ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮名 累 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮名 累かりな しき

プレイヤー:小戸森こるね

今日の豆知識!カンガルーって、後ろに飛べないんですよ〜!」

年齢
性別
星座
今何月?
身長
150+靴
体重
【規制済み】
血液型
AB型
ワークス
レネビB
カヴァー
永遠の美少女
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ウロボロス
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
+9=17
戦闘移動
22
全力移動
44

経験点

消費
+147
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 私の前世、……えーと、しぃちゃん、でいいか。結構面白いじゃん。嫌いじゃないよ。私もげぇむ、やりたいなー。そんな余裕ないだろうけど。
転生体
経験 何かを無くした気がする。………慎ましさ?一理ある〜〜!
喪失
邂逅
覚醒 侵蝕値 やっべえ世界に来ちまったかもしれませんねー!テレビもラジオも車もあるけど、意味がありません!
生誕 17
衝動 侵蝕値 んふふ、「俺のほうがもっとやれる」とか、「導いてやる、従え」ってこういう気持ちから生まれるのかな……?ねぇ、モタモタしないでね。イライラするから。
嫌悪 15
/変異暴走 暴走中、同じエンゲージに他のキャラがいる場合、あらゆる判定達成値-10。
その他の修正19ヒューマンズネイバー(5)+灰(5)+脳細胞(2)+紫(4)+虚(3)
侵蝕率基本値51

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会1
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚4 意志+2=6 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 転生者
Dロイス 古代種 古代種限定エフェクト取得

メモリー

関係名前感情
物述語 色々 今になれば、あの時の兄に真っ当に言葉を届けようなんて、暖簾に腕押しもいいところだとわかります。少し頭を落ち着かせて考えてみれば、ああなることはわかりきっていましたから。……でもそれは、妹の気持ちを無視する理由にはならないでしょう。もう一回叩き落してあげます。そして、今度こそ。その手を掴みます。
部活 TRPG部 尽力 取り戻すために此処に来た。今度こそ誰も欠けない、私たちのTRPG部を。
趣味 ゲーム 懐旧 ……これがポストアポカリプスちゃん、ですか。ゲームだとなんてことないですけど、実際に目の当たりにするとキッツいな……ポテチは?私のゲームコレクションは……?

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近
衝動判定ダイス+1。侵蝕率基本値+5。
灰色の脳細胞(RW40p) 1 常時 自動成功 自身 至近
あなたの行動値に+【精神】する。侵蝕率基本値+2。
孤独の魔眼 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4+4 100%
あなたを対象に含む「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その攻撃の対象をあなた    ひとりに変更する。ただし、その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
オリジン:レジェンド 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン中、【精神】を使用して判定する判定の達成値を+[Lv×2]。
戦術(EA91p) 5 セットアッププロセス 自動成功 シーン(選択) 視界 6
対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。自身は対象不可。
ファンアウト(EA92p) 1 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象は戦闘移動を行う。自身は対象不可。
巨人の影(BC68p) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
対オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。取得しているエフェクトひとつを選択する。そのシーンの間、選択したエフェクトのLvを+2する。上限を超えてもよいが、使用回数は増加しない。1シーンに1回まで。
チェイストリガー(HR81p) 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
あなたの行う攻撃が命中した直後に使用。そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[Lv×5]する。対象はこの効果を拒否できる。1シーンに1回まで。
紫:妖精の手(EA100p) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4+1
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
チェックメイト(UA38p) 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 100%
あなた以外の対象がダメージロールを行う直前に使用。そのダメージに+[Lv×2]Dする。1シナリオ1回まで。
虚:ハイブリーディング(RW35p) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6+2 120%
何時でも使用できる。あなたが取得しているエフェクトひとつの使用回数を1回分回復する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に等しいHPを失う。このエフェクトは1シナリオに1回まで。
灰:マリシャスブラッド(RU29p) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6+2 嫌悪、120%
対象が「オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただし、エネミーエフェクト、及び「制限」に120%を含むエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオLv回まで。
リセット(LM116p) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 Dロイス
重圧を受けていても使用可能。いつでも宣言できる。あなたが受けているBSすべてを回復する。1シーン1回まで。
代理人格(UA3p) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
高度なシミュレーションによって別の人格を生み出し、自分の代わりに日常生活を送るエフェクト。別人格は平凡な人物として目立たないように生活させることもできるし、本来の自分とは真逆の性格などにすることもできる。
EF:ポケットディメンジョン 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
空間を捻じ曲げ、ありえないはずの空間を作り出すエフェクト。これによって2階と3階の間にもう一つ階層を作ったり、押し入れの中に体育館並みのレクリエーションルームを作ることもできる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は<知覚>による判定。
プロファイリング 1 メジャーアクション 自動成功 至近
物品や品物を観察し、通常は気づかないようなちょっとした情報から対象の人物像を描き出す。必要な場合は適切な≪知識:≫による判定。
知識の殿堂 1 メジャーアクション
クソ豆知識を披露できる ねえ知ってる?

コンボ

エックス・レイ

組み合わせ
【戦術】【ファンアウト】
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100以下
5
100以上
6
160以上
7

対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。
また、対象は戦闘移動を行う。
自身は対象不可。

カリキュレイト

組み合わせ
【戦術】
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100以下
5
20
100以上
6
24
160以上
7
28

対象がこのラウンドに行うメジャーアクションのダイスを+[Lv]個する。
自身は対象不可。

ブリリアント・ムーブ

組み合わせ
素手
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100以下
1
10
1
100以上
1
10
1
160以上
1
10
1

※マイナーでお姉さんのところまで走るのを忘れないこと

ポーン・ストーム

組み合わせ
【チェイストリガー】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100以下
15
100以上
20
160以上
25

※仮としてダイス欄に増加行動値を記載。
-----------------------------------------------------
あなたの行う攻撃が命中した直後に使用。
そのラウンドの間、対象の【行動値】を+[Lv×5]する。
対象はこの効果を拒否できる。1シーンに1回まで。

スウィンドル

組み合わせ
【妖精の手】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象が判定のダイスを振った直後に使用する。
対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。
このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。
このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。

シールド・ムーブ

組み合わせ
【リセット】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

重圧を受けていても使用可能。いつでも宣言できる。
あなたが受けているBSすべてを回復する。
1シーン1回まで。

ライトニング

組み合わせ
【巨人の影】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対オーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。
取得しているエフェクトひとつを選択する。
そのシーンの間、選択したエフェクトのLvを+2する。
上限を超えてもよいが、使用回数は増加しない。
1シーンに1回まで。

チェックメイト

組み合わせ
【チェックメイト】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100以上
6D
160以上
8D
100以上(影有)
10D
160以上(影有)
12D

あなた以外の対象がダメージロールを行う直前に使用。
そのダメージに+[Lv×2]Dする。1シナリオ1回まで。

メイキング・マテリアル

組み合わせ
【ハイブリーディング】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

HP5点消費
-----------------------------------------------------
何時でも使用できる。
あなたが取得しているエフェクトひとつの使用回数を1回分回復する。
ただし、そのエフェクトの侵蝕値に等しいHPを失う。
このエフェクトは1シナリオに1回まで。

オーバー・ステップ

組み合わせ
【マリシャスブラッド】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象が「オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。
対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。
ただし、エネミーエフェクト、及び「制限」に120%を含むエフェクトは打ち消せない。
打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。
1シナリオLv回まで。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 白兵 〈白兵〉 0 1 1 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品+ブランケット 2 1 一般 <意志>+2。
ダメージグローブ 10 一般 素手のデータを変更
ウィンドスカーフ 10 一般 【行動値】+3。
エナヴェイトD 15 使い捨て シーン登場時、あなたが侵蝕率を上昇させるダイスを振った直後に使用。
そのダイス目を1に変更する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 12 183 36 45 276 1/277
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「私は累であり、識ではありません。堅実さより少しの面白さを求めます。戦いは、ゲームです!」

「大胆に、貪欲に。それが私のゲームメイクです!遅れずついてきてくださいね?」

「こういうときは、プランXです!えl事前に聴いてない?そらそうです、今考えてますから!」


概要

転生したはいいものの、疑似ポストアポカリプスの世界なんて素面で向き合ってたら精神が打ちのめされてしまうので、
(何より、ゲームなんてやっていられるはずのない世界だ!そんなの精神が耐えられるはずがない!)
良くも悪くもゲームオタクの勘が、瞬時に状況への自分なりの防衛策として適応できる人格を構成、二重人格になることを選んだ。
無理にでもテンションを上げ、表情筋を解禁し、暗くなることが想定される場の空気を、明るく保ち続けること。
好きなものが遊べないフラストレーションを発散すべく、代わりに戦闘をゲームとみなし、これを楽しむこと。
元兄をこてんぱんに打ちのめす事。今度は犠牲紛いのことをさせないこと。
概ねこのあたりが「累」に任されている。また、累も累で馬鹿兄だと思っているので、物述の苗字を捨てている。
戦闘の流れとかが良くないとピキリストになるのはご愛敬。改善するのが自分の仕事だとわかっていてもピキる。

「識」はそのまま。割と真顔で毒舌を吐き、沸点が低く、周りを見ること、考察を好むところも変わらず。
考察好きとノイマン化が功を奏して、プロファイリングに繋がった。おめでとう。
ゲームの話題、兄のマイナスな話題の時、「識」であるべき時は出てくるかもしれない。


古代種について

割とシビアで終わった世界っぽいですが、レネゲイドは存在し続けているだろうということで、
無から生まれた時にそのレネゲイドを吸収して、古代種のレネゲイドを保持したバブになっているという解釈です。
ロリババア/ショタジジイのような歴戦の猛者ではなく、普通にそういうレネゲイドを持ってるだけ。


挙動と侵蝕値とか(自分用)

リアクション 基本①p.234
①リアクションとは他のキャラクターのメジャーアクションに対して行うアクションのこと
②リアクションは基本的にメジャーアクションの対象になったキャラのみが行う
→自分で自分殴るの、リアクション不可じゃねえか!

■挙動
①セットアップで戦術撒きます
②味方中最速調整して手番を貰い、自分を素手で殴ります(回避放棄)
③攻撃が命中します、チェイストリガーを姉様に投げることで行動値が15(20)上がります
④オーヴァードにダメージが入ったため、巨人の影でチェックメイトのレベルを+2して適用します
⑤味方の攻撃にチェックメイトを合わせ、ハイブリーディングでチェックメイトを再使用します
⑥もう一回味方の攻撃にチェックメイトします!

■1Rめの侵蝕値
・セットアップ(10)+チェイトリ&影(7)+チェック&ハイブリ&チェック(18)=35
・セットアップ(10)+チェイトリ&影(7)+チェック&ハイブリ&チェック(18)+妖精(5)+マリブラ(8)+リセ(3)=51

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成
1 3/14 引継ぎ分 147 イサさん カコウさん/セイルさん/こるね/はるさん
1~4話までの経験点合計(30+26+25+48+18):https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=Hg8IgF

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