“Common”山口 健太
プレイヤー:弓野郎
「やらない後悔だとかやる後悔だとか
選べる時点で贅沢だと思うけど…
お前はまだ選んでねぇじゃねぇか。」
- 年齢
- 25
- 性別
- 男
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 165
- 体重
- 普通
- 血液型
- A型
- ワークス
- エージェントA
- カヴァー
- フリーター
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- オルクス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 知らん、消えた。 | |
|---|---|---|
| 父親の不在 | ||
| 経験 | 若気の至り。 | |
| 逃走 | ||
| 邂逅 | それもこれも良くも悪くもどこにでも、すか。わかんねーけど。 | |
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 全部、アイツの所為だ! |
| 憤怒 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | …恥ずかしい限りだが、それでもまだ心のどっかでそう思ってる自分もいる。 |
| 15 | ||
| /変異暴走 | 同エンゲージにキャラクターがいる場合、すべての達成値にー10。 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 2×2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 恩人 | 誠意 | / | 脅威 | 覚醒して暴走状態の俺を止めてくれたりその後世話してくれた人。今も頭が上がらない。 | |||
| 母親 | 尊敬 | / | 劣等感 | 迷惑かけまくった。今も。 | |||
| 社会 | 憧憬 | / | 疎外感 | 馴染めるとは今も少し思ってない。まっとうな生活とやらには憧れてるけど。 | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 妖精の手 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| ダイスの出目をひとつ10に。判定1回、シナリオLV回。 | |||||||||
| 妖精の輪 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | リミット | |
| 妖精の手を判定中もう一度使えるようになる。シナリオLV回。 | |||||||||
| 要の陣形 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
| 対象を3体に変更。 シナリオLV回 | |||||||||
| 導きの華 | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 対象の次のメジャーアクションの達成値+LV*2 購入判定には使用不可。 | |||||||||
| 天使の階梯 | 2 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 80% | |
| 対象の次のメジャーアクションプのC-1(下限-6)、達成値+LV*2 | |||||||||
| 加速する領域 | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | 80 | |
| 対象の行動値を LV*4 シーン1回 | |||||||||
| 世界の敵 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | 嫌悪、120% | |
| 対象のドッジを自動失敗、あるいはガード時にガード値を参照できなくする。シナリオ1回。 | |||||||||
| 不可視の領域 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| LV*1000平方M隠匿。 知覚対決 | |||||||||
| 猫の道 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 秘密の近道。 判定の場合RC | |||||||||
コンボ
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 164
| 0
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
とりあえず適当なタイミングで適当にカットしてる
清潔感はとりあえず保ってるかもしれない切る前にはボサボサ気味の頭、
小さめの身長(本人コンプレックス)、悪い目つき(乱視気味で目を細めている。眼鏡を買うほどではない。)
どこにでもあるような家庭で、どこにでもあるような人生を経験し、
「どこにでも」を最近少し理解しだしたどこにでもいるような青年。
それでも負った人生経験の借金というのは多いものだが、それを返していくのも人生。
どこか年不相応な我慢弱さが出る時があるが、UGNの仕事には彼なりに取り組んでいる。
ジャームの対応については自身が支援型のエフェクト使いという事もあり、慎重に対応したいのが本音。
それでもやれ人助けなんて口上掲げて突っ込む馬鹿は嫌いではない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 |