ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

寺生まれの支部長 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

金翅鳥ガルーダ寺生まれの支部長

プレイヤー:留

年齢
若僧
性別
星座
身長
ひくい
体重
ふつう
血液型
ワークス
UGN支部長C
カヴァー
僧侶
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
モルフェウス
HP最大値
24
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
22
戦闘移動
27
全力移動
54

経験点

消費
+108
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正5“天空の隼”
侵蝕率基本値5

能力値

肉体1 感覚10 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正5 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避 知覚 意志4 調達1
知識:遺産2 情報:UGN1
知識:オカルト1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者:天空の隼 【LMp.109】遺産継承者専用アイテムからひとつ選び、取得する。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト(3) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
【EAp.129】重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ、あなたの侵蝕率が上昇する。このエフェクトは侵蝕率100%以上では使用できない。
ワーディング(1) 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
【EAp.129】いつでも使用できる。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全員エキストラとなる。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かるものとする。このエフェクトの効果は、シーン中持続する。
【An】コンセントレイト:エンジェルハイロゥ(3) 3 メジャーアクション シンドローム 2
【EAp.129】組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。
【An】死点撃ち(3) 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3
【BCp.56】このエフェクトは《ピンポイントレーザー》などの装甲値を無視するエフェクトと組み合わせた場合のみ、効果を適用する。組み合わせた攻撃の攻撃力に+[LV×3]する。
【An】ピンポイントレーザー(5) 5 メジャーアクション シンドローム 対決 2
【EAp.24】このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、その攻撃の攻撃力を-[5-LV](最大0)すること。
【An】レーザーファン(3) 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3
【EAp.25】このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、この効果を受けたエフェクトは、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。
【An】アフターエフェクト(3) 3 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 3 リミット
【EAp.26】前程条件:《ピンポイントレーザー》。《ピンポイントレーザー》と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+[LV×3]する。
【An】消失する天使(3) 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
【CEp.63】対象が〈回避〉か【感覚】による判定を行なった直後に使用する。その判定の達成値を+[あなたの【感覚】]する。このエフェクトはあなた自身を対象にできず、1ラウンドに1回、シナリオにLV回まで使用できる。
【An】スポットライト(1) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界
【EAp.27】光を屈折させて、任意の場所に光源を設置するエフェクト。
【An】七色の直感(1) 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界
【EAp.27】互換の認識を関連付けて、対象の感情をオーラのように読み取るエフェクト。対象の負傷や病気などによる容態の変化も感じとることができる。必要ならあなたの〈知覚〉と対象の〈意志〉で対決。
【An】雑踏の王(1) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
【BCp.56】超人的な知覚能力によって周囲の存在の動きを俯瞰的に把握、予測することができるエフェクト。必要なら〈知覚〉で判定。
マーキング(1) 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 効果参照 至近
【EAp.133】現在の場所、あるいは物品ひとつに対し、オーヴァードの存在を示すマークを残すことができる。このマークは非オーヴァードには認識できない。

コンボ

基本

組み合わせ
《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
7
4+4
16
100%以上
10
7
4+4
19

クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。

範囲攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》+《レーザーファン》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
7
4+4
16
100%以上
10
7
4+4
19

クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。同エンゲージ不可。1シナリオ2回。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。同エンゲージ不可。1シナリオ3回。

バフつき

組み合わせ
《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》+《アフターエフェクト》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
7
4+4
16
100%以上
10
7
4+4
19

クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+9。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+12。

バフつき範囲攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《死点撃ち》+《ピンポイントレーザー》+《レーザーファン》+《アフターエフェクト》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
7
4+4
16
100%以上
10
7
4+4
19

クリティカル値-3(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+9。同エンゲージ不可。1シナリオ2回。
(100%)クリティカル値-4(下限値7)。装甲無視。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が受ける攻撃のダメージを+12。同エンゲージ不可。1シナリオ3回。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
天空の隼 射撃 〈射撃〉 0 7 150m 【IAp.118】取得時に【感覚】か【精神】を選択する。選択した能力値に+2する。また、あなたが行なう射撃攻撃の判定の達成値に+4する。
代償:契約者は暗闇を忌避するようになる。侵蝕率基本地に+5する。
選択→【感覚】
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 【IAp.39】あなたが行なう〈情報:UGN〉判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。レアアイテム。
能力訓練:精神 3 一般 【IAp.43】取得時に能力値からひとつを選択する。あなたが行なう選択した能力値による判定の直前に使用する。その判定の達成値に+1する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。「能力訓練:~~」のように記述し、能力値ごとに別のアイテムとして扱う。このアイテムは各能力値につきひとつまでしか常備化できず、あなた以外に使用できない。
キリングハウス×3 15 エンブレム/一般 【IAp.132】あなた以外が行なう攻撃の判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力に+【感覚】する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。このアイテムは3個まで取得できる。
リーダーズマーク 5 エンブレム/一般 【IAp.132】取得時に能力値ひとつを選択する。あなたが行なう選択した能力値を使用した判定の直前に使用する。その判定の達成値に+5する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
選択→【感覚】
ハンドルホルダー 20 エンブレム/一般 【IAp.133】シーンに登場しているあなた以外のキャラクターがバッドステータスの暴走を受けた際に使用する。その暴走を打ち消す。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
†コマンダーズマーク 20 エンブレム/一般 【IAp.133】取得には“リーダーズマーク”が必要。あなたが“リーダーズマーク”で選択した能力値に+3する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 15 163 60 0 238 0/238
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

金色のビームを放つ。相手は成仏する。

◆どういうデータなのか
すごい速さで攻撃し《アフターエフェクト》を起動、“キリングハウス”と合わせて味方に19点(100%時22点)の攻撃力バフを配布します。
《消失する天使》を採用しました。〈回避〉か【感覚】による判定限定ですが味方の達成値に後出しで+10点できます。
自身の判定は"リーダーズマーク"と"能力訓練:精神"でカバー。

◆やりたいこと
範囲攻撃で雑魚を減らしつつ味方が与えるダメージを増やす、アタッカー兼支援キャラクター。
《アフターエフェクト》は他のPCより先に動く必要がある・攻撃に参加するPCが多いほどお得なので、
・《スピードスター》使いなど行動値が極端に高くなるキャラ
・専業ガードや専業支援キャラ
などが多い場合はRC型にしてシーン攻撃手段を持つなど、雑魚殲滅能力を高めたいです。

◆備考
ハンドアウト特記事項にある《王者の威声》《戦闘陣形》《速攻態勢》はどれにしても大丈夫なので他のPCに必要なものを取ります。
【精神】ワークスや"ハンドルホルダー"はお洒落要素なので差し替え可能です。差し替え候補は《ミスディレクション》(範囲縮小)、《水晶の宮殿》(攻撃キャンセル)、《砂の加護》(万能ダイスバフ)など。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 108
1 ノックアウトマウスの遺言 雨音 もとろむさいつき西

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