シナ1無し100%エフェクト標本
プレイヤー:涼神
- HP最大値
- 20
- 常備化ポイント
- 0
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 0
- 戦闘移動
- 5
- 全力移動
- 10
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -1056
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自
|
|
| 経験
|
|
| 邂逅
|
|
| 覚醒
| 侵蝕値
|
|
| |
| 衝動
| 侵蝕値
|
|
|
| 侵蝕率基本値 | 0 |
|
能力値
| 肉体 | 0
| 感覚 | 0
| 精神 | 0
| 社会 | 0
|
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| マスヴィジョン EAp26
| 5
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv×5 シナリオ3 |
|
| 魔神の心臓 EAp34
| 5
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、ラウンド中対象の判定ダイス-Lv×3 マイナーで解除可能 |
|
| 紫電の刃 EAp41
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 3
| 100%
|
| 対象の次の攻撃は装甲貫通になる シナリオLv回 |
|
| ポルターガイスト EAp42
| 1
| マイナーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| 自分の所持している武器をひとつ破壊してシーン中攻撃力+破壊した武器する |
|
| 始祖の血統 EAp51
| 5
| メジャーアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた判定のダイス+Lv×2 HP3消費 |
|
| 獣の魂 EAp61
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 5
| 100%
|
| 肉体を使用した判定の直前に使用 判定ダイス+5 シーンLv回 |
|
| 庇護の獣 EAp62
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| リアクション時に使用 ガード不可、リアクション不可に対してもガードできる シナリオLv回 |
|
| 命の剣 EAp69
| 1
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| ―
| 武器
| 3
| 100%
|
| 組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+肉体する |
|
| ジャイアントグロウス EAp69
| 5
| メジャーアクション
| 〈白兵〉
| 対決
| 範囲(選択)
| 武器
| 5
| 100%
|
| 組み合わせた白兵攻撃の対象変更、攻撃力+2D シナリオLv回 |
|
| ヒュドラの怒り EAp70
| 7
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| そのラウンド中、自分の行う判定ダイス+3、攻撃力+Lv×3 自分に暴走付与、タイタス昇華以外で解除不可 |
|
| 子羊の歌 EAp77
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| 100%
|
| 対象にダメージが適用される直前に使用 ダメージを代わりに自分が受ける 軽減不可 シナリオLv回 |
|
| オリジナルツール EAp85
| 7
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
| 100%
|
| いつでも使用可能 使用時に技能ひとつを選び、そのラウンド中達成値+Lv×2 ラウンド1 |
|
| クリスタライズ EAp85
| 5
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv×3 装甲貫通 シナリオLv回 |
|
| 物質合成 EAp86
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 5
| 100%
|
| 同じ技能の武器または防具を2つ選び、破壊してシーン中選択した二つを合計したアイテムを取得して装備する シーン1 |
|
| 勝利の女神 EAp93
| 7
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| 100%
|
| 対象が判定を行った直後に使用 その判定の達成値+Lv×3 ラウンド1 |
|
| チェンジ EAp93
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 至近
| 3
| 100%
|
| 対象への対象単体の攻撃の判定直後に使用 対象を自分に変更 ラウンド1 |
|
| 完全なる世界 EAp101
| 5
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 5
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃の判定ダイス+Lv+1、攻撃力+Lv×3 |
|
| 力の法則 EAp102
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| 100%
|
| 対象のダメージロール直前に使用 そのダメージを+(Lv+1)D 自身不可 ラウンド1 |
|
| インフェルノ EAp109
| 1
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| 単体
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃でダメージを与えたら、対象を行動済みにする 対象変更不可 シーン1 |
|
| プラズマカノン EAp110
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| 単体
| 視界
| 4
| 100%
|
| 攻撃力+Lv×5の射撃攻撃を行う |
|
| オーバードーズ EAp117
| 5
| メジャーアクション リアクション
| シンドローム
| ―
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた判定で使用しているすべてのエフェクトのレベル+2 シナリオLv回 |
|
| 背教者の王 EAp126
| 5
| メジャーアクション
| 〈白兵〉〈RC〉
| 対決
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+(自分の侵蝕÷10(端数切り捨て)) シナリオLv回 |
|
| 解放の宴 RWp33
| 5
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 6
| 100%
|
| そのラウンド中自分の行うあらゆる判定のダイス+5個 飛行状態になる シナリオLv回 |
|
| 雷神の降臨 RWp34
| 5
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 6
| 100%
|
| そのラウンド中自分の攻撃の攻撃力+Lv×5 行動値を0にし、行動値上昇不可 |
|
| ダヴィンチの調和 RWp37
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 1D10
| 100%
|
| 自分が判定を振る直前に使用 その判定のc値-1(下限値6) シナリオLv回 |
|
| 激情の早鐘 RWp38
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| 戦闘不能から回復時に使用 次のメインプロセス終了までc値-1(下限値6) 複数回使用時効果重複可能 シナリオLv回 |
|
| フェイタルヒット RWp40
| 5
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| 自分のダメージロール直前に使用 ダメージを+LvDする ラウンド1 |
|
| 虚なる軍団 RWp44
| 5
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| 範囲(選択)
| ―
| 4
| 100%
|
| 無形の影と組み合わせて使用 組み合わせた攻撃の対象を変更し、ダメージ+2D シナリオLv回 |
|
| 禁断の姿 UAp19
| 5
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| ―
| 4
| 100%
|
| そのラウンド中アーキタイプによる攻撃の攻撃力+Lv×5 効果終了時に装備しているアーキタイプは破壊される |
|
| 束縛の一撃 UAp19
| 1
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| 単体
| 武器
| 3
| 100%
|
| 組み合わせたアーキタイプによる攻撃の命中時、ダメージの代わりに対象はそのラウンド中判定の達成値-使用した武器ひとつの攻撃力する 判定後使用した武器を破壊 |
|
| ファイナルストライク UAp19
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 3
| 100%
|
| アーキタイプによる攻撃のダメージロールに使用 ダメージに+使用している武器1つの攻撃力する 攻撃後装備しているアーキタイプを破壊 |
|
| 武神降臨 UAp20
| 7
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 5
| 100%
|
| そのラウンド中アーキタイプを装備して行う判定のダイス+Lv×2 効果終了時にアーキタイプを破壊 |
|
| 落星衝 UAp31
| 5
| メジャーアクション
| 〈RC〉
| 対決
| 範囲(選択)
| 視界
| 5
| 100%
|
| 攻撃力+Lv×6の射撃攻撃を行う 同エンゲージ不可 シナリオ3 |
|
| マグネットジェイル UAp32
| 5
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 単体
| 視界
| 4
| 100%
|
| そのラウンド中対象の行動値を0に この行動値修正は他エフェクトに優先 シナリオLv回 |
|
| 妖の胸甲 UAp35
| 1
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| 所持している防具1つ破壊 シーン中自分のガード値+その防具の装甲値 |
|
| アイスコフィン UAp40
| 7
| メジャーアクション
| シンドローム
| 対決
| ―
| ―
| 4
| 100%
|
| 組み合わせた攻撃が命中時そのラウンド中対象のあらゆる判定の達成値-Lv×4 |
|
| 混沌の崩壊
| 7
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 5
| 100%
|
| 自分のダメージロール直前に使用 Lv個まで原初の⚪︎を使用不可にする ダメージを+(その原初の⚪︎の数×2)D |
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| -9
| 1195
| 0
| 0
| 1186
| -1056/130
|
|
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|