ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

六月 栞奈 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

The Only Enable to Doたったひとつのこさえたやりかた六月 栞奈むつき かんな

プレイヤー:エノキ

頭脳派、ですか?
……まあ、斬る順番を考えるくらいは」

年齢
15
性別
星座
双子座
身長
142
体重
細い
血液型
ワークス
UGNチルドレンA
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
28
常備化ポイント
+10=14
財産ポイント
1
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+107
未使用
17
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ルーツがなにもわからない。
天涯孤独
経験 かつて裏方のサポートスタッフをしていたけど、まわりと上手くやれなかった。
技術畑
邂逅 テレーズ・ブルムのお陰で捨てられずに済んでおり、恩を感じている。
恩人
覚醒 侵蝕値 気が付いた頃には覚醒していた。複製体だから、そういうこともあるでしょう。
無知 15
衝動 侵蝕値 役立たずだと捨てられる――恐怖に突き動かされた過剰な攻撃性が表面化する。
恐怖 17
その他の修正9Dロイス「複製体デュプリケイト」+《ハードワイヤード》+《ブラックマーケット》
侵蝕率基本値41

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長1 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正0 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 複製体デュプリケイト LMp65:取得しているシンドローム以外からエフェクトをひとつ選び1レベルで取得。「タイミング:常時」のエフェクトの場合、基本侵蝕率+3。《ハードワイヤード》|誰かの複製体、つまりコピー(クローン)である。オリジナルの記憶を不完全ながら受け継いでおり、持っていた能力(エフェクト)の一部を使用できる。
同僚 慈愛 厭気 裏方時代の同僚たち。意思疎通がうまく取れなかった。……私だけのせいじゃないと思う。
テレーズ・ブルム 幸福感 恥辱 この人のお陰でまだここにいられる。いていいんだ。
御給 智
宗 光

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
EAp90:このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行なえる。
マルチウェポン 7 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
EAp93:同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用。組み合わせた判定の達成値-[5-LV](最大0)する。
ヴァリアブルウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4
EAp94:前提条件:《マルチウェポン》╱《マルチウェポン》と組み合わせて使用。武器LV個を選択、攻撃力+[選択した武器の攻撃力の合計]、効果全て適用。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。
神速舞踏 7 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
UAp38:攻撃の判定を行なった直後に使用。達成値+[LV×2]。両手持ちの武器を使用した攻撃には適用できず、1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複して適用できる。
ハードワイヤード 5 常時 自動成功 自身 至近
EAp40:ブラックドック専用アイテムからLV個選択、常備化。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4。
ブラックマーケット 1 常時 自動成功 自身 至近
EAp92:常備化ポイント+[LV×10]。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2。
神速思考 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
UAp38:あなたの頭の回転が非常に速いことを表わすエフェクト。これによって複雑な計画を一瞬で立案したり、膨大な計算を瞬時に終えたりすることができる。ただし、あくまで思考速度を速めるだけなので難しい問題を解いたり、名案を閃いたりしたい場合は別途判定が必要となる。

コンボ

Cut to the chase単刀直入

組み合わせ
《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
2-5
56
100%以上
6
7
2-6
61

あたまがいいからぶきいっぱいでこうげきできる。
100未満6個・100↑7個(増減分は日本刀)
攻撃力+[選択した武器の攻撃力の合計]、効果全て適用。(アームブレード×5、決闘者の剣×1、日本刀×1)
アームブレード効果「攻撃の対象がガードを行なった場合、ガード値-5。」がすべて適用されるので、敵のガード値-25。
※対象が単体じゃなくなると攻撃力-4。

Unpossible私の辞書に“不可能”はない

組み合わせ
《神速舞踏》×武器数
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
84
100%以上
112

攻撃の判定を行なった直後に使用。達成値+[LV×2]、武器数だけ重複可。
100未満:14×6=84 侵蝕率+12
100以上:16×7=112 侵蝕率+14

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード×5 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 IAp108:イニシアチブプロセスで装備できる。この武器による攻撃の対象がガードを行なった場合、ガード値-5。
決闘者の剣 15 白兵 〈白兵〉 0 7 3 至近 IAp56:この武器による白兵攻撃が「対象:単体」の場合、攻撃力+4。
日本刀×1 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近 IAp23
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具 0 0 3 IAp31:上着の下に着込むタイプの、特殊なベスト。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般 IAp64:取得エフェクトひとつを選択し、最大LV+1、侵蝕値+1。ひとつしか常備化できない。《ヴァリアブルウェポン》|レネゲイドウィルスの変質させる謎の種子状の物質。
思い出の一品 2 一般 IAp42:〈意志〉判定の達成値+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 192 18 0 220 17/237
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

環境:EA,LM,IA

UGNチルドレンとして管理・育成されてきた少女。
生まれながらにオーヴァードであり、自身が誰かの複製体であることを理解している。(いわゆる試験管ベイビー、培養槽から生まれている。)

現在は高校生として潜入任務に就いている。
小柄で眼鏡をかけた物静かな外見は真面目な優等生に見え、周囲からは「委員長タイプ」と認識されがち。
実際には「自分は代わりが利く存在だ」「役に立たなければ捨てられる」という恐怖を強く抱えており、その不安から自己主張を避け、結果で価値を示そうとする。

主力装備は、前腕部に装着する外付け式のアームブレード。本来はブラックドッグ向けの装備だが、複製体としての適合性を理由に使用が認められている。日本刀などの刃物も併用し、武器は改造されたチェロケースに収納して携行する。楽器の心得はない。

私、貴方、

設定補足

コードネーム:The Only Enable to Do
――「他にやり方がなかった」。それが彼女の行動原理であり、存在理由でもある。

ノイマンのシンドロームを持つが、思考は実用主義的で単純。
役に立たなければ捨てられるという恐怖から、結果を最優先する。
敵がいるなら排除する。問題があるなら斬る。
計算能力を評価され、当初は技術者・分析担当として裏方に配属されていたが、対人関係の不器用さから前線任務を志願。現在は複数武器を用いる至近距離戦闘要員として活動している。

UGN上層部の中でも、特にテレーズ・ブルムに強い恩義を感じている。
過去の配置問題の際、彼女の口添えによってUGNに留まれたと考えており、「捨てられなかったのは彼女のおかげ」だと認識している。

知性はある。
判断力もある。
それでも彼女の選択肢は、いつも一つしかない。

――The Only Enable to Do

設定メモ

・決めてない
誰の複製体か。度の記憶を受け継いでいるか。なぜうまれたか。(UGNじゃなくてFH出身から保護されたもありかも)

・CN:「たったひとつの冴えたやり方」を文字って。PLは本読んでないです。enable=~できる
・名前:六月に生まれたとか単純な理由だといいなって。そもそも本名かもわからない。カンナは神無月から取ってる、11月もなにかあったのかもしれない。
・コンボ名「Cut to the chase単刀直入」:イディオム。複数武器使うくせに「単刀」っていってるの、頭いいような悪いような…で採用。
・コンボ名「Unpossible私の辞書に“不可能”はない」:インポッシブルと違い、アンポッシブルは辞書にないらしい。ジョークで使う人がたまにいるっぽい?

成長候補

《カウンター》(EAp93)《エンドゲーム》(UAp38)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 90
1 Seven Mysteries(PC1) 17 えいむ 御給 智(ベンベン)宗 光(えいむ)

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