“マスターレイス06”七里 千明
プレイヤー:チョコムース
- 年齢
- 19
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- FHエージェント
- カヴァー
- FHエージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- サラマンダー
- HP最大値
- +120=154
- 常備化ポイント
- 6
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 20
- 戦闘移動
- 25
- 全力移動
- 50
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -1938
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 殺戮 | 18 | |
| その他の修正 | 157 | |
| 侵蝕率基本値 | 191 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 5 | 精神 | 10 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 成長 | 4 | 成長 | 8 | 成長 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 9 | 交渉 | 2 | ||
| 回避 | 知覚 | 5 | 意志 | 調達 | |||
| 運転:四輪 | 2 | 知識:ライトノベル | 1 | 情報:噂話 | 4 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eロイス | 唯我独尊 | ― | セットアップ2回行動 | ||||
| 尽きせぬ力 | / | Eロイスの回数回復 | |||||
| 更なる絶望 | / | ||||||
| 更なる絶望 | / | ||||||
| 永劫の奴隷 | / | 更なる絶望で登場したエネミーはクリンナップまで動く | |||||
| 究極存在 | / | ||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 氷の要塞 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| そのラウンドの間、あなたの受けるあらゆる「HPダメージ」を−[LV×3]する。ただし、あなたがこのラウンド中に「戦闘移動」「全力移動」「離脱」のいずれかを行なった場合、この効果は失われる。 | |||||||||
| フレイムディザスター | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | ― | ― | |
| 周囲を氷で覆い、場を支配する。戦闘移動の距離を-10Mしあらゆる判定のダイスー5 | |||||||||
| 得意領域 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| あなたが、そのラウンド中に行なう〈RC〉を使用した判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| 先陣の火 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[LV×5]する。この「エフェクト」は1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| トップオブザワールド | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | 100% | |
| シナリオ1回対象のクリ値-1(下限5) | |||||||||
| 苛烈なる火 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| ラウンド中攻撃力Lv×3しHP-5 | |||||||||
| 極大消滅波 | 5 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 他「エフェクト」と組み合わせ不可。対象に[LV+2]D点の「HPダメージ」を与える。この「エフェクト」に「命中判定」はなく、対象は「リアクション」を行なえない。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| ブレインコントロール | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「サラマンダー」の「エフェクト」を組み合わせた攻撃に対する「ドッジ」のダイスを−[LV+1]個する。 | |||||||||
| 炎の加護 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「サラマンダー」の「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| 氷の加護 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「サラマンダー」の「エフェクト」を組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 | |||||||||
| 絶対の空間 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| その「メインプロセス」の間、あなたが行なう「オルクス」の「エフェクト」を使用した判定のダイスを+LV個する。 | |||||||||
| 紅蓮の息吹 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | 80% | |
| シーンLv回メインプロセスの判定のダイス+5 | |||||||||
| コキュートス | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | シーン(選択) | 視界 | 4 | Dロイス | |
| 攻撃力Lv×3の射撃攻撃を行う。シナリオ3回。ダイスー2 | |||||||||
| 棘の縛め | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 1 | ||
| 「攻撃力:+LV」の「射撃攻撃」を行なう。対象に1点でも「HPダメージ」を与えた場合、対象に「硬直」の「バッドステータス」を与える。 | |||||||||
| 崩れる大地 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 2 | ||
| 「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、そのシーンの間、対象の「ドッジ」の判定のダイスを−LV個する。対象は「マイナーアクション」を使用することでこの効果を解除できる。 | |||||||||
| 要の陣形 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ||
| この「エフェクト」を組み合わせた行動の対象を「3体」に変更する。この「エフェクト」は1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 大地の加護 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ||
| この「エフェクト」を組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 | |||||||||
| 拘束する大地 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ||
| 「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なう判定のダイスを−[LV+2]個する。ただし、この「エフェクト」を組み合わせた攻撃で対象にダメージを与えることはできない。 | |||||||||
| 大地の牙 | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ||
| 「攻撃力:+[LV+2]」の「射撃攻撃」を行なう。この攻撃に対する「ドッジ」の判定のダイスを−1個する。あなたと同じ「エンゲージ」にいるキャラクターを対象にできない。 | |||||||||
| 縛鎖の空間 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ||
| 「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、対象に「重圧」と「放心」の「バッドステータス」を与える。この「エフェクト」は1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| 惑いの一撃 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | ||
| この「エフェクト」を組み合わせた攻撃に対する「ドッジ」のダイスを−[LV+1]個する。 | |||||||||
| 氷の戒め | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ||
| 「射撃攻撃」を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なうあらゆる判定のダイスを−[LV+1]個する。 | |||||||||
| 紅蓮の衣 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | ― | 至近 | 2 | ||
| この「エフェクト」を組み合わせた攻撃では、「ガード」を行なったキャラクターに対して与えるダメージを+[LV×5]する。 | |||||||||
| 灼熱の砦 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| この「エフェクト」を組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。ただし、あなたがこのラウンド中に「戦闘移動」「全力移動」「離脱」のいずれかを行なっている場合、この「エフェクト」は使用できない。 | |||||||||
| 氷の塔 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 視界 | 4 | ||
| 「攻撃力:+[LV×3]」の「射撃攻撃」を行なう。あなたと同じ「エンゲージ」にいるキャラクターを対象にできない。 | |||||||||
| ブリザードブレス | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 視界 | 3 | ||
| 「攻撃力:+LV」の「射撃攻撃」を行なう。この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを−3個する。 | |||||||||
| 焦熱の弾丸 | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ||
| 「攻撃力:+[LV+2]」の「射撃攻撃」を行なう。 | |||||||||
| 【アニマルテイマー】 | 3 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
| この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。 | |||||||||
| コンセントレイト:サラマンダー | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 塞がれた世界 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 3 | ||
| 攻撃力Lv+3の射撃攻撃。単体不可 | |||||||||
| 冷気の鎌 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ||
| この「エフェクト」を組み合わせた攻撃に対する「ドッジ」は、判定のダイスが−LV個される。 | |||||||||
| クロスバースト | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | 80% | |
| この「エフェクト」を組み合わせて行なう攻撃の攻撃力を+[LV×4]する。ただし、この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスは−2個される。 | |||||||||
| 完全なる世界 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 5 | 100% | |
| この「エフェクト」を組み合わせた攻撃の判定のダイス数を+[LV+1]個する。また、この攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 | |||||||||
| プラズマカノン | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| 「攻撃力:+[LV×5]」の「射撃攻撃」を行なう。 | |||||||||
| アイスコフィン | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4 | 100% | |
| 命中するとそのラウンドの間あらゆる判定のダイスーLv×4 | |||||||||
| ナーブジャック | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 対象の〈意志〉と対決を行なう。あなたが勝利した場合、対象に「メジャーアクション」を1回行なわせる。行動の内容はあなたが決定すること。ただし、回数制限のある「エフェクト」や装備は使用させられないものとする。この「エフェクト」の対象は変更できない。 | |||||||||
| 氷炎の乱舞 | 5 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | ― | 4 | リミット | |
| 【災厄の炎】か【氷の塔】のいずれかと組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。ただし、この「エフェクト」を組み合わせた判定のダイスを−2個する。 | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| バーストブレイク | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| ダメージ+5D、シナリオLv回 | |||||||||
| 間違えた世界 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | ― | |
| 難易度:自動成功の判定の対象を任意に変更 シナリオ1回 | |||||||||
| 支配の領域 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ||
| 対象が判定のダイスを振った直後に使用できる。対象の判定のダイス目の1つを1に変更する。 この「エフェクト」は対象が判定を行なっている最中にも使用できる。この「エフェクト」は1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。 | |||||||||
| ジャミング | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ||
| 対象が判定を行なう直前に使用できる。その判定のダイスを−LV個する。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 絶対支配 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 支配の領域の対象のダイスをLv+1に変更 | |||||||||
| 燃える魂 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| あなたが「戦闘不能」となった時に使用できる(「重圧」を受けていても使用可能)。あなたは「戦闘不能」を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| スモールワールド | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 7 | 80% | |
| 対象が攻撃の判定を行なった直後に使用できる。その判定の達成値を−[LV×5](最低1)する。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 氷壁 | 1 | オートアクション | 〈RC〉 | 効果参照 | 自身 | 至近 | 5 | ||
| あなたから見て「射程:視界」に存在するキャラクターが攻撃の判定を行なった直後に使用する。その達成値を難易度とし、この「エフェクト」を組み合わせた判定を行なう(この時、「タイミング:リアクション」の「エフェクト」と組み合わせ可能)。成功した場合、攻撃は失敗となる。「未行動」でのみ使用でき、使用後に「行動済み」となる。 | |||||||||
| バーニングハート | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| あなたが「HPダメージ」を受けた直後に使用できる。あなたは「暴走」の「バッドステータス」を受ける。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 | |||||||||
| 力場の形成 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
| そのラウンドの間、対象の行なうあらゆる攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 | |||||||||
| 歪みの領域 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| あなたが「射撃攻撃」に対して「ガード」を行なう際に宣言できる。あなたを攻撃してきたキャラクターに[LV×5]点の「HPダメージ」を与える。この「エフェクト」は 1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 灼熱の結界 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ||
| あなたが「ガード」を行なう際に宣言できる。この「ガード」の間、あなたの「ガード値」を+[LV×2]する。 | |||||||||
| 隆起する大地 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ||
| 対象に「HPダメージ」が適用される直前に使用できる。対象が受ける(予定の)「HPダメージ」を−[1D+LV×3]する。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 蒼き悪魔 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| あなたが「ガード」を行なう際に宣言できる。あなたを攻撃してきたキャラクターに [LV×3]点の「HPダメージ」を与える。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 氷盾 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| あなたが「ガード」を行なう際に宣言できる。この「ガード」の間、あなたの「ガード値」を+[LV×5]する。 | |||||||||
| 氷雪の守護 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ||
| 対象に「HPダメージ」が適用される直前に使用できる。あなたが受ける(予定の)ダメージを−[LV+1]D点する。この「エフェクト」は1ラウンドに1回まで使用できる。 | |||||||||
| エネルギーシールド | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| ガードの直前に使用することで、「ガードを行なえない」「リアクションを行なえない」効果を持つ攻撃に対しても「ガード」を行なうことができる。この「エフェクト」は1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 浮遊する大地 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 隆起する大地の射程を視界にし効果に+2d | |||||||||
| 鋼の氷 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
| Lv回ガード+10 | |||||||||
| ダイヤモンドダスト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | リミット | |
| 氷雪の守護の効果を+2d | |||||||||
| フェニックスの翼 | 3 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ||
| あなたのHPを[LV×5]点回復する。戦闘中ではない場合、この「エフェクト」は1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 未知なる陣形 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
| あなたの使用する【要の陣形】は、組み合わせた行動の対象を「3体」ではなく「5体」に変更できるようになる。この「エフェクト」は「侵蝕率」でレベルアップしない。この「エフェクト」を取得した場合、「侵蝕率基本値」を+5する。 | |||||||||
| 絶対冷度 | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ||
| あなたが「暴走」の「バッドステータス」を受けている間、【精神】を使用した判定のダイスを+[LV+1]個する。この「エフェクト」は「侵蝕率」でレベルアップしない。この「エフェクト」を取得した場合、「侵蝕率基本値」を+3する。 | |||||||||
| 異常耐性:重圧 | 1 | ||||||||
| 異常耐性:憎悪 | 1 | ||||||||
| 異常耐性:放心 | 1 | ||||||||
| 異常耐性:邪毒 | 1 | ||||||||
| 異常耐性:硬直 | 1 | ||||||||
| 加速する刻 | 5 | ||||||||
| 加速する刻Ⅱ | 5 | ||||||||
| 瞬間退場 | 3 | ||||||||
| 生命増強 | 4 | ||||||||
| HP+Lv×30 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- 氷の要塞+得意領域+苛烈なる火+(先陣の火)+トップオブザワールド
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
あらゆる「HPダメージ」を−15しRCのダイス+7、攻撃力+15のHP-5
先陣の火なら行動値+25、TOTWならクリ値が6
- 組み合わせ
- 氷の加護+絶対の空間+炎の加護+ブレインコントロール+紅蓮の息吹
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
攻撃力+12、ダイス+10、ドッジダイス-6、シーンLv回メインプロセスの判定のダイス+5
- 組み合わせ
- 【アニマルテイマー】+棘の縛め+要の陣形+崩れる大地+大地の加護+大地の牙()+縛鎖の空間+完全なる世界+力場の形成+紅蓮の衣+氷の戒め+氷の塔()+焦熱の弾丸+冷気の鎌+クロスバースト+プラズマカノン+氷炎の乱舞()+塞がれた世界+アイスコフィン+コンセントレイト:サラマンダー+バーストブレイク
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 10+10
- 7
- 9
- 129(+42)+5d
- 10+10
硬直+重圧+放心、5体、シーン中ドッジダイスー7(マイナーで解除可)、ドッジダイスー8、ガードするとダメ+25、ラウンド中あらゆるダイスー6、同一エンゲージ不可、単体不可、最初に受けたラウンドのダイスー28
- 組み合わせ
- ●歪みの領域+灼熱の結界+●隆起する大地+●浮遊する大地+●蒼き悪魔+●氷雪の守護+●ダイヤモンドダスト+鋼の氷+氷盾
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
●「射撃攻撃」で攻撃してきた相手にHPダメージ25、ガード値+59、●ダメージー9d-21、●相手にHPダメージ15、●はラウンド1回
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 120
| 33
| 1915
| 0
| 0
| 2068
| -1938/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |