ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“『少女』” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“『少女』”

プレイヤー:poru.

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レゲネイドビーイングC
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
グレイプニル
ミストルティン
HP最大値
+7=40
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+15
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正50
侵蝕率基本値50

能力値

肉体3 感覚2 精神7 社会1
シンドローム1+2 シンドローム0+2 シンドローム2+0 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長0 成長4 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 亜純血

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定+Lvダイス、侵蝕値+5
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
あらゆる達成値に+Lv
イリュージョンイーター 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 3 ピュア
受けるダメージ-(Lv+2) D、グレイプニルエフェクトの場合更に-2D点、1Rに1回
①コンサルトレイト:ミストルティン 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-LV(下限7)
②神殺す刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
アーキタイプの武器生成。
③神惑す幻想 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 効果参照 1
「アーキタイプ」の武器で攻撃。攻撃・射程は「アーキタイプ」参照。 攻撃力+Lv
④イデアホルダー 1 常時 自動成功 自身 至近
イデアホルダー専用アイテムLv個取得する。神殺す刃の浸蝕値+3(追加済)
⑤啓示の鎖 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 4
対象のメジャーアクションクリティカル値-1(下限6)・達成値+(Lv×3)、但し相手は暴走 or 浸蝕値+2
多段攻撃 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
ジャーム化したら使用。メジャーアクションを4回行う。経験点修正:-25点]

コンボ

サイコチェーン(攻撃)

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7
7
6
9
100%以上
7
7
6
9

敵味方の区別が付かない時・敵と分かっている時に使用する。

フォローチェーン(支援)

組み合わせ
啓示の鎖
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
7
6

明確に味方と分かっている時に使用する。
対象のメジャーアクションクリティカル値-1(下限6)
達成値+(Lv×3)、但し相手は暴走 or 浸蝕値+2

ブロックチェーン(防御)

組み合わせ
イリュージョンイーターアーキタイプ:投擲武器
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
3d10+4
グレイプニル時
5d10+4

ダイスの目=ガード値。1Rに1回使用する。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:投擲武器 白兵
射撃
〈射撃〉 0 8 4 20m 鎖。イデア計算済
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
強甲のイデア その他 アーキタイプの装甲地orガード値に+3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
40 10 95 0 0 145 0/145
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

※NPC専用
~行動方針(オーヴァード時)~
①敵か味方かまだ分からない場合、自分の番になると攻撃「サイコチェーン」を使用する。
②味方がいると分かっている場合、支援「フォローチェーン」のコンボを優先して使用する。
※但し「攻撃してくれ」とお願いされれば、攻撃コンボで攻撃する。
③敵に攻撃される場合、必ず自分に防御「ブロックチェーン」を使用する。

~行動方針(ジャーム後)~
①『多段攻撃』の後に、4回攻撃「サイコチェーン」を使用する。この4回は「PC全員」なので気絶等した場合は回数を減らす事。
(毎回侵蝕は(9×攻撃回数)%ずつ上昇する為、早く倒す事を推奨する事を伝える事)
②防御時は必ず1回「ブロックチェーン」を使用する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 15

チャットパレット