ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

六甲おろし トライ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

六甲おろし トライ

プレイヤー:かきもち

年齢
性別
星座
獅子座
身長
体重
血液型
A型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
阪神ファン
ブリード
トライブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
オルクス
オプショナル
ノイマン
HP最大値
24
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+64
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値 阪神の監督がアホすぎて なにしとんねん! とゆうてたら覚醒した
憤怒 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚4 精神2 社会2
シンドローム0+0 シンドローム3+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志2 調達1
運転:二輪2 情報:UGN2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 幻影使い
シナリオ 阪神タイガース 猛虎魂 恥辱

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ミラージュベイト 4 リアクション シンドローム 対決 単体 視界 4 Dロイス
DF p30|ドッジに成功した場合、攻撃を行った対象に(Lv+2)DのHPダメージ 
リフレックス:エンジェルハイロウ 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
C値-Lv(下限値7)
神の眼 1 リアクション 〈知覚〉 対決 自身 至近 1
EA p21|<知覚>ドッジ 
オル:ハンドリング 7 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
EA p99|シーン登場時、自身の代わりに動物(トラ)を登場させる。シーン中<知覚>の達成値+[Lv*3] 経験点修正:-25点]
ミラーコート 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
EA p24|最大レベル3 シーン間 ドッジのダイス+[Lv+2]個
┗ブラックアウト 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
EA p26|ドッジの判定直後に使用する。達成値+5。重複可能。 シナリオLv回。
オル:運命の切り替え 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
EA p97|対象がリアクションでドッジを行い失敗した場合に使用。代理でドッジを行う。シナリオLv回。
┗オル:反転する運命 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
BC p65| ≪運命の切り替え≫と同時に使用。≪運命の切り替え≫の判定に成功した場合、本来の効果に加えて、その攻撃を行ったエネミーに命中させる。リアクション不可。シナリオ1回。
守りの弾 1 オートアクション 〈射撃〉 効果参照 自身 至近 5
EA p92|「タイミング:リアクション」のエフェクトと組み合わせ可能。「技能:射撃」の武器を装備中、20m以内に存在するキャラクターが攻撃の判定を行った直後に使用する。その達成値を難易度とし、このエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功した場合、攻撃は失敗となる。未行動のみ使用でき、使用後は行動済みになる。
1
ーー以下は候補ーー 1
ミスディレクション オートアクション 自動成功 単体 視界 5
EA p24|対象の範囲、範囲(選択)の攻撃直前に使用。攻撃の対象を単体に変更し、対象は再度決定する。シナリオLv回。
全知の欠片 リアクション シンドローム 対決 自身 至近 5 100%
このエフェクトを組み合わせた判定でドッジを行なうことで「リアクションを行なえない」や「ドッジを行なえない」効果を持つ攻撃に対しても、ドッジを行なうことが出来る。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
ミラーイメージ セットアッププロセス 4 80%
ラウンド間 ドッジのC値-1(下限値6)
オールシーイングアイ マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
シーン間 【感覚】の判定達成値+(Lv*2)
鏡の中の人形 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がリアクションでドッジを行い失敗した場合に使用。代理でドッジを行う。シナリオLv回。
オル:支配の領域 オートアクション 自動成功 単体 至近 6
対象が判定のダイスを振った直後かダイスを振る最中に使用する。対象の判定のダイス目ひとつを1に変更する。1回の判定に1回まで使用できる。 1シナリオLv回 EA p98
オル:┗絶対支配 オートアクション 自動成功 自身 視界 4 リミット
《支配の領域》と同時に使用する。同時に使用した《支配の領域》ではダイス目を[Lv+1]個選んで1にする。HR p82

コンボ

組み合わせ
タイミング
リアクション
技能
知覚
難易度
対決
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5
8
25
6D10
100%以上
4+6
7
28
7D10

(サーチレーダー込み)
足りなければブラックアウトで5達成値ずつ最大2(3)回盛る。
100%未満 期待値:48.2
100%以上 期待値:58.9

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
野球ボール(手裏剣) 2 射撃 〈射撃〉 -1 2 - 10m 攻撃の対象が同じエンゲージにいた場合、達成値に+2する。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ジェニュインアクシズ 0 25 エンブレム/一般 指定エフェクト:《ハンドリング》Lv+5 他エンブレムアイテム取得不可 IA p138
思い出の一品 2 〈意志〉達成値+1 IA p42
サーチレーダー 2 〈知覚〉達成値+1
デモンズシード 指定エフェクト:《ミラージュベイト》の最大レベル+1/侵蝕率+1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 164 25 0 194 0/194
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ



PC3
ロイス:阪神タイガース 推奨感情:猛虎魂/恥辱
カヴァー/ワークス:阪神ファン/UGN支部長

六甲おろしに颯爽と 蒼天翔ける日輪の
青春の覇気うるわしく 輝く我が名ぞ
阪神タイガース
オウ オウ オウオウ
阪神タイガース
フレ フレフレフレ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 64
基本1・2 上級 IC EA LM IA DF その他:基本ステージで使用できるデータは全て使用可能

チャットパレット