそらく兵士になる教育でしょ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 「World End Juvenile」初期作成 | |||||
| 1 | World End Juvenile | 風月 或 | PC1:(やよい) PC3:(白咲 景奈) PC4:凧嶺 八入(たこみね やしお) | ||
| EA/LM/IA適用環境 | |||||