ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

青い薔薇 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

青い薔薇

プレイヤー:Lapis

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
エンジェルハィロゥ
HP最大値
+60=90
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
16
戦闘移動
21
全力移動
42

経験点

消費
+0
未使用
-475
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
探求 14
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正88
侵蝕率基本値120

能力値

肉体3 感覚6 精神4 社会2
シンドローム1+0 シンドローム2+3 シンドローム1+1 シンドローム0+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正2 その他修正1 その他修正1 その他修正2
白兵 射撃 RC5 交渉
回避 知覚3 意志3 調達
知識:レネゲイド2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイスを+[LV]個する。侵蝕率基本値+5。
オリジン:プラント 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
そのシーン間、あなたが行う【感覚】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する。
カラミティスマッシュ 1 メジャーアクション 効果参照 対決 3 RB
《オリジン:○○》の効果中にのみ使用可能。組み合わせた攻撃に対するリアクションのクリティカル値を+1する。1シーン1回。
赤色の従者 5 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5
従者を同じエンゲージに1体作り出す。従者は全ての能力値が3、最大HPが[LV×5+10]となる。1シーンに1体まで作り出せ、従者はそのシーンの間、存在する。従者がシーンに存在する間、あなたのあらゆる判定のダイスが「-3」個する。
声なき者ども 2 常時 自動成功 自身 至近
1シーンに作り出せる従者の数を+[LV]する。侵蝕によるレベルアップは不可。侵蝕率基本値+7。
赤河の従僕 5 常時 自動成功 自身 至近
作り出す従者の能力値すべてを+[LV]する。侵蝕によるレベルアップは不可。侵蝕率基本値+3。
血の絆 2 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 3
《赤色の従者》と組み合わせて使用し、作り出した従者は、シナリオ終了時まで存在する。1シナリオ[LV]回。
不死者の人形 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
《赤色の従者》と組み合わせて使用し、人物のひとりを選択する。作り出した従者は声や姿形、くせに至るまで元となった人物と酷似している。もし誰かがこの従者の変身を見破ろうとした場合、従者の〈知覚〉と、見破ろうとしている者の〈知覚〉による対決を行う。
愚者の軍団 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
取得には《声なき者ども》が必要。《赤色の従者》と組み合わせて使用する。《赤色の従者》で作り出す従者の数を+[LV]体にする。だが、作り出せる従者の最大数を超える数の従者を作り出すことは出来ない。
ライフブラッド 5 常時 自動成功 自身 至近
作り出す従者の最大HPを+[LV×5]する。侵蝕によるレベルアップは不可。侵蝕率基本値+2。
蟲毒 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 4
他のエフェクトと組み合わせ不可。2体以上の従者を作り出していないと使用できない。作り出した従者を1体選択する。選択された従者は消滅し、別の従者の1体は、そのシーン間、最大HPと現在HPを+[LV×5]され、すべての判定のダイスが+5個される。
ブラッドバーン 2 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
攻撃の攻撃力を+[LV×4]する。HP5点を消費。
始祖の血統 2 メジャーアクション シンドローム 4 100%
組み合わせた判定のダイスを+[LV×2]個する。HP3点を消費。
不死不滅 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けても使用可能。戦闘不能になった時に使用、戦闘不能を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。1シナリオ1回まで使用可能。
愚者の兵装 3 常時 自動成功 自身 至近 従者専用
従者専用アイテムから[LV]個選択する。選択したアイテムを常備化して登場する。従者は装備、使用が出来る。侵蝕によるレベルアップは不可。侵蝕率基本値+4。
血色の蛇 2 オートアクション 自動成功 効果参照 効果参照
シーンへの登場の際に使用し、作り出した従者のうちの1体を登場させる。従者のデータは通常通りに扱われる。このエフェクトは、《血の絆》を取得しないと獲得できず、1シナリオ[LV]回まで使用可能。
生命増強 2 常時 自身 至近
最大HPを+[LV×30]する。このエフェクトは侵蝕によるレベルアップは不可。
瞬間退場 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
何時でも使用できる。このエフェクトを使用することで、シーンから退場する。侵蝕によるレベルアップは不可。1シナリオ[LV]回。
加速する刻 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
他のエフェクトと組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。侵蝕によるレベルアップは無く、1ラウンドに1回かつ、1シナリオにLV回まで使用可。
フォールダウン 1 セットアッププロセス 自動成功 シーン 視界 RB
そのシーン間、シーンに登場しているすべてのキャラクターの侵蝕値が100%未満だった場合、「タイミング:常時」以外のエフェクトが使用できなくなる。この効果の解除方法は、GMが任意で設定してよい。
コンセントレイト:エンジェルハィロゥ 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値をーLVする(下限値7)。
戦いの予感 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンド進行の、最初のラウンドにのみ使用できる。そのラウンド間、あなたの【行動値】を+[LV×10]する。1シナリオ1回。
光の弓 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
「攻撃力:[LV+2]」の射撃攻撃を行う。あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。
破壊の光 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 2
「攻撃力:+2」の射撃攻撃を行う。あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。1シーン[LV]回。
光の手 1 メジャーアクション
リアクション
〈RC〉 2
組み合わせた判定は【感覚】で行える。
レーザーファン 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
組み合わせたエフェクトの対象を「範囲(選択)」に変更する。あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。1シナリオ[LV]回。
滅びの光 2 メジャーアクション シンドローム 対決 3
攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。だが、攻撃の対象が「単体」の場合、効果は適応されない。
スターダストレイン 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 6
組み合わせた射撃攻撃の対象を「シーン(選択)」に、射程を「視界」に変更する。だが、その攻撃の攻撃力を-[20-LV×5](最大0)する。1シナリオ1回。
守護の光 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けても使用可能。HPダメージを適用する直前に使用する。そのHPダメージを0にする。1シナリオ1回。
ファイナルフラッシュ 3 メジャーアクション シンドローム 対決 20 120%
組み合わせた攻撃に対するリアクションの判定のクリティカル値を+1する。また、攻撃力を+[LV×5]する。1シナリオ1回。

コンボ

私の証明

組み合わせ
《オリジン:プラント》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
150%以上
6

相互理解:模倣した光

組み合わせ
《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》+《光の手》+《破壊の光》+《滅びの光》+《ブラッドバーン》+《始祖の血統》
タイミング
メジャーアクション
技能
解説参照
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上
6+6
7
5+6
2+9+12
従者使用中
6-3+6
7
5+6
2+9+12

《光の手》の効果により、【感覚】で判定を行う

《レーザーファン》の使用時、対象を「範囲(選択)」に変更し、同時に《滅びの光》を使用する。

相互理解:痛みの教訓

組み合わせ
《カラミティスマッシュ》+《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》+《光の手》+《光の弓》+《ファイナルフラッシュ》+《スターダストレイン》+《滅びの光》+《ブラッドバーン》+《始祖の血統》
タイミング
メジャーアクション
技能
解説参照
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上
6+6
7
5+6
5+20+12+9
従者使用中
6-3+6
7
5+6
5+20+12+9

この攻撃に対するリアクションのクリティカル値を+2

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
従者の回路 一般 従者専用アイテム。
従者の行う〈RC〉判定の達成値+2する。
重複可能。
従者の技量 一般 従者専用アイテム。
取得時に技能をひとつを選択する。
選択した技能を2レベルで持つ。
複数取得し、同じ技能を選択した場合、レベル+1する。
従者の選別 一般 従者専用アイテム。
取得時に能力値ひとつ選択する。
選択した能力値を+1する。
重複可能。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 590 0 0 605 -475/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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