ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

七里 千明 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

マスターレイス06            ヘキサ七里 千明ななさと ちあき

プレイヤー:チョコムース

年齢
19
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHエージェント
カヴァー
FHエージェント
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
サラマンダー
HP最大値
+120=154
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
20
戦闘移動
25
全力移動
50

経験点

消費
+0
未使用
-1938
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
殺戮 18
その他の修正157
侵蝕率基本値191

能力値

肉体2 感覚5 精神10 社会3
シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム2+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長 成長4 成長8 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC9 交渉2
回避 知覚5 意志 調達
運転:四輪2 知識:ライトノベル1 情報:噂話4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Eロイス 唯我独尊 セットアップ2回行動
尽きせぬ力 Eロイスの回数回復
更なる絶望
更なる絶望
永劫の奴隷 更なる絶望で登場したエネミーはクリンナップまで動く
究極存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
氷の要塞 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
そのラウンドの間、あなたの受けるあらゆる「HPダメージ」を−[LV×3]する。ただし、あなたがこのラウンド中に「戦闘移動」「全力移動」「離脱」のいずれかを行なった場合、この効果は失われる。
フレイムディザスター 3 セットアッププロセス 自動成功 効果参照 視界
周囲を氷で覆い、場を支配する。戦闘移動の距離を-10Mしあらゆる判定のダイスー5
得意領域 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
あなたが、そのラウンド中に行なう〈RC〉を使用した判定のダイスを+LV個する。
先陣の火 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[LV×5]する。この「エフェクト」は1シーンに1回まで使用できる。
トップオブザワールド 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 6 100%
シナリオ1回対象のクリ値-1(下限5)
苛烈なる火 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
ラウンド中攻撃力Lv×3しHP-5
極大消滅波 5 イニシアチブ 自動成功 範囲(選択) 視界 4D10 120%
他「エフェクト」と組み合わせ不可。対象に[LV+2]D点の「HPダメージ」を与える。この「エフェクト」に「命中判定」はなく、対象は「リアクション」を行なえない。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。
ブレインコントロール 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「サラマンダー」の「エフェクト」を組み合わせた攻撃に対する「ドッジ」のダイスを−[LV+1]個する。
炎の加護 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「サラマンダー」の「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを+LV個する。
氷の加護 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「サラマンダー」の「エフェクト」を組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
絶対の空間 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「オルクス」の「エフェクト」を使用した判定のダイスを+LV個する。
紅蓮の息吹 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 80%
シーンLv回メインプロセスの判定のダイス+5
コキュートス 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 4 Dロイス
攻撃力Lv×3の射撃攻撃を行う。シナリオ3回。ダイスー2
棘の縛め 10 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 1
「攻撃力:+LV」の「射撃攻撃」を行なう。対象に1点でも「HPダメージ」を与えた場合、対象に「硬直」の「バッドステータス」を与える。
崩れる大地 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 2
「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、そのシーンの間、対象の「ドッジ」の判定のダイスを−LV個する。対象は「マイナーアクション」を使用することでこの効果を解除できる。
要の陣形 3 メジャーアクション シンドローム 3体 3
この「エフェクト」を組み合わせた行動の対象を「3体」に変更する。この「エフェクト」は1シナリオにLV回まで使用できる。
大地の加護 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
この「エフェクト」を組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
拘束する大地 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3
「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なう判定のダイスを−[LV+2]個する。ただし、この「エフェクト」を組み合わせた攻撃で対象にダメージを与えることはできない。
大地の牙 10 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
「攻撃力:+[LV+2]」の「射撃攻撃」を行なう。この攻撃に対する「ドッジ」の判定のダイスを−1個する。あなたと同じ「エンゲージ」にいるキャラクターを対象にできない。
縛鎖の空間 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 3
「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、対象に「重圧」と「放心」の「バッドステータス」を与える。この「エフェクト」は1シナリオにLV回まで使用できる。
惑いの一撃 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3
この「エフェクト」を組み合わせた攻撃に対する「ドッジ」のダイスを−[LV+1]個する。
氷の戒め 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 2
「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なうあらゆる判定のダイスを−[LV+1]個する。
紅蓮の衣 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 至近 2
この「エフェクト」を組み合わせた攻撃では、「ガード」を行なったキャラクターに対して与えるダメージを+[LV×5]する。
灼熱の砦 3 メジャーアクション シンドローム 3
この「エフェクト」を組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。ただし、あなたがこのラウンド中に「戦闘移動」「全力移動」「離脱」のいずれかを行なっている場合、この「エフェクト」は使用できない。
氷の塔 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
「攻撃力:+[LV×3]」の「射撃攻撃」を行なう。あなたと同じ「エンゲージ」にいるキャラクターを対象にできない。
ブリザードブレス 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 3
「攻撃力:+LV」の「射撃攻撃」を行なう。この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを−3個する。
焦熱の弾丸 10 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 1
「攻撃力:+[LV+2]」の「射撃攻撃」を行なう。
【アニマルテイマー】 3 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3
この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。
コンセントレイト:サラマンダー 3 メジャーアクション シンドローム 2
塞がれた世界 3 メジャーアクション シンドローム 対決 3
攻撃力Lv+3の射撃攻撃。単体不可
冷気の鎌 5 メジャーアクション シンドローム 対決 2
この「エフェクト」を組み合わせた攻撃に対する「ドッジ」は、判定のダイスが−LV個される。
クロスバースト 3 メジャーアクション シンドローム 対決 4 80%
この「エフェクト」を組み合わせて行なう攻撃の攻撃力を+[LV×4]する。ただし、この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスは−2個される。
完全なる世界 3 メジャーアクション シンドローム 対決 5 100%
この「エフェクト」を組み合わせた攻撃の判定のダイス数を+[LV+1]個する。また、この攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。
プラズマカノン 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4 100%
「攻撃力:+[LV×5]」の「射撃攻撃」を行なう。
アイスコフィン 5 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
命中するとそのラウンドの間あらゆる判定のダイスーLv×4
ナーブジャック 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 視界 4D10 120%
対象の〈意志〉と対決を行なう。あなたが勝利した場合、対象に「メジャーアクション」を1回行なわせる。行動の内容はあなたが決定すること。ただし、回数制限のある「エフェクト」や装備は使用させられないものとする。この「エフェクト」の対象は変更できない。
氷炎の乱舞 5 メジャーアクション 〈RC〉 対決 4 リミット
【災厄の炎】か【氷の塔】のいずれかと組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。ただし、この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを−2個する。
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
バーストブレイク 5 オートアクション 自動成功 自身 至近
ダメージ+5D、シナリオLv回
間違えた世界 1 オートアクション 自動成功 単体 視界
難易度:自動成功の判定の対象を任意に変更 シナリオ1回
支配の領域 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
対象が判定のダイスを振った直後に使用できる。対象の判定のダイス目の1つを1に変更する。 この「エフェクト」は対象が判定を行なっている最中にも使用できる。この「エフェクト」は1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
ジャミング 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象が判定を行なう直前に使用できる。その判定のダイスを−LV個する。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。
絶対支配 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
支配の領域の対象のダイスをLv+1に変更
燃える魂 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
あなたが「戦闘不能」となった時に使用できる(「重圧」を受けていても使用可能)。あなたは「戦闘不能」を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。
スモールワールド 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 7 80%
対象が攻撃の判定を行なった直後に使用できる。その判定の達成値を−[LV×5](最低1)する。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。
氷壁 1 オートアクション 〈RC〉 効果参照 自身 至近 5
あなたから見て「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行なった直後に使用する。その達成値を難易度とし、この「エフェクト」を組み合わせた判定を行なう(この時、「タイミング:リアクション」の「エフェクト」と組み合わせ可能)。成功した場合、攻撃は失敗となる。「未行動」でのみ使用でき、使用後に「行動済み」となる。
バーニングハート 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたが「HPダメージ」を受けた直後に使用できる。あなたは「暴走」の「バッドステータス」を受ける。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
力場の形成 5 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 2
そのラウンドの間、対象の行なうあらゆる攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
歪みの領域 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
あなたが「射撃攻撃」に対して「ガード」を行なう際に宣言できる。あなたを攻撃してきたキャラクターに[LV×5]点の「HPダメージ」を与える。この「エフェクト」は 1ラウンドに1回まで使用できる。
灼熱の結界 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
あなたが「ガード」を行なう際に宣言できる。この「ガード」の間、あなたの「ガード値」を+[LV×2]する。
隆起する大地 5 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 2
対象に「HPダメージ」が適用される直前に使用できる。対象が受ける(予定の)「HPダメージ」を−[1D+LV×3]する。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。
蒼き悪魔 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
あなたが「ガード」を行なう際に宣言できる。あなたを攻撃してきたキャラクターに [LV×3]点の「HPダメージ」を与える。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。
氷盾 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
あなたが「ガード」を行なう際に宣言できる。この「ガード」の間、あなたの「ガード値」を+[LV×5]する。
氷雪の守護 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
対象に「HPダメージ」が適用される直前に使用できる。あなたが受ける(予定の)ダメージを−[LV+1]D点する。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。
エネルギーシールド 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
ガードの直前に使用することで、「ガードを行なえない」「リアクションを行なえない」効果を持つ攻撃に対しても「ガード」を行なうことができる。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。
浮遊する大地 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
隆起する大地の射程を視界にし効果に+2d
鋼の氷 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
Lv回ガード+10
ダイヤモンドダスト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
氷雪の守護の効果を+2d
フェニックスの翼 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 4
あなたのHPを[LV×5]点回復する。戦闘中ではない場合、この「エフェクト」は1シーンに1回まで使用できる。
未知なる陣形 1 常時 自動成功 自身 至近 リミット
あなたの使用する【要の陣形】は、組み合わせた行動の対象を「3体」ではなく「5体」に変更できるようになる。この「エフェクト」は「侵蝕率」でレベルアップしない。この「エフェクト」を取得した場合、「侵蝕率基本値」を+5する。
絶対冷度 3 常時 自動成功 自身 至近
あなたが「暴走」の「バッドステータス」を受けている間、【精神】を使用した判定のダイスを+[LV+1]個する。この「エフェクト」は「侵蝕率」でレベルアップしない。この「エフェクト」を取得した場合、「侵蝕率基本値」を+3する。
異常耐性:重圧 1
異常耐性:憎悪 1
異常耐性:放心 1
異常耐性:邪毒 1
異常耐性:硬直 1
加速する刻 5
加速する刻Ⅱ 5
瞬間退場 3
生命増強 4
HP+Lv×30

コンボ

組み合わせ
氷の要塞得意領域苛烈なる火(先陣の火)トップオブザワールド
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

あらゆる「HPダメージ」を−15しRCのダイス+7、攻撃力+15のHP-5
先陣の火なら行動値+25、TOTWならクリ値が6

組み合わせ
氷の加護絶対の空間炎の加護ブレインコントロール紅蓮の息吹
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

攻撃力+12、ダイス+10、ドッジダイス-6、シーンLv回メインプロセスの判定のダイス+5

組み合わせ
【アニマルテイマー】棘の縛め要の陣形崩れる大地大地の加護大地の牙()縛鎖の空間完全なる世界力場の形成紅蓮の衣氷の戒め氷の塔()焦熱の弾丸冷気の鎌クロスバーストプラズマカノン氷炎の乱舞()塞がれた世界アイスコフィンコンセントレイト:サラマンダーバーストブレイク
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
5体
射程
視界
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
10+10
7
9
129(+42)+5d

硬直+重圧+放心、5体、シーン中ドッジダイスー7(マイナーで解除可)、ドッジダイスー8、ガードするとダメ+25、ラウンド中あらゆるダイスー6、同一エンゲージ不可、単体不可、最初に受けたラウンドのダイスー28

組み合わせ
●歪みの領域灼熱の結界●隆起する大地●浮遊する大地●蒼き悪魔●氷雪の守護●ダイヤモンドダスト鋼の氷氷盾
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

●「射撃攻撃」で攻撃してきた相手にHPダメージ25、ガード値+59、●ダメージー9d-21、●相手にHPダメージ15、●はラウンド1回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
120 33 1915 0 0 2068 -1938/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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