“忘れられた楽園の素敵な巫女”靈夢
プレイヤー:エル=エラー
- 年齢
- 少女
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ゼノスレネゲイドビーイングA
- カヴァー
- 巫女/UGN支部長
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- バロール
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 使命 | ||
| 経験 | ||
| 仲間との接触 | ||
| 邂逅 | ||
| 幻想 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 解放 | 18 | |
| その他の修正 | 12 | 《ヒューマンズネイバー》+5、《Dロイス:複製体》+3、《ハードワイヤード》+4。 |
| 侵蝕率基本値 | 47 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | +18=23 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | +1=1 | 調達 | 1 | |
| 情報:ゼノス | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 複製体 | ― | (『上級』P38)自分の取得しているシンドローム以外のシンドロームからエフェクトをひとつ選び1レベルで取得する。経験点は必要ない。「制限:―」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できない。この効果で取得した「タイミング:常時」以外のエフェクトの侵蝕値を+2。「タイミング:常時」のエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値+3。経験点を使用して、このDロイスで取得したエフェクトを成長させることができる。取得したエフェクトを成長させることができるエフェクトの最大レベルはエフェクトの記述どおりとなる。 (指定エフェクト:《ハードワイヤード》(『EA』P40)) | ||||
| 協力 | 八雲紫 | 協力 | / | 胡乱 | |||
| 友人 | 霧雨魔理沙 | 友情 | / | 無関心 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| (『EA』P134)〔最大Lv5〕衝動判定のダイス+Lv個。侵蝕率基本値+5 | |||||||||
| オリジン:レジェンド | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| (『EA』P135)〔最大Lv5〕そのシーンの間、あなたが行う【精神】判定の達成値+[Lv×2]。 | |||||||||
| リフレックス:オルクス | 2 | リアクション | シンドローム | ― | 自身 | 至近 | 2 | ||
| (『EA』P132)〔最大Lv3〕クリティカル値を-Lv(下限値7) | |||||||||
| ハードワイヤード | 4 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| (『EA』P40)〔最大Lv5〕ブラックドッグ専用アイテム(『IA』P)からLv個選択し、常備化できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直せる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 | |||||||||
| ―――オルクス――― | |||||||||
| 運命の切り替え | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| (『EA』P97)〔最大Lv3〕対象がリアクションとしてドッジを行ない、失敗した直後に使用する。対象の代わりに、リアクションとしてドッジを行なう。これに成功すれば、対象がドッジに成功したかのように回避する。1シナリオLv回まで使用可能。 | |||||||||
| 雨粒の矢 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 3 | ― | |
| (『EA』P97)〔最大Lv5〕「攻撃力:+[Lv×2]」の射撃攻撃を行なう。《コンセントレイト》を組み合わせることは出来ない。 | |||||||||
| 幸運の守護 | 1 | リアクション | 〈RC〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| (『EA』P98)〔最大Lv1〕このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行なう。 | |||||||||
| 仕組まれた幸運 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| (『EA』P103)〔最大Lv1〕領域内のさまざまなものに因子を仕込むことによって、ごく限定的な内容の幸運を引き寄せることができるエフェクト。たとえば、用意されたくじの中から狙って当たりを引いたり、投げたコインの表を連続で出すなどである。ただし、因子を仕込んでいない要素が絡んだり、複数の人間が関わる事柄にはこのエフェクトは適用されない。 | |||||||||
| ―――バロール――― | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| (『EA』P33)〔最大Lv1〕相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない。1シナリオ1回まで使用可能。 | |||||||||
| ディメンションゲート | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 3 | ― | |
| (『EA』P35)〔最大Lv1〕空間を捻じ曲げて、遠く離れた自分が知っている場所に繋がるゲートを作り出すエフェクト。ゲートはドアのような形にして固定しておくことも可能であり、他のキャラクターも利用できる。ただし、緊張状態では使えないため、戦闘中や緊迫した状態ではこのエフェクトを使用できない。GMはこのエフェクトの使用を禁止してもよい。 | |||||||||
| 魔王の玉座 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| (『EA』P35)〔最大Lv1〕重力を操作し、常に空中を浮揚して行動していることを表すエフェクト。重力に縛られることなく、常にゆったりと行動するその様は魔王のごとしである。ただし、急速な動きはできないため、戦闘中にこのエフェクトの効果で空を飛んでいることはできない。 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- オリジン:レジェンド
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 組み合わせ
- 幸運の守護 (前提:《オリジン:レジェンド》)
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+3
- 10
- 23+2
- 100%~159%
- 3+3
- 10
- 23+4
- 160%~
- 3+3
- 10
- 23+6
- 3+3
- 組み合わせ
- リフレックス:オルクス+幸運の守護 (前提:《オリジン:レジェンド》)
- タイミング
- リアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+3
- 8
- 23+2
- 100%~159%
- 3+3
- 7
- 23+4
- 160%~
- 3+3
- 7
- 23+6
- 3+3
- 組み合わせ
- 雨粒の矢 (前提:《オリジン:レジェンド》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3
- 10
- 23+2
- 2
- 100%~159%
- 3
- 10
- 23+4
- 4
- 160%~
- 3
- 10
- 23+6
- 6
- 3
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | ― | (『IA』P42)〈意志〉判定の達成値+1。 | |
| RCブースター | 一般 | ― | (『IA』P109)〈RC〉判定の達成値+2。複数取得した場合、重複する。 《ハードワイヤード》で取得。 | ||
| RCブースター | 一般 | ― | (『IA』P109)〈RC〉判定の達成値+2。複数取得した場合、重複する。 《ハードワイヤード》で取得。 | ||
| RCブースター | 一般 | ― | (『IA』P109)〈RC〉判定の達成値+2。複数取得した場合、重複する。 《ハードワイヤード》で取得。 | ||
| RCブースター | 一般 | ― | (『IA』P109)〈RC〉判定の達成値+2。複数取得した場合、重複する。 《ハードワイヤード》で取得。 | ||
| ゼノスネットワーク | 10 | エンブレム/一般 | ― | (『IA』P177)ゼノス以外の組織のエンブレムアイテムを合計3個まで取得できる。取得に必要な経験点は別途支払うこと。 《†エクスライフスキル》、《最愛の人》、《強制起動者》を取得 | |
| †エクスライフスキル | 25 | エンブレム/一般 | ― | (『IA』P141)取得時に技能ひとつを選択する。選択した技能判定の達成値に+10する。 指定技能:〈RC〉 | |
| 最愛の人 | 5 | エンブレム/一般 | ― | (『IA』P150)あなたが行なう【精神】を使用したリアクションのダイスに+3個する。 | |
| 強制起動者 | 15 | エンブレム/一般 | ― | (『IA』P159)使用回数のあるエフェクトひとつを使用する際に使用する。そのエフェクトは使用回数が0でも使用でき、使用回数を消費しない。ただし、使用後、そのエフェクトはシナリオ終了まで使用できなくなる。1シナリオ1回まで使用可能。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 8
| 101
| 55
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 |