ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ロージャ=ロジオン=ロジオン ロマノヴィッチ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

絶望の騎士リーツァリ・アチャーヤニヤロージャ=ロジオン=ロジオン ロマノヴィッチ

プレイヤー:小さじ一年

年齢
32
性別
星座
乙女座
身長
184
体重
不明
血液型
不詳
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
傭兵
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
ハヌマーン
HP最大値
29
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+384
未使用
4
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 もう、あの生活はしたくない……
貧乏
経験 人と関わるのは得意じゃないかな……
心の壁
邂逅 そこまで信頼はしてない……
主人
覚醒 侵蝕値 気にする程のことはないよ……
命令 15
衝動 侵蝕値 死んで欲しい人が死ぬと少しだけ心が軽くなるよね
憎悪 18
侵蝕率基本値33

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+1 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 変異種:ミストルティン

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 20
神殺す刃専用アイテムをひとつ選択。エフェクト使用じ選択したアイテムを装備する
アーツマスタリー 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテム装備時、攻撃判定の達成値+[LV×2]する。侵食率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食率+2
アストラルアイス 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
「種別:アーキタイプ」の武器の攻撃の命中判定のダイスに+LV個する
アストラルフレア 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
メインプロセスの間、「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。
イデアホルダー 3 常時 自動成功 自身 至近
イデア専用アイテムをLV個選択し、常備化できる。侵食率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食率+3
鋭き魔剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせて行う「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃の判定ダイスに+LV個する。対象がグレイプニルなら+1
貫く魔剣 1 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃は、対象の装甲を無視する。侵食率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食率+4
天恵の魔剣 3 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備してる間、選択した技能の判定の達成値に[LV×2]する。侵食率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食率+2
魔を断つ剣 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器の攻撃力に+[LV×3]する。侵食率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食率+4
ウェポンリアクター 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
シーンの間、「種別:アーキタイプ」の武器で与えるダメージに+[LV+1]Dする。1シナリオ1回
アストラルスパーク 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提:《アストラルアイス》《アストラルフレア》。《アストラルアイス》《アストラルフレア》と同時に使用する。そのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力に+[LV×4]する。ただし判定ダイス-2する。
イデアの樹 3 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提:《イデアホルダー》。イデア専用アイテムをLV個選択し、常備化できる。侵食率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食率+2
ゴッドライク 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 リミット
前提:《天恵の魔剣》。《天恵の魔剣》で選択した技能の直前に使用。その判定のC値を-1(下限5)1シナリオ1回
アラウンドミラージュ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 Dロイス
組み合わせて攻撃の攻撃力に+[LV×3]。この攻撃に対象ドッジできない。1シナリオ3回
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた場合、全力移動した後、白兵攻撃をする。攻撃の成否関わらず移動はする。離脱は無理
音速攻撃 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
エフェクトを組み合わせた判定の攻撃ダイスを+LV個する
疾風剣 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
エフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションの判定ダイスを-LV個する。
スタートダッシュ 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
戦闘移動を行う。この移動は離脱もできる。1シーンLV回
マシラのごとく 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 5 80%
組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×10]する。組み合わせた判定のダイスを-5個する。1シナリオ1回
居合い 5 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉〈射撃〉 3
組み合わせた判定の達成値に+[LV×2]する。1ラウンド1回

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:近接武器[鋭利な涙の剣] アーキタイプ 〈白兵〉 0 [LV×2+9] 3 至近 攻撃力11
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
鋭刃のイデア 0 その他 アーキタイプ〜を装備中、攻撃力に+2する。5個まで重複する。
鋭刃のイデア×4 その他 +8
英傑のイデア 0 その他 アーキタイプ〜のを装備中、選択した能力値での判定ダイスに+2個する。選択:白兵

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 510 0 0 510 4/514
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 384

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