ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

東郷 弦治芭 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

唱詩歌唄しょうしかうた東郷 弦治芭とうごう げんじば

プレイヤー:elvacronomolt

年齢
28
性別
星座
獅子座
身長
164cm
体重
64kg
血液型
B型
ワークス
D級UGNガーディアンB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ニュートン
ハヌマーン
HP最大値
+25=53
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
+55=81
戦闘移動
86
全力移動
172

経験点

消費
+600
未使用
3
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
自傷 16
/変異暴走 自身が受けるバッドステータスの暴走を以下のように書き換える。自身は暴走を受けた際に即座に、HPを5D失う。HPを失った後、自身の暴走は自動的に回復する。この効果はバッドステータスの暴走を受けるたびに何度でも発生する
その他の修正-24アクセラレーション,先手必勝,体密増強,救済の風,風の翼,オリジナル:名称未定
侵蝕率基本値9

能力値

肉体3 感覚12 精神2 社会2
シンドローム1+1 シンドローム3+1 シンドローム0+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長6 成長 成長
その他修正1 その他修正1 その他修正1 その他修正1
白兵11 射撃2 RC 交渉
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
スタートアップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
衝使の脚 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する
スカイフライト 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
ラウンドの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+LV個する。1シーンに3回まで使用可能
追い風 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 1
ラウンドの間、対象の【行動値】を+[LV*2]する
生命の追い風:ハヌマーン 3 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 3 自傷、120%
[LV*5]点以下の任意のHPを消費する。シーンの間、対象の行動値を+[消費したHP]する。このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できず、1ラウンドに1回まで使用可能
加速する肉体 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーンの間、【感覚】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+1]個する
クイックスピード 3 マイナーアクション 自動成功 単体 至近 4
シーンの間、対象の【行動値】を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができる。対象はこの効果を拒否できる
加速する拳 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6 リミット
前提条件:《加速する肉体》。《加速する肉体》と組み合わせて使用。《加速する肉体》の効果中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力に+【感覚】する
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる。ただし離脱は行えない
吠え猛る爪 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃では対象の装甲値を無視してダメージを算出し、攻撃力を-[5-LV](最大0)する
物力操作 1 メジャーアクション
リアクション
〈白兵〉 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は、【感覚】で判定を行える
力の増幅 5 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3
組み合わせた判定ダイスを+[LV+1]個する。ただし自身は5点のHPを消費する
リフレックス:ハヌマーン 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
切り払い 1 リアクション 〈白兵〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる
癒しの風 3 クリンナッププロセス 自動成功 単体 視界 5
対象のHPを[LV*5]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
スカイグライド 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 80%
自身が飛行状態になった時に使用可能。その飛行状態はシーンの間持続するようになる。この効果はマイナーアクションで解除可能。1シナリオにLV回まで使用可能
限界加速 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 120%
いつでも使用可能。ラウンドの間、自身の【行動値】を+10する。ただし、自身は10点のHPを失う。このエフェクトの効果はLV回まで重複する
オリジナル:神風 5 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+7
体密増強 5 常時 自動成功 自身 至近
自身のHP最大値を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
アクセラレーション 5 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
先手必勝 5 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】を+[LV*3]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+4
風の翼 5 常時 自動成功 自身 至近
前提条件:《スカイフライト》。自身が飛行状態で行なうドッジの達成値に+[LV*3]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+2
救済の風 3 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《癒しの風》。自身が使用するハヌマーンのHPを回復するエフェクトは、さらに追加で[LV*5]点のHPを回復する。この効果は自身がバッドステータスの暴走を受けている間は適用されない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+4

コンボ

セットアップ

組み合わせ
衝使の脚スカイフライト追い風
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
ドッヂダイス+3
行動値+19
100%~159%
ドッヂダイス+4
行動値+24
160%~220%
ドッヂダイス+5
行動値+29
220%~
ドッヂダイス+6
行動値+34

マイナー

組み合わせ
加速する肉体クイックスピード加速する拳
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
4
行動値+6
白兵攻撃力+13
100%~159%
5
行動値+8
白兵攻撃力+13
160%~220%
6
行動値+10
白兵攻撃力+13
220%~
7
行動値+12
白兵攻撃力+13

シーン継続

メジャー

組み合わせ
コンセントレイト:ハヌマーン一閃吠え猛る爪物力操作力の増幅
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
-11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
12+10
7
11
-4+[【行動値】÷2]
100%~159%
12+12
7
11
-3+[【行動値】÷2]
160%~220%
12+14
7
11
-2+[【行動値】÷2]
220%~
12+16
7
11
-1+[【行動値】÷2]

マイナー使用済み
武器火力は別途計算する事
HP-5
装甲無視
離脱不可全力移動を行う

リアクション

組み合わせ
物力操作力の増幅リフレックス:ハヌマーン切り払い
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
-8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
12+10
7
11
100%~159%
12+12
7
11
160%~220%
12+14
7
11
220%~
12+16
7
11

マイナー使用済み
HP-5

飛行状態の時
達成値+15

クリンナップ

組み合わせ
癒しの風
タイミング
クリンナッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
-5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
HP+30
100%~159%
HP+35
160%~220%
HP+40
220%~
HP+45

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
オリジナル:名称未定 75 白兵 〈白兵〉 0 【行動値】÷2 至近 購入:不可
この武器を所持している間、自身の行動回数に+[【行動値】÷50](小数点以下切り捨て)する。
追加で得られた行動回数は攻撃しか行うことができない
この効果はラウンドに1回まで受けることができる

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
60 27 565 75 0 727 3/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

チャットパレット