“『少女』”
プレイヤー:poru.
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- レゲネイドビーイングC
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- グレイプニル
- ミストルティン
- HP最大値
- +7=40
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 11
- 戦闘移動
- 16
- 全力移動
- 32
経験点
- 消費
- +15
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 50 | |
| 侵蝕率基本値 | 50 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 2 | 精神 | 7 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 0 | 成長 | 4 | 成長 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 6 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 亜純血 | ― | |||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 衝動判定+Lvダイス、侵蝕値+5 | |||||||||
| オリジン:ヒューマン | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| あらゆる達成値に+Lv | |||||||||
| イリュージョンイーター | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ピュア | |
| 受けるダメージ-(Lv+2) D、グレイプニルエフェクトの場合更に-2D点、1Rに1回 | |||||||||
| ①コンサルトレイト:ミストルティン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値-LV(下限7) | |||||||||
| ②神殺す刃 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | ||
| アーキタイプの武器生成。 | |||||||||
| ③神惑す幻想 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 効果参照 | 1 | ||
| 「アーキタイプ」の武器で攻撃。攻撃・射程は「アーキタイプ」参照。 攻撃力+Lv | |||||||||
| ④イデアホルダー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ||
| イデアホルダー専用アイテムLv個取得する。神殺す刃の浸蝕値+3(追加済) | |||||||||
| ⑤啓示の鎖 | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ||
| 対象のメジャーアクションクリティカル値-1(下限6)・達成値+(Lv×3)、但し相手は暴走 or 浸蝕値+2 | |||||||||
| 多段攻撃 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| ジャーム化したら使用。メジャーアクションを4回行う。[経験点修正:-25点] | |||||||||
コンボ
サイコチェーン(攻撃)
- 組み合わせ
- ①+②+③
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 20m
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 7
- 7
- 6
- 9
- 100%以上
- 7
- 7
- 6
- 9
- 7
敵味方の区別が付かない時・敵と分かっている時に使用する。
フォローチェーン(支援)
- 組み合わせ
- 啓示の鎖
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 7
- 6
- 7
明確に味方と分かっている時に使用する。
対象のメジャーアクションクリティカル値-1(下限6)
達成値+(Lv×3)、但し相手は暴走 or 浸蝕値+2
ブロックチェーン(防御)
- 組み合わせ
- イリュージョンイーター+アーキタイプ:投擲武器
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 通常
- 3d10+4
- グレイプニル時
- 5d10+4
- 3d10+4
ダイスの目=ガード値。1Rに1回使用する。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:投擲武器 | 白兵 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 8 | 4 | 20m | 鎖。イデア計算済 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強甲のイデア | その他 | アーキタイプの装甲地orガード値に+3 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 40
| 10
| 95
| 0
| 0
| 145
| 0/145
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
※NPC専用
~行動方針(オーヴァード時)~
①敵か味方かまだ分からない場合、自分の番になると攻撃「サイコチェーン」を使用する。
②味方がいると分かっている場合、支援「フォローチェーン」のコンボを優先して使用する。
※但し「攻撃してくれ」とお願いされれば、攻撃コンボで攻撃する。
③敵に攻撃される場合、必ず自分に防御「ブロックチェーン」を使用する。
~行動方針(ジャーム後)~
①『多段攻撃』の後に、4回攻撃「サイコチェーン」を使用する。この4回は「PC全員」なので気絶等した場合は回数を減らす事。
(毎回侵蝕は(9×攻撃回数)%ずつ上昇する為、早く倒す事を推奨する事を伝える事)
②防御時は必ず1回「ブロックチェーン」を使用する。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 15 |