ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

神楽 黒/神楽 白 (強化版) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

無彩色モノクローム神楽 黒/神楽 白 (強化版)かぐら くろ/かぐら しろ (きょうかばん)

プレイヤー:elvacronomolt

年齢
16/16
性別
女/女
星座
牡羊座/牡羊座
身長
139.6/134.6
体重
34.6/29.6
血液型
A型/O型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ブラックドッグ
キュマイラ
HP最大値
33
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
+-1=2
戦闘移動
7
全力移動
14

経験点

消費
+208
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
双子
経験
記憶喪失
邂逅
保護者
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値30

能力値

肉体6 感覚1 精神1 社会1
シンドローム2+3 シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム0+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵11 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
鷹の翼 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+LV個する。飛行状態は自身がマイナーアクションを使用することで解除できる。再び飛行状態に戻るときは同じくマイナーアクションを使用する
完全獣化 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+2]個する。ただし、このエフェクトが持続している間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可となる
完全獣化 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
《完全獣化》と組み合わる。自身は《完全獣化》の効果中アイテムを通常通り扱うことができる
セントールの脚 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーンの間、自身の戦闘移動の距離を+[LV*5]mする。全力移動の移動距離も変更されることに注意。効果はマイナーアクションを使用することで解除できる
ポルターガイスト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
所持している武器をひとつ選択する。シーンの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし選択した武器は破壊される
コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
獣の力 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた白兵の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する
アタックプログラム 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV*2]する
獣王の力 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3 リミット
前提条件:《獣の力》。組み合わせて使用する《獣の力》の効果を「このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[LV*4]する」に変更する
ゲットダウン 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 自身 至近 2
組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる
リフレックス:ブラックドッグ 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
リペアウーンズ 3 クリンナッププロセス 自動成功 単体 至近 5
ブラックドッグのシンドロームを持つキャラクターのみを対象とすることができる。対象のHPを[(LV+1)D+【肉体】]点回復する。戦闘中でない場合、1シーンに1回まで使用可能

コンボ

k「まずは準備運動から」s「(-v-)b」

組み合わせ
鷹の翼完全獣化完全獣化セントールの脚
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5
100%~159%
6
160%~220%
7
220%~
8

ドッヂダイス+3,4,5,6
戦闘移動+15,20,25,30m

シーン継続

k「悪く思わないでね」 s「(>_<)」

組み合わせ
コンセントレイト:キュマイラ獣の力アタックプログラム獣王の力
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
6+11
7
11
14+20
100%~159%
6+12
7
11+2
14+24
160%~220%
6+13
7
11+4
14+28
220%~
6+14
7
11+6
14+32

マイナー:k「まずは準備運動から」s「(-v-)b」

k「これは正当防衛だから」 s「(^ ∀ ^)ノ」

組み合わせ
コンセントレイト:キュマイラ獣の力アタックプログラム獣王の力
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%~159%
6+12
7
11+2
28+24
160%~219%
6+13
7
11+4
28+28
220%~
6+14
7
11+6
28+32

マイナーでポルターガイスト:浸食率+4

k「危ないなぁ」 s「(0 o 0)ノノ」

組み合わせ
ゲットダウン
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
6+11
7
11
100%~159%
6+13
7
11
160%~220%
6+15
7
11
220%~
6+17
7
11

マイナー:k「まずは準備運動から」s「(-v-)b」

k「痛いなぁ…」s「(;u;)」

組み合わせ
リペアウーンズ
タイミング
クリンナッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
4
6
100%~159%
5
6
160%~220%
6
6
220%~
7
6

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
混沌なる者の槍 20 白兵 〈白兵〉 -2 12 4 至近 この武器による攻撃の判定に2種類以上のシンドロームのエフェクト(一般エフェクトを除く)を組み合わせている場合、その判定ダイスに+3する。両手持ち
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
グリードフェザー 15 防具(補助) -1 0 2 自身が飛行状態の間、攻撃の判定とドッジのダイスに+3個する
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
エピック 15 リカスタマイズ(武器) 選択した装備の攻撃力を+2する
また、この武器は自身が使用するエフェクトの効果で破壊されるのを1シナリオに1回まで無効化することができる
ウェポンケース 1 一般 購入:18
プリプレイに自身が所持している武器ひとつを選択する
いつでも使用できる。自身は選択した武器を装備する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 27 260 50 0 337 1/338
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

<戦闘>

- 常時
ガード値+4
装甲+2

<持病>

黒(左):先天性盲目 → 聴力で補完
白(右):先天性声帯麻痺 → 顔芸とジェスチャ-と以心伝心で補完

<基本情報>

誕生日:4/1
黒:app18,白:app16

<性格>

黒は基本的におとなしく、白は活発でよく動く

<特徴>

黒は話せるが白は話せないため黒→白は声で会話することが多いが白→黒は声を出せず黒が盲目のため表情を見て察する事もできないはずだが幼い頃から常に共に過ごしてきた為基本的に以心伝心で声を介さずに対話を行っている。

<顔文字と心情の対応表>

(^v^) → うれしい、たのしい
(-_-) → 呆れる
(0o0) → Wow、!?
(~x~) → ナニモシラナイヨー
(;u;) → 悲しい、泣き
(`@`) → アバババ
m(_ _)m → お辞儀、ごめんなさい
(^^)v → ピース
(-v-)b → グッド、フフフ
(^~^)~♪ → 気分が良い
( ゚ー゚)( 。_。) → ウンウン
(' o `) → 眠い

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 200
1 ShadowResonance -プロローグ- 8 ろりじぃ elva

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