ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ジェバンニ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

蠢動する那由多バーバ・ヤーガジェバンニじぇばんに

プレイヤー:黒鉄

年齢
13歳
性別
不明
星座
天秤座
身長
26cm(142cm)
体重
0.3kg(37kg)
血液型
不明
ワークス
ゼノスレネゲイトビーイングC
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エグザイル
HP最大値
29
常備化ポイント
6
財産ポイント
3
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+125
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 妹たちを守る
使命
経験 雛と湊と幸せな時間を過ごしてきた
幸せなひととき
邂逅 雛と湊
家族
覚醒 侵蝕値 気付いたら、そうだった
無知 15
衝動 侵蝕値 俺たちに害なすすべてを破壊する
破壊 16
その他の修正135(ヒューマンズネイバー) 、8(イフリートの腕)
侵蝕率基本値44

能力値

肉体4 感覚2 精神1 社会2
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志+2=3 調達1
知識:人形2 情報:UGN1
情報:ゼノス1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者 イフリートの腕
久遠 庇護 兄として庇護対象
あやめ 信頼 雛といっしょに良くクレープをご馳走になっている

メモリー

関係名前感情
家族 雛と湊 純愛

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンネイバー lv.1/5 EA.134 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイスを+LV個する。このエフェクトは侵蝕率でLVアップしない。エフェクト取得時、侵蝕率基本値+5
オリジン:ヒューマン lv.1/5 EA.135 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
そのシーンの間、あなたがエフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+LVする
十徳指 lv.1/1 EA.71 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
手先がめちゃくちゃ器用
蜘蛛の糸 lv.1/1 UA.35 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
髪の毛や爪などを糸のように自在に伸ばして操ることができる。
命の鎧 lv.5/3 UA.35 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 ピュア
そのシーンの間、装甲値+【肉体】。あなたの【肉体】を使用した判定の達成値に+【LV×3】
異形の転身 lv.1/3 EA.65 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5
他のエフェクトと組み合わせ不可。あなたはイニシアチブプロセスで戦闘移動を行える。この戦闘移動では離脱を行うことができる。1シナリオにLV回まで使用可
がらんどうの肉体 lv.4/3 EA.70 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 ピュア
あなたへのHPダメージが算出された直後に使用する。あなたが受ける(予定の)ダメージを-(LV+2)Dする。1ラウンドに1回まで使用可
デビルストリング lv.1/3 EA.68 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言する。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただし、エネミーエフェクト、及び「制限:ー」意外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオにLV回まで使用できる。
骨の剣 lv.5/3 IA.105 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、あなたの素手のデータを変更する。武器の欄参照
死招きの爪 lv.3/3 BC.61 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提:骨の剣。骨の剣と組み合わせて使用する。作成した武器の攻撃力を+【LV×5】する。そのシーン中、他の武器を装備できなくなる
鳳凰の翼 lv.3/3 UA.40 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、あなたが行う【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+「LV×3」する。ただし、この効果を適用した判定を行うたびあなたはHP-2点失う
妖の招き lv.1/3 EA.65 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 20m 2
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象をあなたのいるエンゲージへ移動させる。1シーンにLV回まで使用できる
伸縮腕 lv.1/3 EA.67 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更する。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスをー【3-LV】個する(最大0個)
異形の祭典 lv.3/5 EA.65 3 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 3
攻撃の対象を【LV+1】体に変更する。1シーンに1回まで使用可
ブレインハック lv.1/1 EA.68 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 至近 10
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、バッドステータスの憎悪を与える。憎悪の対象はあなたがシーン内からひとり選択する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用可
↓-----------候補-----------
異界の因子 lv./1 EAA.69 オートアクション 80%
あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつを対象とする。そのシーンの間、あなたは対象のエフェクトを取得する。取得したエフェクトのLVは1となる。この効果で「エネミーエフェクト」、「制限:ピュアブリード」のエフェクトは取得できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用可
スプリングシールド lv./3
ガードを行う際に宣言。このガード間、ガード値を+10する。1シーンにLV回まで使用可
異形の刻印 lv/10 EA.65 常時
最大HPを+【LV×5】。侵蝕基本値+3
コンセ lv./3 EA.129 メジャーアクション
いつもの
崩れずの群れ lv.1/1 EA.67 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。
怒涛の大蛇 lv.1/1 HR.82 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 シーン(選択) 視界 4 リミット
前提:伸縮腕。伸縮腕と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。1シナリオに1回まで使用可

コンボ

準備

組み合わせ
骨の剣死招きの爪鳳凰の翼オリジンヒューマン
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
①15+②6+③15
100%以上
①17+②6+③20

そのシーンの間、あなたが行う【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定の達成値を+「LV×3」する。ただし、この効果を適用した判定を行うたびあなたはHP-2点失う。
攻撃力について
①骨の剣
②イフリートの腕
③死招きの爪

『痛いの行くぜぇ?』

組み合わせ
骨の剣(①命の鎧)(②鳳凰の翼)(③オリジンヒューマン)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+侵蝕DB
10
-1+(①15)+(②9)+(③1)
準備参照
100%以上
4+侵蝕DB
10
-1+(①18)+(②12)+(③2)
準備参照

素殴り。メインプロセスの終了時(?)、HP-2点失う。

『人形劇団 渡守へようこそ☆』

組み合わせ
伸縮腕妖の招き異形の祭典ブレインハック骨の剣(①命の鎧)(②鳳凰の翼)(③オリジンヒューマン)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
[LV+1]体
射程
視界
侵蝕値
17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4-2+侵蝕DB
10
-1+(①15)+(②9)+(③1)
準備参照
100%以上
4-1+侵蝕DB
10
-1+(①18)+(②12)+(③2)
準備参照

クライマックスバトルの開始時に一回
メインプロセスの終了時(?)、HP-2点失う。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の剣 IA.105 0 0 白兵 〈白兵〉 -1 LV×2+5+6 6 至近 攻撃力:15 or 17 +6(イフリートの腕)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
イフリートの腕 IA.119 一般 素手の攻撃力+6。鳳凰の翼を取得
代償:怒りか悲しみの感情を次第に失っていく。侵蝕率基本値に+8
思い出の一品(カスタマイズ) 3 思い出の一品をカスタマイズ。【意思】判定の達成値+2
ただし、改造元のアイテムを所持していない場合、【意思】判定の達成値-1。IA.42,52
雛からもらったタグペンダント。雛の名前と緊急連絡先が書かれている。(万が一落としたときに連絡がもらえるようにと昔付けたもの)

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 239 0 15 255 0/255
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

『ジェバンニ』について

一人称  
二人称  
好きな物 
牛乳、クレープ
嫌いな物 
湿気
誕生日  
10/15
得意な事 
苦手な事 
備考   
『自分探し』(温泉編にてもう少し自分のことにも時間を使って欲しいみたいに言われたので)
自由の双翼編

妹たちを助けるために力に目覚めた。
イフリートの腕は…ゼノスに協力をもとめた時に、借りたんだけど取れなくなった的な(遺産って簡単に貸してくれるのか?)
→某プランナーも一瞬すっごい驚いた顔をしていたがこれもすべてプラン通りですって次の瞬間には涼しい顔で言うシーンがあったら可愛いと思う。でも特に考えてないので、自由の双翼編のボスに埋め込まれたor研究所に置いてあるものに触れたら同化したみたいな話でも良い。

設定補足

◯ヒューマンズネイバーによってついに人間形態になれるようになった
 見た目は雛好みの銀髪ロング。性別は■リでもシ◯タでもどちらでも良い。ちnもまnもなく中性的な感じで良い。
 でもここがエ◯同人世界線なら、一ヶ月に一回生えてきても良い…。
◯誕生日は雛と一緒。雛がはじめてジェバンニと出会った日という事になっている
 ジェバンニは両親が作って雛が5歳の誕生日にプレゼントしたもの。
◯骨の剣で殴るというよりは、髪がぐにゃぐにゃ伸びるイメージ
 でも萌え袖が可愛いメーカーをお借りしたので萌え袖が伸びても良い。萌え袖は同化してしまったイフリートの腕を隠すためにしているとか…代償として両腕の自由が効かなくなってしまった…ということにして、雛がなんだかんだ文句を言いながら面倒を見てあげてもエモい。(髪とか袖を動かして大抵のことは自由にできるけど、雛にも思う事があって…みたいな)
◯思い出の一品:タグペンダント
 雛の名前と連絡先が書いてある。雛が小さなころ一度どこかにジェバンニを置き忘れて…ギャン泣きしたエピとかあったら可愛い。それからタグをジェバンニにあげて、ジェバンニも大事にしているとか絶対エモい。ト◯・ストーリーのウ◯ディの足裏の名前みたいな感じで…大切にされてるんだなぁって思えるの…超好き。
◯なんかクマっぽさを出したかったのでお団子に。
 湊が雛の髪を結ってる間に、雛がお兄ちゃんの髪を結ってる絵面が良い。三人一列に並んでたら最高。
おさげもすごい可愛かったんだけど…頭が渋滞し過ぎた感じがしたので一旦こっちに。
◯温泉編にてお兄ちゃんももうちょっと自分のために時間を使っても良いんじゃないかみたいな話になったので、新しい自分探しをしている
◯人間形態を取れるようになり行動範囲が広がったので、日中は主にあかつき市支部で働いている(雛と湊は基本的に学校)。たまに、ゼノスの手伝いに行ったりもする(?)

検討中内容

・久遠の一件で、ゼノスに貸しを作った(って事にしようと思ってるけど、久遠を紹介したので貸し借りなしって設定でも良い)。
(PCにするにあたってもうちょっと設定を盛っても良い)
→芸術:兄を情報:ゼノスに変更してみた



■残り経験点の使い道
◯それなりに火力は出るはずなので、火力は一旦これくらいで…カバーリングエフェクトとっても良いか
 →スプリングシールド…1シーン、LV回数制限付きだがガード値を10上げる。これも強そう
◯【肉体】か『異形の刻印』か?
 →HPを盛るエフェクトも、一度タイタス使うと…「肉体+10」だから、HP盛るエフェクトより肉体伸ばした方が良いのか…?
 ①異形の刻印LV10(経験点60)…HP:29+50=79、肉体:4、装甲値:4
  タイタス昇華時…HP14点復活
 ②経験点60を肉体換算すると…HP:41、肉体:10、装甲値:10
  タイタス昇華時…HP20点復活
 復活時6点の差…ロイスを1シナリオ4回切ったとして…②の方が合計24点回復できるが…
 6点あれば耐えれた! となるか…初期にHP爆盛した方がタイタス昇華数を減らせるか…?
 このキャラクターの場合、肉体を盛った方が装甲も付くので【肉体】の方が総合的に良いかも?
 →骨の剣でガードすれば+16点でガード(装甲含む)もできる
 →各シンドロームに装甲無視エフェクトが存在するので、装甲をあまり過信し過ぎるのも良くないかも


◯異世界の因子もおもしろそう
◯デバフ
 →エンタングルとかでデバフを巻くのも
◯無難にコンセントレイトもいる…?
 ダイスを振る楽しみがアレだけど…固定値があれば、最低仕事ができる気がする…後回しで良いか?

カバーリングについて

R1.262
・範囲攻撃をカバーリングする場合、装甲値やガード値を引いた後の数字(HPダメージ)を2倍にする。
・エフェクトなどでHPダメージを軽減する場合、2倍にした後に適用する。
・単体攻撃で他キャラクターのカバーリングを行う場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出してもよい。
 ①.範囲攻撃に対し「崩れずの群れ」でAさんをカバーリング(ガード)します
 ②.30点のダメージです
 ③.「カバーリングする人」がガードを宣言していた場合
   ③-1.Aさんと自分の分のダメージを算出
    30-10(自分の装甲)-6(自分のガード値)=14点
   ③-2.2倍する
    14×2=28点のダメージ
   ③-3.Aさんが「斥力障壁」を宣言
    1d+SL×3=13点(ダイスを振った結果)
   ③-4.最終ダメージ算出
    28-13=15点
上級.31
・範囲攻撃をカバーリングする場合、まず攻撃を受ける側(今回は自分とAさん)が個別にリアクションの宣言を行う
・カバーリングする側が「ドッジ」or「ガード」を選択する

 「ドッジ」を選択した場合
  ◯お互いにドッジ失敗した場合、カバーリングはできるがガードを行ったものとしてダメージの算出はできない
   通常通りダメージの算出し、2倍にすること(ガード値は使えない)
  ◯自分がドッジに成功し、Aさんにのみ命中した場合
   Aさんに対してのカバーリングによるダメージのみ算出する(ただし、ガードを行ったものとして算出できない)
 「ガード」を選択した場合
  ◯ガードを行ったものとしてダメージを算出しても良い

っぽい…。なので攻撃側の命中判定を見て、避けられると判断した場合は、ガード値によっては避けた方が被ダメを減らせる。
ガード値を増やしたりできる場合はその限りではないけど。
後発だから別のルルブに書かれるのは仕方ないけど、公式に全ルルブの目次みたいなの欲しいな…。。
どこに何が書いてあるかわからぬ…。でもサプリとかって本来、追加ルールだから…何を採用してどこまで補足するかって書くにしても難しそうだけど…。

幕間


「………じー」
「なんだよ雛、じっと見つめてきて」
「……いや、お兄ちゃんのビジュってもうそれで確定なの?」
「ああ……それな。どうも不本意ながらもとのクマとこれ以外無理そうなんだよな。髪とか腕は伸びるんだけど」ミョインミョイン
「え、キモ。ってか、なんでそんなビジュなの?」
「さあ……あの時は必死で、気付いたらこうなってたとしか言えん」
「あの時……魔法少女コスのまま全滅しなくて本当に助かったわ。黒歴史を超えてそのまま歴史が終わっちゃうところだった」
「今思い出すとあれは笑えるけどな。『愛と勇気!』」
「やめて!」
「……赤い瞳に銀色の髪は気に入ってるんだが、欲を言うともう少しタッパが欲しかった」
「腕の代わりに足は伸ばせないの?」
「……伸ばせるけど。こんな感じになる」足だけ40cmくらい伸びるミョーーーン
「うん……やめた方が良いわ。このままアニメが放映されたら頭身がおかしいとか作画崩壊してるってSNSでお祭り騒ぎになる」
「アニメ化はさておき……まあ、やっぱり変だよな……。足だけじゃなく全体的に伸ばせると良い感じなんだが……」
「ちょっとお兄ちゃん、いまもとに戻った風に見せて、5cmくらい盛ってない?」
「…………ソンナコトナイヨ」
「ちっちゃい男」
「うるさいうるさい! 一応俺にだってプライドってもんがあるんだい!」
「……まあRBに実年齢が関係するのか知らないけど。お兄ちゃんも今年で12歳だっけ? 人間に例えたら成長期だしこれから伸びるかもよ?」
「ちょっとスーパーで牛乳買ってくるわ」
「お兄ちゃんのそういう単純なところ……嫌いじゃないわ。お土産にバリ◯チェのチョコ&ストロベリーよろ」
「へいへい」

(ああ……そうか。今のお兄ちゃんって、私の作る人形に似てるんだ)



雛の思いがカタチになったのか? それともいつも雛の側にいるジェバンニが雛の影響を受けたのか?



「うぇぇん……」

 公園で男の子が泣いている。

「おい坊主、どうしたんだ? 迷子か? 転んで怪我でもしたのか?」
「…………うえええん!」
「…………見ろ、坊主」腕がミョインミョイン伸びる
「ひぃ……お化け!?」
「いや、お化けじゃない。でもま、似たようなものかもな。それで、どうしたんだ? 母ちゃんとはぐれたのか?」
「ぐすん……違う」
「じゃあ何だ? 腹でも減ったのか? そこで買ってきた牛乳とアイスクリームなら恵んでやるぞ?」
「……アイスちょうだい」
「ぐびぐび。それで……どうしたんだ? 友達と喧嘩でもしたのか?」
「もぐもぐ。ううん……ママがね、最近弟のことばっかり可愛がるんだ」
「弟は何歳なんだ?」
「まだ赤ちゃん」
「…………そうか。まだお前くらいの年の頃は、すこし辛いかもしれないな」
「知ってるよ、お姉ちゃんも、僕にもっと『お兄ちゃん』になれって言うんでしょ……!」
「……お前は『弟』が嫌いなのか? 『お兄ちゃん』嫌か?」
「ううん、別に嫌いじゃないけど……弟は可愛いし……」
「そうだな。お前も可愛かったんだよ。お前だって生まれたばかりの頃は母ちゃんに愛されていたはずだ。それに今だってちょっと弟に手がかかっているだけで、母ちゃんは別にお前の事を嫌ったりしていないだろ?」
「…………」
「想像で言ったけど……そうじゃなかったら、すまん。俺が代わりによしよししてやる」
「ううん……大丈夫」
「よし、偉いぞ。そうだな……お前にはまだ難しいかもしれないが……物事には『順番』ってものがある」
「じゅんばん?」
「お前が愛された分、今は弟の番だ。まだ弟は生まれたばっかりで、愛情をいっぱい注いでやらなくちゃだめなんだ」
「…………それはいつまで?」
「うーん……きっと、今のお前くらいまでだ。お前は弟のことを考えられる、見込みある『お兄ちゃん一年生』だ。弟が大きくなって、今のお前と同じくらい大きくなったら、今度はきっとお前のことを『お兄ちゃん』って大事にしてくれる。そしたらこれからは兄弟でいっしょに支え合っていきていくんだ」
「…………」
「残念ながら、お前はもう『お兄ちゃん』だ。例えお前がそれを望もうが望むまいが、そこはもう事実として変わらない。
 別に『立派なお兄ちゃん』にならなくったって良い。ただ弟のことは大事にしてやれ。それはきっと伝わる。
 そしてそれは巡り巡って、自分に返ってくる。まあまだお前にはわからないかもしれないがな!」
「…………」
「じゃあ、俺は帰るから。お前もあんまり遅くならないうちに帰るんだぞ。あんま母ちゃんに心配かけんじゃねーぞ」
「なんとなくだけど……わかったよ。僕も頑張ってお兄ちゃんになる……。ありがとう、お姉ちゃん」

「ははっ、俺はお兄ちゃんだ。じゃあな、坊主」



「アイス、おかえり。じゃなくて……お兄ちゃん、おかえり。遅かったわね。それでアイスは?」
「…………忘れた」
「お兄ちゃんの役立たず」
「すまん、もう一回行ってくる!」
「良いわよ、別に……ついでだったからお願いしただけだし。はい、今日の晩御飯はクリームシチューよ」
「…………おお! おお!! あのぐーたらな雛が自炊している……!! 俺は猛烈に感動している!!」
「そんなに感動されても困る。別に野菜を適当に刻んでルー溶かしただけだし……期待しないでよ。ほら、さっさと手を洗ってきなさい」
「すぐ行ってくる」

「うまい! うまい!!」
「……牛乳が余ってたから。本当にレシピ通り作った、ただのクリームシチューなんだけど」
「うまい! うまい!!」

(……自分ひとりで作って食べてもただ虚しいだけだけど。こうやって食べてくれる相手がいるのは悪い気はしないわね)



雛真人間化計画
支部に行くようになって割と生活リズムが整って、以前よりは学校に足を運ぶようになった。人付き合いもちょっとましになった。
お兄ちゃんがこの体になって支部の手伝いに行けるようになったので、支部のことをそこまで気にせずに学校に行けるようになった。お兄ちゃんがご飯を食べられる体になったので…交代で料理とか洗濯を当番制でするようになった、とか。

たぶんいい方向に進んでいる。

幕間2

某月某日正午頃、あかつき市支部。
ガチャリ――と、ドアを開けパトロールと言う名のお散歩を終えたジェバンニが事務所に入ってくる。

「ただいまっと」
「お帰りなさい、お兄ちゃん! パトロールお疲れ様です」
『ご苦労さまです、お兄ちゃん』
「おう、久遠もトアもお疲れさん」
「みんなはちょうど今……」
「ああ、さっき入口ですれ違ったよ。いつものコンビニだろ」
「はい。っしょっと」手作りのお弁当をカバンから取り出す
「なんだ、久遠。待っててくれたのか」引き出しからお弁当の入った包を取り出す
「えへへ、お兄ちゃんといっしょに食べたいなって」
「久遠は相変わらず良い子だな! 一緒に食おう」
「はい! お茶、淹れてきますね」
「お、助かるぜ」
『……どうしたんですか、真剣にお弁当箱を見つめて?』
「いや、今日は大丈夫そうだなと。って……おおう」お弁当箱を開ける
『敷き詰められたご飯に真っ赤な梅干しが一つ。あまり大丈夫そうには見えませんが』
「まだ根に持ってるのかアイツ……やれやれ、我が妹ながらシャイガールだぜ」
「お兄ちゃん、温かいのどうぞ」
「サンキュ」
「ママがどうかしたんですか?」
「あ~……最近、雛がお弁当作りに目覚めたって話はしたよな?」
『ええ。全体的に野菜が少ないせいか彩りはアレでしたが、美味しそうでした』
「それで、雛と湊と俺で日替わりの当番制で弁当を作ってたんだけど」
「分けていただいたパパお手製だし巻き卵は絶品でした!」
「ああ、湊は料理上手いからな。それは良いんだけど……前に見せただろ? 俺が当番の時に作ったキャラ弁」
「あの、クマさんのやつ!」
「そうそれ! 渾身の出来だったのに!」
『あれがどうかしたんですか?』
「あの夜、雛にめっちゃ怒られた……。友達といっしょに弁当食べたらしいんだがすごく恥ずかしかったって! って」
「ええ?! あんなに可愛くて美味しそうだったのに!」
『……だから翌日、お弁当箱に500円玉が張り付いてたんですね』
「そういう事。あれは力作だったんだがな……年頃の妹を持つと大変だぜ」
「あれは良かったと思います! 久遠ならテンション爆上がりです!!」
「久遠……いつでも作ってやるからな」
「やったー!」
「それはそうと……久遠のお弁当は今日も美味そうだな」
「はい、今日はおばあちゃんが作ってくれたんですよ! 昨日のお夕飯だったんですがすごく美味しいんです。分けてあげます!」
「なんだかせがんじまったみたいで悪いな…」
「いえいえ!」
「でもばあちゃん達、すっかり元気になったみたいで何よりだ」
「でも……本当に良かったんでしょうか。騙すような真似をして。久遠は本物の久遠ではないのに……」
『…………久遠』
「…………お前が」
ピピピ、ピピピ―――
「なんだなんだ?」
『R担の望月様から入電です』
「……トア、繋いでください」
『もしもし、望月です。お昼休み中に申し訳ない」
「いえ、大丈夫です。それよりもどうしたんですか?」
『久遠ちゃんかい? すまないね。先ほど、あかつき市郊外の河川敷で謎の爆発音と地響きがあったと通報が入った。
 現場に向かった職員が通報してくれた人に話を聞いたところ…。」
「」

『』

「久遠」


2025年09月頃 温泉編
2025年12月頃 冬休み頃 双翼編
2026年04月頃 シーズン2開始 セツナたちと出会う

履歴

《妖の招き》の射程について


射程20mって書いてあるが、射程を20mまで伸ばすエフェクトではない
(伸縮腕には射程を視界に変更するって書いてある)
そのため、骨の剣+コンセで素殴りする場合は20mで殴れるっぽいが…
ブレインハックなど射程「至近」って書いてあるエフェクトを組み合わせる場合は射程「至近」に縮まる

メモ:ttps://marshmallow-qa.com/messages/a57d9900-4fbf-4762-bf46-f09f649845f6?utm_medium=twitter&utm_source=answer

◆コンセプト
ジェバンニとセツナ、雛と風夏でエンゲージを分ける
①風夏ちゃん「戦局判断LV2(+6)」と雛の「赤方偏移世界LV4(仮:+8)」で行動値を「19」まで盛る
②イニシアチブプロセスで敵の近くまで「異形の転身」で移動する(雛たちと別エンゲージに移動する)
③敵をすべて自分に引き寄せて、ブレインハックで場をぐちゃぐちゃにする

メリット:
・雛や風夏ちゃんとエンゲージがわけられるので、範囲攻撃を食らいにくい。前衛ジェバンニ、セツナ、後衛雛、風夏でエンゲージをわけられる
・敵より行動値高めでイニシアチブ移動で敵のエンゲージに入れると、ジェバンニを超えて接近されるのも防げる。飛行やファンアウトとかセットアップ移動されるとアレだけど…
・雛自身が自分と同一エンゲージに範囲攻撃が打てないので、ジェバンニがまとめてくれると範囲が打ちやすくて良い

雛から離れるので、一旦カバーリングエフェクトを切ったけど…離れててもカバーリングできるようにしたいところ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 19
81+25 いつもの+雛の経験点と同値

チャットパレット