ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

織田 宗一郎(菊森 青眷属版) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

スパイダースパイダー織田 宗一郎(菊森 青眷属版)おだ そういちろう

プレイヤー:紅葉

年齢
26
性別
星座
身長
179
体重
60
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ニュートン
HP最大値
+35=98
常備化ポイント
26
財産ポイント
-2
行動値
+21=72
戦闘移動
77
全力移動
154

経験点

消費
+446
未使用
55
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正-21体密増強.アクセラレーション.加速の衝動.無限の塊,  ソロモン
侵蝕率基本値15

能力値

肉体15 感覚19 精神13 社会13
シンドローム1×2 シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長0 成長0 成長
その他修正13 その他修正13 その他修正13 その他修正13
白兵4 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
衝使の脚 0 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト: 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
体密増強 7 常時 自動成功 自身 至近
自身のHP最大値を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
アクセラレーション 7 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
加速の衝動 7 常時 自動成功 自身 至近
このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
クイックアクション 5 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 4 ピュア
組み合わせ不可。自身はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。このエフェクトは自身が未行動でないと使用できない。1シナリオにLV回まで使用可能
クイックリムーヴ 4 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 8 80%
組み合わせ不可。自身はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。ただし、自身は20点のHPを失う。1ラウンドに1回、1シナリオにLV回まで使用可能
オーバーアクセル 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 20 120%
自身が行動済みの時に使用可能。自身は未行動になる。ただし、自身は[シナリオ中このエフェクトを使用した回数*20]点のHPを失う
限界稼働 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 8 100%
ラウンドの間、自身は1ラウンドに1回まで使用できるニュートンのエフェクトすべてを1ラウンドに2回まで使用できるようになる。1シナリオに1回まで使用可能
スピードストライク 7 マイナーアクション 自動成功 単体 至近 3
シーンの間、対象の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は対象の【行動値】を-3する。対象はこの効果を拒否できる
クイックスピード 5 マイナーアクション 自動成功 単体 至近 4
シーンの間、対象の【行動値】を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができる。対象はこの効果を拒否できる
ダブルアクション 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
そのメインプロセスでは自身はメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。ただし、自身は20点のHPを失う。1シナリオに3回まで使用可能
加速する肉体 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーンの間、【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+1]個する
加速する拳 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6 リミット
前提条件:《加速する肉体》。《加速する肉体》と組み合わせて使用。《加速する肉体》の効果中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力に+【感覚】する
リミテッドイモータル 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
自身のHPを[LV*2]点回復する
物力操作 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行える
スリップダンス 1 リアクション 〈回避〉 対決 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【感覚】で判定を行える
ムーヴセンチャー 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる
運動沈黙 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が行うダメージロールの直前に使用。そのダメージを-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能
オーバーラッシュ 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 6D10 200%
組み合わせた攻撃の攻撃力に+[自身の【行動値】]する。ただし、このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていない場合使用できず、射程を変更できない。1シナリオにLV回まで使用可能

コンボ

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
リアクティブアーマー 11 防具(補助) -2 0 0 HPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)HPダメージに-3Dする。この効果を使用したHPダメージの適用後、この防具は破壊される
リアクティブアーマー 11 防具(補助) -2 0 0 HPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)HPダメージに-3Dする。この効果を使用したHPダメージの適用後、この防具は破壊される
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 一般 自身が行う〈意志〉判定の達成値に+1する
サーチレーダー 2 一般 自身が行う〈知覚〉判定の達成値に+1する
モバイルPC 2 一般 自身が行う〈情報:ウェブ〉判定のダイスに+1個する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 520 0 0 521 55/576
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 446

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