ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桃尾 飾 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

変面自在あべこべ桃尾 飾とうび かざり

プレイヤー:不定形

年齢
16-18歳
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 厄除けの鬼面と一緒に捨てられていたと聞いている。
天涯孤独:ホーム
経験 厳しい訓練に耐えるため、自然と役を被るようになった。仲間には中身を見せていたかもしれない。
心の壁:面
邂逅 支部長かシナリオロイスにしたいなぁ~~~
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値 今まで失った人とか物の人格(?)を勝手に面としてしまうタイプのやつ
妄想 14
その他の修正2Dロイス取得分
侵蝕率基本値16

能力値

肉体2 感覚4 精神1 社会2
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵+5=5 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 精鋭:白兵 〈白兵〉指定。技能レベル+5、基本侵蝕+2 / LM070
シナリオロイス:桐生 嚆矢 友情 不安

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スピードクリエイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 2
マイナーアクションで武器を作成できるエフェクトを一つ使用できる。他のエフェクトと組み合わせ不可。 / CE065
インフィニティウェポン 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
武器作成。武器の詳細はアイテム欄 / EA081
コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7) / EA129
咎人の剣 4 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4 リミット
《インフィニティウェポン》で作成した武器を使用している場合のみ、このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×5] / EA086
砂の加護 4 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
判定+[Lv+1]D ラウンド1回使用可能 / EA082

コンボ

武器作成

組み合わせ
《スピードクリエイト》+《インフィニティウェポン》
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

■武器作成。攻撃力以外のステータスはアイテム欄参照
100%未満:攻撃力+22
100%以上:攻撃力+25

メジャーアクション

組み合わせ
オート:《砂の加護》+《コンセントレイト:モルフェウス》+《咎人の剣》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2+5
8
5
22+20(42)
100%以上
2+6
7
5
25+25(50)

■マイナーで以下の武器作成前提

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
インフィニティウェポン 0 0 白兵 〈白兵〉 0 Lv×3+7 3 至近 ■Lv.5で取得
000%-:15+7(22)
100%-:18+7(25)
IA106

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 130 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

■概要
一人称(素):わたし
二人称(素):きみ、あなた
三人称(素):かれ、かのじょ
「『今日こんにちはどの顔でいようか。』『優しく嫋やかな私?』『強く勇ましい俺か』『お調子者のワッシにするかい?』」

常に能面をつけている少女。
つける能面はコロコロ変わり、能面に合わせて口調も変わる。Dロイスが戦闘用人格じゃない。奇妙な隣人でもない。
過酷な訓練を役をかぶることで耐えていたみたいな。PCのロールプレイするのと同じ感じ。いっぱいPCを頭に飼ってる。

言うまでもないけど学校では変な子扱いを受けてるだろうね。面の下がどうなっているかは今のところ担任の先生と写真屋さんくらいしか知らない(証明写真撮ってるはずだし)。


■名前の由来
・掉尾を飾る(とうびをかざる)
→物事の最後を立派に締めくくる、華やかに終わらせるという意味の慣用句
 嚆矢が物事のはじめとか、鳴き鏑(合戦開始の合図で撃つ鏑矢)って意味だそうなので、PCは終わりにちなんだ文言を由来にしたいなって。

・桃はなんか思いついたらいいな。女の子の名前だから字面を可愛くしたくて。
1回仲間たちと桃を食べたのがおいしかったとか、桃食べたいねって話をしたとか、そういう感じのエピソードがあったらいいな

■ビルド方針
兵士に個性はいらない
→エフェクトのビルド自体は無難に強くする。フレーバーで盛っていきたい
 ホームの育成方針っておそらく兵士になる教育でしょ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
「World End Juvenile」初期作成
1 World End Juvenile 0 風月 或 PC1:(やよい) PC3:(白咲 景奈) PC4:凧嶺 八入(たこみね やしお)
EA/LM/IA適用環境

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