“墜ちた獅子”小鳥遊 希
プレイヤー:ぺぬ
- 年齢
- 36
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 177
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 傭兵
- カヴァー
- 警備員
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- キュマイラ
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +64
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | あんな窮屈な生活、思い出したくもない | |
|---|---|---|
| 名家の生まれ | ||
| 経験 | 14の時に家を抜け出した。それから暗くてドロドロしたところで、力で成り上がってる。 | |
| 闘いの日々 | ||
| 邂逅 | 何度かよく拳を交わらせている。いつも時間切れで引き分け。 | |
| ヨハン・C・コードウェル | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | "この家から絶対に抜け出す"そのために必要な力を与えてくれた。 |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | いい子ちゃんが嫌いだ。どこかでいい子ちゃんを捨てられない自分が嫌だからだ。 |
| 嫌悪 | 15 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 2 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+3 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | |||
| 運転:四輪 | 2 | 知識:レネゲイド | 2 | 情報:ウェブ | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 賞金首 | 執着 | / | 不快感 | 死ねば金が払われるほどの悪行、気味が悪いね | |||
| 金 | 執着 | / | 食傷 | 心のどこかで、人生はこれだけじゃないって感じている | |||
| 自由 | 憧憬 | / | 不安 | 今は確かに自由の身だが、これが本当に"自由"なのだろうか | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 復讐の刃 | 2 | オートアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 6 | ― | |
| リアクションを放棄し、対象に白兵攻撃を行う/組み合わせた判定のC値を-Lvする/対象はリアクション不可/EA60 | |||||||||
| フルパワーアタック | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 80% | |
| 白兵攻撃の攻撃力を+[Lv*5]/行動値0 | |||||||||
| 進化の大爪(悩み) | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 《完全獣化》中、R中攻撃力+[Lv*3] | |||||||||
| 完全獣化 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | ― | |
| このシーンの間【肉体】を使用したあらゆる判定のダイス+[Lv+2]/素手以外使用不可/EA57 | |||||||||
| 破壊の爪 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 素手データを変更する(コンボ欄参照)/EA59 | |||||||||
| ハンティングスタイル | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 戦闘移動を行う。離脱を行える。エンゲージ接触時移動を終えない。封鎖の影響を受けない/1シーンLv回/EA60 | |||||||||
| コンセ(ブラムストーカー) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-Lv | |||||||||
| 渇きの主 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 4 | ― | |
| 装甲無視/HP+[Lv*4]/素手のみ/EA45 | |||||||||
| ブラッドバーン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | 80% | |
| 攻撃力+[Lv*4]/HP-5/EA50 | |||||||||
| かぐわしき鮮血 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 血の宿る香りをかぎ分け、特定の個人や集団を探し出す。/EA55 | |||||||||
| 猫の瞳 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| そのシーンの間、暗闇を見通すことができる/EA63 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- フルパワーアタック(80)(+進化の大爪)
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4(6)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- +[Lv*5](+[Lv*3])
- 組み合わせ
- 完全獣化+破壊の爪+ハンティングスタイル
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- +[Lv+2]
- +[Lv+8]
- 100%以上
- +[Lv+2]
【肉体】を使用する判定ダイス+[Lv+2]
種別:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻撃力:+[Lv+8] ガード値:1
- 組み合わせ
- コンセ(ブラム)+渇きの主(+血の宴+殺戮領域)+ブラッドバーン(80)
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 10(16)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
装甲無視(、範囲(選択)+10)
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自動巡回ソフト | 2 | 0 | 一般 | 〈情報:ウェブ〉 | <情報:ウェブ>または<情報:噂話>による判定の直前に使用する。判定ダイス+1 |
| 造血剤(悩み) | 5 | 使い捨て | ― | HPを失うブラムのエフェクトを使う前に使用。そのエフェクト(1つ)によってHPを失わない |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 179
| 5
| 0
| 194
| 0/194
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
御曹司である過去があったが、窮屈な暮らしを嫌っていた。
警備も厳しく、幾度と捕まえられ、ついには幽閉されることも。
父も母もとにかくレールを外れることを嫌っていた。
この妙に小奇麗な密室から抜け出したい。こんな生活をしなくても絶対に生きていく方法があるはずだ。
でたい。ここから出たい。自由になりたいーーーー
気が付くと大きな衝撃と破壊音、そうして俺は外にいた。大きな獅子の姿となって。
どうやら上階から窓を突き破り、衝動のままに逃げ出そうとしているようだった。
こんなんどう考えてもラッキーだろ?俺は人が追い付ける筈も無い速度で逃げ出した。
---
育ちがいいので根は真面目なのだが、武力で押さえつけることができるので乱暴な手で出がち。誰かがきちんとした理由で手綱握ってくれるなら多分大丈夫。
頭もあんまりよくない。子供の頃は出来が悪くて相当叱られていた。これがまぁ嫌だった。
単純に自由のない窮屈な暮らしが嫌だっただけで、普通に悪行とかがしたいわけじゃない。こう 人道はある 一応(脱出の際に人は殺しているくさいが)
金稼ぐって言ってもな~ 俺には拳しかないしな~→そうだ!多額の賞金がかかってる首を狩ればがっぽがぽじゃねえか!(短絡的)
賞金首ってのは一般論で悪い奴ってことだし、俺も金稼げるし、win-winやろな うんうん
脱出の際、爪から腕にかけて付いた血液だけが気がかりだった。窓を突き破る前の記憶がない。誰かを傷つけて出てきたのは確実なのだが、一体それが誰だったのか……
それだけは少し後ろ髪を引かれる想いがある。が、プライドか何か、家族の今を調べたことはない。
---
エフェクト悩み中メモ
・至近一択でよければ「進化の大爪」を取っていいかと思っている。この場合経験点が余るなら「復讐の刃」取得も視野か、あるいは侵蝕値見てレベル上げだけするか
・同卓者に範囲(選択)とか視界とかいなかったら「ターゲットロック」「血の宴」とかも視野。「血の宴」を入れるならお気持ちで「殺戮領域」もセットにしたい気分。
普段は賞金稼ぎとして一匹狼で行動しているのもあって、隠密→一息で殺す みたいなムーブをしていそうな気持ちが根底にある。
狙った獲物は逃さな~い
履歴
ダラチャリ概要
❚シナリオデータ
プレイヤー人数:4人
PCの消費経験点:初期作成+60+EE用4点 (計194点)
プレイ時間:8時間(ボイスセッション)
必須ルールブック:基本1・2、上級、IC、EA、LM、GMのみ[HR、PE]
キャラクター作成方法 コンストラクションまたはフルスクラッチ
制限:プリプレイ時点の財産ポイントの上限を5点とする。
傾向:記憶処理、自主的な戦闘不能、財産ポイントガッポガポ
備考:本シナリオには、戦闘不能時にPCの財産ポイントが増加する特殊ルールがあります。
また、死やジャーム化といった要素を軽く扱う描写や、倫理観にそぐわない表現が含まれますので、苦手な方はご注意ください。
❚トレーラー
ダラダラと流れる日常の裏で家を失った。
寝る場所もない。
信用は、静かに剥がれていった。
最後には、命さえ消えていた。
チャリン、チャリン。
硬貨の音が静かに響く。
金は——いつだって、
「選ばれた場所」にしか流れない。
握りしめたはした金じゃ、
失ったものは取り返せない。
だから、稼ぐ。
自分の明日を買うために。
誰にも、奪わせないために。
ダブルクロス The 3rd Edition
「Dollar² × Chalin²」
金の亡者——そう呼ばれることは恥なんかじゃない。
ダラチャリHO
❚ハンドアウト
PCには、以下の設定が付く。
PC1:UGNエージェント。両親にオーヴァードであることを知られ、絶縁状態にある。
PC2:UGNエージェント。親しい仲の人物がジャームになった。
PC3:UGNエージェント。N市支部の経理係だが、N市支部には致命的に金がない。
PC4:UGNイリーガル。オーヴァードを殺害することで金を得る賞金首だ。
PC4
シナリオロイス:賞金首 (推奨感情P執着/N不快感)
ワークス/カヴァー:任意/任意
キミは戦いをこよなく愛し、オーヴァードを狩ることで金を稼いできた賞金稼ぎだ。
主なターゲットは、裏社会のネットワークのリストに掲載されたジャームたち。
賞金のかかった異常者たちを、次々と撃ち倒してきた。
そして今、標的はN市に集中している。
キミはUGN・N市支部と一時的に手を組み、イリーガルとしてこの街に足を踏み入れた。
特殊ルール(PC4専用)
1.PC4が参加している戦闘でオーヴァード(PCを含む)が戦闘不能になるたびにPC4は3点の財産ポイントを得る。
2.PC4のみメインプレイ中もジェネラルアイテムを常備化することを可能とする(購入判定とは異なる点に注意)。この効果は戦闘中は使用できない。
3.PC4は他PCに財産ポイントを譲渡することが可能。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 1 | 26/3/27 | Dollar² × Chalin² | 60+4 | もけけ | 140らっしーなっこぺぬ |