ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Charles Cook - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

PeregrinusペレグリヌスCharles Cookチャールズ・クック

プレイヤー:odenn

年齢
27
性別
星座
身長
175
体重
62
血液型
O型
ワークス
UGNエージェントB
カヴァー
フリーター
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
モルフェウス
HP最大値
27
常備化ポイント
6
財産ポイント
5
行動値
13
戦闘移動
18
全力移動
36

経験点

消費
+93
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ま~フラフラしてっからね! しゃーないしゃーない。
親戚と疎遠
経験 いろんなとこ旅行してたよ。
海外生活 
邂逅 いやービビったよね、こんなことあるんだ。
UGN
覚醒 侵蝕値 falconこいつに触ったのがきっかけだったなあ。
感染 14
衝動 侵蝕値 不自由が多いよなあ。
解放 18
その他の修正9ハードワイヤード+4 天空の隼+5
侵蝕率基本値41

能力値

肉体3 感覚6 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正2 その他修正 その他修正
白兵 射撃+10=18 RC1 交渉
回避 知覚1 意志1 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者レガシー:天空の隼 (LMp109)天空の隼(IAp118)を常備化
旅先での友人 好意 無関心 イチゴイチエって言うんだろ? いいよなー!
UGNの人たち 誠意 無関心 これでも真面目にやってるつもりなんだよー。
シナリオ 遺産:生殺与奪 興味 不安 こいつはどんな遺産なんだろーな。

メモリー

関係名前感情
山頂の夜明け 感動 こーいうのが見れるから旅ってやめられねーんだよ。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ハードワイヤード 5 常時 自動成功 自身 至近
(EAp40)専用アイテムをLV個常備化 侵蝕率でレベルアップしない 侵蝕率基本値+4
マイスターハンド 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 至近 3
(UAp37)シーン間選択した武器ひとつの攻撃力+[LV×3] 1シーン1回まで
コンセントレイト:ブラックドッグ 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
アタックプログラム 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
(EAp37)命中判定達成値+[LV×2]
水晶の剣 3 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 4
(EAp83)シナリオ間、選択した武器ひとつの攻撃力を+[LV×2]する 1シナリオ3回まで
雷神の降臨 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 100%
(RWp34)ラウンド間攻撃力+[LV×5] 行動値が0になる(他のエフェクトより優先される)
マグネットフォース 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
(EAp40)ダメージロール直前に使用 カバーリングを行う 行動済みにならず行動済みでも使用可能 1メインプロセスにつき1回まで
アンテナモジュール 1 常時 自動成功 自身 至近
(EAp43)強力な電波アンテナを仕込んでいるのでどこでも通信機器が使える 弱めたり切断したりもできる
マルチドローン 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
(UAp32)小型ドローンで偵察やドア開けなど簡単な操作を遠隔で行わせる 必要なら〈知識:機械工学〉
折り畳み 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
(EAp87)LV個のものを折り畳むことで隠す 見つけようとする場合は〈知覚〉で対決
壁抜け 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
(EAp87)障害物を無視して移動する 必要であれば〈RC〉

コンボ

STOOP!!

組み合わせ
C:ブラックドッグアタックプログラム
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
18+4+4+3
6+7+1d10+9
100%以上
6
7
18+6+4+3
8+7+1d10+12
160%以上
6
7
18+8+4+3
10+7+1d10+15

・水晶の剣適用済※ミドル前に使用しておくこと
・セットアップでマイスターハンド使用想定
 使用しない場合は攻撃力のいちばん最後の数値を抜く

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
天空の隼 射撃 〈射撃〉 0 7 - 150m 【感覚】or【精神】+2(感覚を選択)
射撃攻撃の判定達成値+4
暗闇を忌避するようになる
侵蝕率基本値+5
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ロックオンサイト×5 その他 (EAp137)〈射撃〉判定達成値+2×5=10
サイドリール 15 射撃攻撃武器による攻撃判定達成値+3 ダメージ+1D
ウェポンケース 1 一般 天空の隼を選択

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 173 15 15 223 0/223
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

◆経歴
アメリカ人。本人は本名よりニックネームのChuckチャックと呼ばれるほうが好き。
へらへら笑いのお調子者で放浪癖があり、色々なものに興味を示すものの飽きっぽい。
UGN所属前はバックパッカーとして各地を旅していた。

ある時旅先でトラブルに遭い崖から落ち、あちこち骨折しながらも奇跡的に助かった先で死体と共にあった"天空の隼"に選ばれ覚醒、何もわからぬまま継承者となる。
みるみる治っていく体に戸惑いながらも隼に導かれ歩くうち、隼のレネゲイドを感知してやってきたUGNエージェントに保護される。

その後UGNに雇用され支部に配属されるも、ひとところに留まれない性格故に脱走未遂を繰り返した。
本人は脱走しているつもりはないが、ふらふらと歩いているうち全く知らない場所に向かってしまう上エフェクトを使えるようになったことにより建物も無視してしまえるので発見が遅れる。
本人も周囲も困り果てたのち、「それなら仕事上あちこちを回らざるを得ない部署に」と遺物探索局に推薦され、厳しい訓練ののち無事配属された。
危険は多くなったが世界中を飛び回れるようになり、本人の満足度はまずまずの模様。
ただし"天空の隼"の影響で暗闇が苦手になってしまったため、夜景や暗所を楽しめないのが不満な様子。

◆戦闘スタイル
ウェポンケース(鳥籠)ごと折り畳んだ"天空の隼"を服の下から飛び出させたり、超上空から急降下させたりする不意打ちが得意。
サイドリールによる輝きをポインターとして用いたり、隼に水晶を纏わせて攻撃力を上げたりと単純な攻撃力というよりは小器用な立ち回りで戦うタイプ。

履歴

【セッション用メモ】雷神の降臨はキャラコマ管理

【メジャー】
CRYSTALLIZE:水晶の剣
(100%未満)シナリオ間武器攻撃力+6
(100%以上)シナリオ間武器攻撃力+8
(160%以上)シナリオ間武器攻撃力+10
:侵蝕+4

【セットアップ】
SHARPEN:マイスターハンド
(100%未満)シーン間攻撃力+9
(100%以上)シーン間攻撃力+12
(160%以上)シーン間攻撃力+15
:侵蝕+3

【セットアップ】
CHARGE!!:雷神の降臨
(100%以上)ラウンド間攻撃力+20 行動値0
(160%以上)ラウンド間攻撃力+25 行動値0
:侵蝕+6

【セットアップ】
ULTRA!!!:マイスターハンド+雷神の降臨
(100%以上)シーン間攻撃力+12 ラウンド間攻撃力+20 行動値0
(160%以上)シーン間攻撃力+15 ラウンド間攻撃力+25 行動値0
:侵蝕+9

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 93
1 2026/04/11 サイレンスラベンダー ロードさん

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