“The Only Enable to Do”六月 栞奈
プレイヤー:エノキ
「頭脳派、ですか?
……まあ、斬る順番を考えるくらいは」
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 星座
- 双子座
- 身長
- 142
- 体重
- 細い
- 血液型
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ノイマン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- +10=14
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +107
- 未使用
- 17
ライフパス
| 出自 | ルーツがなにもわからない。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | かつて裏方のサポートスタッフをしていたけど、まわりと上手くやれなかった。 | |
| 技術畑 | ||
| 邂逅 | テレーズ・ブルムのお陰で捨てられずに済んでおり、恩を感じている。 | |
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 気が付いた頃には覚醒していた。複製体だから、そういうこともあるでしょう。 |
| 無知 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 役立たずだと捨てられる――恐怖に突き動かされた過剰な攻撃性が表面化する。 |
| 恐怖 | 17 | |
| その他の修正 | 9 | Dロイス「複製体」+《ハードワイヤード》+《ブラックマーケット》 |
| 侵蝕率基本値 | 41 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 6 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 3×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 1 | 成長 | 0 | 成長 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | 0 | その他修正 | |||
| 白兵 | 2 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 複製体 | ― | LMp65:取得しているシンドローム以外からエフェクトをひとつ選び1レベルで取得。「タイミング:常時」のエフェクトの場合、基本侵蝕率+3。《ハードワイヤード》|誰かの複製体、つまりコピー(クローン)である。オリジナルの記憶を不完全ながら受け継いでおり、持っていた能力(エフェクト)の一部を使用できる。 | ||||
| 同僚 | 慈愛 | / | 厭気 | 裏方時代の同僚たち。意思疎通がうまく取れなかった。……私だけのせいじゃないと思う。 | |||
| テレーズ・ブルム | 幸福感 | / | 恥辱 | この人のお陰でまだここにいられる。いていいんだ。 | |||
| 御給 智 | / | ||||||
| 宗 光 | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| EAp90:このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で行なえる。 | |||||||||
| マルチウェポン | 7 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| EAp93:同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用。組み合わせた判定の達成値-[5-LV](最大0)する。 | |||||||||
| ヴァリアブルウェポン | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 4 | ― | |
| EAp94:前提条件:《マルチウェポン》╱《マルチウェポン》と組み合わせて使用。武器LV個を選択、攻撃力+[選択した武器の攻撃力の合計]、効果全て適用。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。 | |||||||||
| 神速舞踏 | 7 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| UAp38:攻撃の判定を行なった直後に使用。達成値+[LV×2]。両手持ちの武器を使用した攻撃には適用できず、1回の判定に[攻撃に使用した武器の数]回まで重複して適用できる。 | |||||||||
| ハードワイヤード | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| EAp40:ブラックドック専用アイテムからLV個選択、常備化。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4。 | |||||||||
| ブラックマーケット | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| EAp92:常備化ポイント+[LV×10]。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2。 | |||||||||
| 神速思考 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| UAp38:あなたの頭の回転が非常に速いことを表わすエフェクト。これによって複雑な計画を一瞬で立案したり、膨大な計算を瞬時に終えたりすることができる。ただし、あくまで思考速度を速めるだけなので難しい問題を解いたり、名案を閃いたりしたい場合は別途判定が必要となる。 | |||||||||
コンボ
Cut to the chase
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 8
- 2-5
- 56
- 100%以上
- 6
- 7
- 2-6
- 61
- 6
あたまがいいからぶきいっぱいでこうげきできる。
100未満6個・100↑7個(増減分は日本刀)
攻撃力+[選択した武器の攻撃力の合計]、効果全て適用。(アームブレード×5、決闘者の剣×1、日本刀×1)
アームブレード効果「攻撃の対象がガードを行なった場合、ガード値-5。」がすべて適用されるので、敵のガード値-25。
※対象が単体じゃなくなると攻撃力-4。
Unpossible
- 組み合わせ
- 《神速舞踏》×武器数
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 84
- 100%以上
- 112
攻撃の判定を行なった直後に使用。達成値+[LV×2]、武器数だけ重複可。
100未満:14×6=84 侵蝕率+12
100以上:16×7=112 侵蝕率+14
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アームブレード×5 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 9 | 3 | 至近 | IAp108:イニシアチブプロセスで装備できる。この武器による攻撃の対象がガードを行なった場合、ガード値-5。 | ||
| 決闘者の剣 | 15 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 7 | 3 | 至近 | IAp56:この武器による白兵攻撃が「対象:単体」の場合、攻撃力+4。 | |
| 日本刀×1 | 5 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 5 | 3 | 至近 | IAp23 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防弾防刃ジャケット | 6 | 防具 | 0 | 0 | 3 | IAp31:上着の下に着込むタイプの、特殊なベスト。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| デモンズシード | 3 | 一般 | IAp64:取得エフェクトひとつを選択し、最大LV+1、侵蝕値+1。ひとつしか常備化できない。《ヴァリアブルウェポン》|レネゲイドウィルスの変質させる謎の種子状の物質。 | ||
| 思い出の一品 | 2 | 一般 | IAp42:〈意志〉判定の達成値+1。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 0
| 192
| 18
| 0
| 220
| 17/237
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
環境:EA,LM,IA
UGNチルドレンとして管理・育成されてきた少女。
生まれながらにオーヴァードであり、自身が誰かの複製体であることを理解している。(いわゆる試験管ベイビー、培養槽から生まれている。)
現在は高校生として潜入任務に就いている。
小柄で眼鏡をかけた物静かな外見は真面目な優等生に見え、周囲からは「委員長タイプ」と認識されがち。
実際には「自分は代わりが利く存在だ」「役に立たなければ捨てられる」という恐怖を強く抱えており、その不安から自己主張を避け、結果で価値を示そうとする。
主力装備は、前腕部に装着する外付け式のアームブレード。本来はブラックドッグ向けの装備だが、複製体としての適合性を理由に使用が認められている。日本刀などの刃物も併用し、武器は改造されたチェロケースに収納して携行する。楽器の心得はない。
私、貴方、
設定補足
コードネーム:The Only Enable to Do
――「他にやり方がなかった」。それが彼女の行動原理であり、存在理由でもある。
ノイマンのシンドロームを持つが、思考は実用主義的で単純。
役に立たなければ捨てられるという恐怖から、結果を最優先する。
敵がいるなら排除する。問題があるなら斬る。
計算能力を評価され、当初は技術者・分析担当として裏方に配属されていたが、対人関係の不器用さから前線任務を志願。現在は複数武器を用いる至近距離戦闘要員として活動している。
UGN上層部の中でも、特にテレーズ・ブルムに強い恩義を感じている。
過去の配置問題の際、彼女の口添えによってUGNに留まれたと考えており、「捨てられなかったのは彼女のおかげ」だと認識している。
知性はある。
判断力もある。
それでも彼女の選択肢は、いつも一つしかない。
――The Only Enable to Do
設定メモ
・決めてない
誰の複製体か。度の記憶を受け継いでいるか。なぜうまれたか。(UGNじゃなくてFH出身から保護されたもありかも)
・CN:「たったひとつの冴えたやり方」を文字って。PLは本読んでないです。enable=~できる
・名前:六月に生まれたとか単純な理由だといいなって。そもそも本名かもわからない。カンナは神無月から取ってる、11月もなにかあったのかもしれない。
・コンボ名「Cut to the chase」:イディオム。複数武器使うくせに「単刀」っていってるの、頭いいような悪いような…で採用。
・コンボ名「Unpossible」:インポッシブルと違い、アンポッシブルは辞書にないらしい。ジョークで使う人がたまにいるっぽい?
成長候補
《カウンター》(EAp93)《エンドゲーム》(UAp38)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 90 | ||||
| 1 | Seven Mysteries(PC1) | 17 | えいむ | 御給 智(ベンベン)宗 光(えいむ) |