一般兵
プレイヤー:OziTaso
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- -8
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
ライフパス
| 出自
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| 経験
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| 邂逅
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| 覚醒
| 侵蝕値
|
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| |
| 衝動
| 侵蝕値
|
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| 侵蝕率基本値 | 0 |
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能力値
| 肉体 | 4
| 感覚 | 4
| 精神 | 2
| 社会 | 1
|
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
| シンドローム | ×2
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 | 4
| その他修正 | 4
| その他修正 | 2
| その他修正 | 1
|
| 白兵 | 2 |
射撃 | 3 |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | |
調達 | |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
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| 状態
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―
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―
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―
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―
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―
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| |
―
| |
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|
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| |
―
| |
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エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| イベイジョン
| 1
| 常時
| ―
| ―
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| このエネミーが常に安定した回避能力を発揮することを表わすエフェクト。 このエネミーが行なうドッジの達成値を、[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能のレベル]に固定する。ただし、このエネミーはドッジの判定でダイスロールを行なうことができない。『R1』P324も参照のこと。/『R1』P328 |
|
| AWF
| 1
| 常時
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| ―
| ―
|
| このエネミーが、ワーディングの効果を受けないための要素(体質や装備など)を持っていることを表わすエフェクト。 このエフェクトはオーヴァードではないキャラクターも取得できる。このエフェクトを取得したキャラクターは《ワーディング》の影響を受けない。/『R2』P242 |
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説
|
| アサルトライフル
| 10
|
| 射撃
| 〈射撃〉
| -1
| 9
| ―
| 100m
| 小口径のライフル。同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 /『R1』P176
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 3
| 30
| 0
| 0
| 33
| 97/130
|
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容姿・経歴・その他メモ
種別:トループ
両軍の平均的な兵士。実戦で鍛えられた屈強な集団である。
/『DR』P140
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
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| フルスクラッチ作成
| 0
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